EGW-NewsElden Ringin Nightreign Randomizer Mod rikkoo toistosilmukan
Elden Ringin Nightreign Randomizer Mod rikkoo toistosilmukan
194
0
0

Elden Ringin Nightreign Randomizer Mod rikkoo toistosilmukan

Jos olet jo pelannut Elden Ring: Nightreignia kymmeniä tunteja, olet todennäköisesti alkanut nähdä samoja retkikunnan ulkoasuja yhä uudelleen ja uudelleen. Tämä ei ole vain päässäsi - Nightreignin karttojen luomisjärjestelmä perustuu rajoitettuun määrään kiinteitä kuvioita, jotka on sidottu kuhunkin Nightlordiin. Nyt yksi Elden Ringin modauksen arvostetuimmista nimistä on tullut muuttamaan tämän.

TheFifthMatt, joka tunnetaan parhaiten Elden Ring Item and Enemy Randomizerin luomisesta, on julkaissut uuden modin, joka muuttaa Nightreign-retkien toimintatapaa. Nightreign Randomizer and Derandomizer korvaa pelin retkikuntajärjestelmän staattisen rakenteen täysin satunnaistetuilla versioilla. Karttojen asettelut, pomojen sijoittelut ja jopa palkintoasetelmat sekoitetaan proseduraalisesti, mikä vähentää huomattavasti déjà vu -tunnetta toistuvilla läpipeluukerroilla. Se saapuu juuri sen jälkeen, kun Patch 1.01.4 oli tasoittanut käyttöliittymäongelmia ja poistanut bugeja, mikä teki peruspelistä vakaamman tämänkaltaisia modauskokeiluja varten.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 1

Sama Nightlord, uusi matka

Oletusarvoisesti Nightreign antaa jokaiselle Nightlordille 40 erilaista karttamallia. Näistä kaksikymmentä on normaalia maastoa varten, ja viisi muuta on sidottu kuhunkin Shifting Earth -muunnokseen. Nämä kuviot ohjaavat useimpia retkikunnan elementtejä: pomojen esiintymisiä, tapahtumien laukaisijoita, kuten Morgottin hyökkäyksiä tai Night Hordes -joukkoja, ja harvinaisten rakenteiden, kuten Sorcerer's Risesin, löytöpaikkoja. Tämä järjestelmä on tehokas uusille pelaajille, mutta veteraaneille ja speedrunnereille pieni joukko alkaa tuntua nopeasti vanhanaikaiselta. Se on sellainen suunnittelun pullonkaula, joka saa ihmettelemään, miten peli kätkee sisäänsä massiivisia tarinaelementtejä - kuten Erdtreeakin korkeammalle kohoavat Shadow Giantsit - ilman suurempia fanfaareja.

Tässä kohtaa modi astuu kuvaan.

"Jokainen satunnaiskuvio luodaan riippumatta kaikista muista."

Mod varmistaa, että vaikka taistelet samaa Nightlordia vastaan toistuvasti, polku voittoon ei koskaan näytä aivan samalta. Tämä ei ole vain kosmeettista. Satunnaistamisohjelma voi sekoittaa pomoja niin, että ne ilmestyvät joko ensimmäisenä tai toisena päivänä, taata leirejä, joissa on Nightlordin erityiset heikkoudet, ja jopa estää toistuvien leirien perustamisen. Se mahdollistaa myös palkkiotyyppien muuttamisen, mikä voi olla hyödyllistä pelaajille, jotka metsästävät tiettyjä esinebonuksia.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 2

Modin ominaisuudet valinnaisella ohjauksella

Satunnaistajassa on kytkettävä Derandomizer-vaihtoehto. Sen avulla pelaajat voivat manuaalisesti valita retkikunnan siemenen, jotta he voivat lähteä juoksuun täysin valmistautuneina. Tämä on erityisen hyödyllistä sisällöntuottajille, haastejuoksijoille tai pelaajille, jotka haluavat tutkia tiettyjä kartta-asetelmia odottamatta RNG:n asettumista kohdalleen.

Tämä hallinta ei kuitenkaan johda pelin vakauden kustannuksella. Vaikka demonikauppiaan tai meteorilakkojen kaltaisten erikoistapahtumien täyttä satunnaistamista ei vielä tueta, modi sijoittaa kohtaamiset vain paikkoihin, joita peruspeli on jo koodattu käyttämään. Tulos: vähemmän peliä rikkovia bugeja ja sujuvampi kokeellinen pelaaminen.

Tästä huolimatta muutama ääripää on vielä olemassa. Esimerkiksi tietyt karttaelementit, kuten vaikean moodin Sorcerer's Rises, saattavat esiintyä harvemmin, koska ne ovat riippuvaisia tietyistä harvinaisista paikoista. Nämä ovat listalla tulevia parannuksia varten.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 3

Suunniteltu pitkäaikaiseen pelaamiseen

Modi perustuu syvälliseen dokumentointityöhön. TheFifthMatt käytti yli 150 tuntia analysoidakseen, miten Nightreign käsittelee karttalogiikkaansa. Siihen sisältyy retkikunnan siementen, tapahtumien laukaisijoiden, spawnin suunnan logiikan ja cataclysm-leirien sijoittelun ymmärtäminen. Tuloksena on yksityiskohtainen satunnaistamismoottori, joka on linjassa pelimekaniikan kanssa kirjoittamatta sitä kokonaan uudelleen.

"Kohtaamiset (leirit ja pomot) sijoitetaan paikkoihin vain, jos on olemassa vaniljakartan malli, joka sijoittaa ne sinne."

Tämä suunnittelu pitää modin yhteensopivana vanilla-logiikan kanssa, jolloin vältetään yleiset sudenkuopat, joissa modit rikkovat etenemistä tai softlockaavat tiettyjä tehtäviä. Esimerkiksi päivien 1 ja 2 yöpomot pidetään edelleen erillisinä suunnittelun ansiosta, sillä näiden linjojen romuttaminen voi aiheuttaa softlockeja Nightreignin etenemisjärjestelmässä.

Konsolipelaajat jäävät edelleen ulkopuolelle

Kuten useimmat PC-modit, konsolikäyttäjät eivät pääse mukaan. Elden Ring: Nightreignin PlayStation- tai Xbox-versioihin ei tällä hetkellä ole tuettua tapaa asentaa mukautettuja modeja. Tämä saattaa muuttua tulevaisuudessa, jos FromSoftware lisää joskus virallisen modituen, mutta toistaiseksi tämä päivitys on tarkoitettu ainoastaan PC-pelaajille, jotka voivat käyttää vaihtoehtoista tallennustiedostoa.

Modi vaatii vaihtoehtoisen tallennusprofiilin, sillä satunnaisia kuvioita ei voi helposti perua, kun ne ovat kerran aktiivisia. Tämä on pieni hinta järjestelmästä, joka antaa Nightreignille monipuolisuutta ja uudelleenpeluuarvoa, jota monet pelaajat ovat toivoneet.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 4

Karttakuvioiden selitys

Jokaisen Nightlordin 40 kuviota on jaettu tavallisiin ja Shifting Earth -muunnelmiin. Nämä ovat valmiiksi suunniteltuja karttoja, joissa on kiinteitä elementtejä. Erikoistapahtumat, kuten Morgott Invasion tai Gnoster Plague, liittyvät vain tiettyihin Nightlordeihin ja ne näkyvät vain niihin liittyvien kuvioiden perusteella.

Esim:

  • Morgott esiintyy Adelin, Gnosterin tai Heolstorin kanssa.
  • Ylimääräinen Night Boss -tapahtuma voi näkyä Adelin tai Fulghorin kanssa.
  • Frenzy Towers ja Mausoleums ovat kartalla alusta alkaen, mutta muut tapahtumat kylvetään ajan ja pelaajan sijainnin perusteella.

Tapahtumat ovat ajastettuja: Päivän 1 tapahtumat esiintyvät 6-8 minuutin välillä. Päivän 2 tapahtumat (kun Shifting Earth on pois päältä) tapahtuvat milloin tahansa 2-8 minuutin välillä. Shifting Earth muuttaa ajanottoa 2-3 minuuttiin päivänä 2.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kuvioiden rajallinen määrä ja tapahtumien kiinteät sijainnit ovat osasyy siihen, että Nightreign-ajot tuntuvat niin toistuvilta. Modi korjaa tämän luomalla uusia kuvioita, joissa on uusia yhdistelmiä näistä elementeistä.

Elden Ring’s Nightreign Randomizer Mod Breaks the Repetition Loop 5

Randomizer nyt, suurempia suunnitelmia tulossa

Vaikka nykyinen versio keskittyy pomoihin, leireihin ja yleiseen ulkoasuun, TheFifthMatt on sanonut, että lisää on tulossa. Seuraavassa vaiheessa satunnaistetaan asioita, kuten esineiden spawnauksia ja muita pelin sisäisiä vuorovaikutustilanteita, mikä rikkoo entisestään tuttujen reittien ja strategioiden silmukkaa.

Toistaiseksi, jos Nightreign-retkesi ovat alkaneet hämärtyä, Nightreign Randomizer ja Derandomizer -modi on paras tapa tuoda takaisin hieman arvaamattomuutta.

Löydät modin TheFifthMattin kautta Discordissa tai modaushubeista, joissa Elden Ringin työkaluja yleensä jaetaan. Muista vain varmuuskopioida tallennuksesi.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK