Elden Ring Nightreign julkaisee merkittävän tasapainopäivityksen, joka vahvistaa sen heikoimpia luokkia
Elden Ring Nightreignin uusi suuri päivitys on virallisesti julkaistu, ja vaikka se sisältää pitkän listan bugikorjauksia, järjestelmän hienosäätöjä ja suorituskyvyn parannuksia, korjauksen varsinainen keskipiste on sen laaja tasapainon uudistaminen, joka kohdistuu Nightfarereihin, pyhäinjäännöksiin ja keskeisiin pelisysteemeihin.
Nightreign on toukokuussa 2025 ilmestymisensä jälkeen luonut oman identiteettinsä moninpeliin keskittyvänä Elden Ringin spin-offina. Vaikka peli nautti alkuvaiheen menestyksestä, sen julkaisun jälkeinen matka ei ole ollut täysin sujuva, sillä pelaajamäärät ovat vaihdelleet ja tasapainoon liittyvät ongelmat ovat vähitellen tulleet yhä ilmeisemmiksi.
Nightreignin tie tähän mennessä: Expansion Success, Balance Problems ⚖️
Huolimatta siitä, että FromSoftware menetti merkittävän osan pelaajakannastaan kuukausia julkaisun jälkeen, se päätti vuoden 2025 hyvin, kun se julkaisi ensimmäisen täyden laajennuksen, The Forsaken Hollowsin. DLC esitteli:
- Kaksi uutta Nightfareria (Undertaker ja Scholar).
- Uudet pomot
- The Great Hollow -niminen muuttuva loppupeliympäristö.
Näiden uusien lisäosien tehot korostivat kuitenkin useiden alkuperäisten luokkien ja vanhojen varusteiden pitkäaikaisia heikkouksia. Pelkkä lisäsisällön lisääminen ei enää riittänyt, vaantarvittiin järjestelmätasapainon muutoksia.
Tammikuun 15. päivitys: Massiivinen tasapainopassi saapuu 📅
Tammikuun 15. päivityksen myötä FromSoftware toimitti yhden suurimmista tasapainopätkistä, joita Nightreign on tähän mennessä nähnyt. Tavoite on selvä: 👉 Lisää vajaasti toimivien Nightfarereiden elinkelpoisuutta ja poimintamäärää.
Suurimmat voittajat tällä kertaa ovat:
- Raider
- Guardian
- Executor
- Revenant
Duchess, Scholar ja Undertaker saivat puolestaan pienempiä, elämänlaatua parantavia muutoksia laajojen uudistusten sijaan.
Executor saa suurimman uudistuksen 🗡️
Executoria pidetään yleisesti yhtenä vaikeimmista Nightfarereista pelata tehokkaasti, ja se sai korjauksessa eniten parannuksia. Lähes kaikkia luokan osa-alueita parannettiin:
- Suurempi vahinkotuotos, erityisesti kun Cursed Sword on aktiivinen.
- Parannettu kestävyystehokkuus ja Guard Boost -vahvistus.
- Vahvempi porrastusvahinko onnistuneista torjunnoista.
- Parannettu selviytymiskyky Ultimate Artin käytön aikana
- Lisätty suojaa välittömältä kuolemalta muodonmuutostaitojen aikana
Lyhyesti sanottuna, Executor on nyt paljon palkitsevampi taitavasta pelaamisesta, erityisesti syvällisissä Expeditions- ja Deep of Night -skenaarioissa.
Raider: Nopeampi, tappavampi ja luotettavampi 💥.
Perinteisesti hitaana mutta tuhoisana voimanpesänä tunnettu Raider on modernisoitu:
- Useiden asetyyppien hyökkäysnopeutta on kasvatettu.
- Säädetty liikkumisetäisyys tietyissä hyökkäyksissä
- Fighter's Resolve lisää nyt hyökkäystehoa, kun HP on alhainen
- Totem Stela Ultimate Art vaikuttaa nyt laajemmalla alueella.
Nämä muutokset auttavat Raideria pysymään kilpailukykyisenä menettämättä identiteettiään raskaasti iskevänä etulinjan uhkana.
Guardian ja Revenant: 🛡️👻
Vaikka ne saivat numeerisesti vähemmän muutoksia, molemmat luokat saivat vaikutuksiltaan suuria parannuksia:
Guardian
- Parannettu fyysisen ja elementtivahingon kumoaminen
- Lisääntynyt Guard Boost, joka parantaa selviytymiskykyä huomattavasti.
Revenant
- Parannettu kutsuttujen henkien hyökkäysvoima
- Parannettu kutsujen vahingon kumoamista
- Vahvemmat Ultimate Art -vuorovaikutukset, erityisesti Deep of Night -taistelussa.
Nämä parannukset parantavat merkittävästi niiden tehokkuutta sekä yksin- että koordinoidussa ryhmäpelissä.
Reliikkien, velhojen ja varusteiden mukautukset 🔮
Nightfarersin lisäksi reliikit saivat laajoja parannuksia, ja useimmista vaikutuksista tuli vahvempia tai johdonmukaisempia. Ainoastaan muutamaa hyökkäävää pinoutuvaa reliikkiä - pääasiassa jousiin liittyviä - vähennettiin liiallisen skaalautumisen estämiseksi.
Muita muutoksia ovat mm:
- Korkeammat FP-kustannukset Shattering Crystalille ja Beast Clawille.
- Tilapahoinvoinnin skaalautuminen kunnioittaa nyt etäisyyteen perustuvaa vahingon vähenemistä.
- Useiden talismaanien rangaistuksia vähennettiin.
- Velhojen ja loitsujen visuaalista selkeyttä on parannettu.
Kartta-, vihollis- ja tapahtumaparannuksia 🌍
Päivitys sisältää myös mielekkäitä muutoksia itse maailmaan:
- Parannetut riimupalkkiot suo- ja sepänkyläalueilla
- Harvinaisten esineiden ja aseiden korkeammat pudotusmäärät
- Säädetty vihollisten spawn-käyttäytymistä ja vaikeusasteikkoa
- Parannuksia Raid-tapahtumiin, kuten Tricephalos, Fissure in the Fog ja Balancers.
- Erikoisliikkeitä ilmestyy nyt useammin The Great Hollowiin.
Yhteisön reaktiot ja metavaikutukset 📈
Yhteisön reaktio on ollut ylivoimaisen positiivinen, erityisesti kauan kaivattujen luokkabuffien osalta. Kun Undertakerin ja Scholarin voima on aiemmin paljastanut vanhempien Nightfarereiden puutteet, tämä päivitys tuntuu tarpeelliselta uudelleenkäynnistykseltä Nightreignin metalle.
On mielenkiintoista nähdä, miten pelaajat sopeutuvat uuteen tasapainoon:
- Mitkä luokat kasvattavat suosiotaan
- miten tutkimusretkistrategiat kehittyvät
- Jatkaako FromSoftware tätä aggressiivista viritystapaa vuoteen 2026 asti.
Yksi asia on selvä: Elden Ring Nightreign antaa vihdoin sen heikoimmille hahmoille ansaitsemansa huomion.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit