007 First Light -pelin pelattavuus paljastui State of Play -esittelyssä
IO Interactive on antanut ensimmäisen laajennetun katsauksen 007 First Light -peliin, kauan odotettuun James Bond -videopeliin, joka merkitsee sarjan paluuta pelimaailmaan yli kymmenen vuoden jälkeen. PlayStation State of Play -esityksessä nähty kuvamateriaali esitteli pelin kaksitahoista painopistettä, joka keskittyy vakoiluun perustuvaan vakoiluun ja elokuvamaiseen toimintaan, ja samalla se antoi sävyn hahmon tälle versiolle - nuoremmalle Bondille, joka etsii vielä paikkaansa MI6:ssa.
Pelinäytös alkoi, kun Bond tunkeutui slovakialaiseen luksushotelliin. Kuljettajaksi naamioituneena hän suorittaa tehtävää yhdessä muiden 00-agenttien kanssa. Varhaisessa osassa korostettiin sosiaalista hiipimistä, jossa Bond sulautuu väkijoukkoon, keskustelee vieraiden kanssa, harhauttaa vartijoita ja käyttää ympäristötemppuja liikkuakseen huomaamatta. Näissä järjestelmissä toistuu IOI:n Hitman-perintö, jonka ansiosta pelaajat voivat lähestyä tavoitteita monin eri tavoin, hiipimällä takaovista tai taskuvarkaudella etenemällä.
Julkaisimme aiemmin otteita kehittäjän haastattelusta. Aiemmat päivitykset paljastivat, miten Hitman-sarja muovasi 007: First Lightia ja mitä siltä voi odottaa. Täydellinen täydennys jo edessä olevaan pelattavuuteen.
Tehtävän edetessä esittely siirtyi täysillä etenevään takaa-ajoon, jossa Bondin klassinen Aston Martin oli pääosassa. Tämä sekvenssi johti suoraan laajamittaiseen kiitorata-ammuskeluun, jossa roistoagentti 009 yrittää paeta lentokoneen kyydissä. Täällä pelaajat näkivät Bondin "License to Kill" -mekaniikan, joka sallii tappavan voimankäytön, kun hänen henkensä on vaarassa. Se muodosti kontrastin hitaampitempoiselle soluttautumiselle ja korosti sitä, miten peli vaihtelee avoimen salamyhkäisyyden ja ohjattujen toimintakohtausten välillä.
IO Interactive on korostanut, että vempaimet ovat keskeisessä roolissa koko 007 First Lightissa. Bondin Omega Q Watch toimii keskeisenä työkaluna, joka korostaa interaktiivisia kohteita ja analysoi hänen ympäristöään tavalla, joka muistuttaa muiden pelien etsivän näköjärjestelmiä. Mukana on myös klassisia vempaimia, kuten savulaitteita, lasereita, vartijoita lamauttavia tikkoja ja turvajärjestelmien hakkerointimahdollisuuksia. Kehittäjät ovat korostaneet, että nämä työkalut eivät rajoitu skriptattuihin hetkiin, vaan ne integroidaan osaksi tavallista pelattavuutta.

Johtava pelisuunnittelija Andreas Krogh selitti, miten IOI lähestyi Bondin suunnittelua:
"007 First Lightin Bond ei ole se vakiintunut veteraani, jonka yleisö tuntee elokuvista. Hän on nuorempi, kokemattomampi ja etsii yhä paikkaansa 00-agenttina." - Andreas Krogh
Tämä kuvaus eroaa useimmista James Bond -adaptaatioista, joissa hahmo yleensä näytetään täysin kehittyneenä ja jo korkean tason tehtäviä hoitavana. 007 First Light -elokuvassa Bond toimii tiukemman valvonnan alaisena ja työskentelee usein vanhempien agenttien rinnalla. Tämä kerronnallinen valinta mahdollistaa erilaisen etenemisen, kun pelaajat kokevat Bondin ansaitsevan maineensa sen sijaan, että hän astuisi siihen täysin toteutuneena.

Kehittäjät korostivat myös sitä, miten tehtävät vuorottelevat "ydinpelattavuuden" ja "ohjatun pelattavuuden" välillä. Ydinjaksot antavat pelaajalle vapauden tutkia, manipuloida NPC:tä ja ratkaista soluttautumishaasteita useilla eri lähestymistavoilla. Ohjatut pelijaksot, kuten takaa-ajot tai suuret tulitaistelut, tuovat enemmän rakennetta ja elokuvamaista tahtia. Tällä sekoituksella pyritään tasapainottamaan IOI:n hiekkalaatikkosuunnittelun asiantuntemusta James Bond -sarjaan liittyvien elokuvallisten odotusten kanssa.
007 First Light on ensimmäinen James Bond -peli sitten vuoden 2012 007 Legendsin, joka sai huonon vastaanoton. Hitman: World of Assassination -trilogian menestyksen myötä IO Interactive tuo mukanaan todistetusti kokemusta avoimien stealth-ympäristöjen luomisesta, kun taas toimintapainotteisten lavasteiden lisääminen tuo mukanaan Bond-elokuviin pitkään liitetyn näyttävyyden.
State of Play -esittelyssä kävi ilmi, että IOI pyrkii tasapainottamaan Bond-kokemuksen molempia puolia: kärsivällisyyttä ja suunnittelua palkitsevaa järjestelmällistä vakoojatyötä ja räjähdysherkkiä hetkiä, jotka tuovat mukanaan sarjan elokuvamaisen näyttävyyden. Vaikka julkaisupäivää ei ole vielä asetettu, pelattavuuden paljastuksen perusteella 007 First Light on merkittävä paluu James Bondin pelimaailmaan.
Kommentit