EGW-NewsGrand Theft Auto VI: Entinen kehittäjä paljasti uusia tietoja sen kartasta, NPC-hahmoista ja rikosjärjestelmästä
Grand Theft Auto VI: Entinen kehittäjä paljasti uusia tietoja sen kartasta, NPC-hahmoista ja rikosjärjestelmästä
367
Add as a Preferred Source
0
0

Grand Theft Auto VI: Entinen kehittäjä paljasti uusia tietoja sen kartasta, NPC-hahmoista ja rikosjärjestelmästä

Vaikka Rockstar Gamesin paljastui hiljattain estävän kaikki tulevatGrand Theft Auto VI -vuototiedot, saatamme saada uutta ja jännittävää tietoa vuoden 2026 odotetuimmasta videopelistä. Tällä kertaa raportin esittää entinen Rockstarin kehittäjä, joka jakaa paljon uutta tietoa pelin eri puolista.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Reddit-käyttäjä Disastrous_Suit5731, jonka sanotaan olleen Rockstar Gamesin entinen työntekijä vuoden 2020 lopulla, mutta joka on nyt lähtenyt yrityksestä, on paljastanut joukon uusia tietoja Grand Theft Auto VI:stä. Hän puhui siitä, kuinka Rockstar kehitti lähes kaikki GTA VI:n osa-alueet, mukaan lukien NPC-hahmojen käyttäytymisen, rikosjärjestelmän, sijainnit, joihin pelaaja voi joutua, ja paljon muuta. Käyttäjä paljastaa, että GTA IV tuntuu The Last of Us: Part II:lta avoimessa maailmassa yksityiskohtien ja pelin realismin suhteen. Voit tarkistaa lisätietoja alta:

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

"Aion jakaa joitakin yksityiskohtia GTA VI:stä. Usko tai älä, sillä ei oikeastaan ole minulle väliä. Kun peli julkaistaan, kaikki puhuu puolestaan. Työskentelin Rockstar Gamesilla vuoden 2020 lopusta alkaen ja olen nyt lähtenyt henkilökohtaisista syistä ja uranvaihdoksen vuoksi."

Kuten kaikki muutkin, ymmärrän kuinka turhauttavaa odottaminen on ollut. Jatkuvien nettispekulaatioiden seuraaminen samalla, kun on nähnyt pelin läheltä, on outo tilanne. Joten selitän sen selkeästi.

Miltä se tuntuu

Lähimpänä vertailukohtana voin pitää The Last of Us Part II:n realismia, tuntumaa ja painoarvoa täysin avoimessa maailmassa ja visuaalisesti vieläkin terävämmässä muodossa. Se on juuri se tunne. Se tuntuu maanläheiseltä. Tuntuu kuin se olisi elävää, olitpa paikalla tai et.

NPC-hahmot

NPC-järjestelmä on yksi pelin suurimmista edistysaskeleista. Red Dead Redemption 2:ssa ihmisiä pystyi tervehtimään tai heitä vastaan herättämään. GTA VI:ssa tätä järjestelmää on laajennettu massiivisesti.

Käytettävissäsi on perusvaihtoehtoja, kuten tervehtiminen, loukkaaminen, flirttailu, kehuminen ja muutamia muita. Todellinen pelin mullistaja on mukautettu tekstivaihtoehto. Voit kirjoittaa mitä tahansa haluat sanoa, ja NPC:t vastaavat kontekstin mukaan. He muistavat kaiken. Jos olet töykeä tai aggressiivinen yhtenä päivänä, he toimivat eri tavalla seuraavan kerran, kun näet heidät. Jos autat heitä tai vietät aikaa heidän kanssaan, he muistavat senkin.

Voit esimerkiksi tavata jonkun, kysyä hänen numeroaan, mennä ulos drinkille ja rakentaa yhteyden ajan myötä. Myöhemmin he saattavat lähettää sinulle tekstiviestin, jossa he sanovat, että eilen oli hauskaa, tai kysyvät, haluatko mennä ulos uudestaan. Skenaariot, joita voit luoda heidän kanssaan, ovat käytännössä rajattomat. Voit rakentaa suhteita, saada ystäviä, vihollisia tai vain olla satunnaisissa vuorovaikutustilanteissa, jotka kehittyvät luonnollisesti. Jokaisella NPC:llä on persoonallisuus, mieliala ja rutiinit, jotka vaikuttavat siihen, miten he reagoivat sinuun.

Varkaus ja rikollisuus

Voit varastaa lähes mitä tahansa. Järjestelmä on paljon monimutkaisempi kuin ennen. Pienempiä paikkoja, kuten kioskeja tai pienyrityksiä, on helpompi ryöstää. Turvallisuus on minimaalista, poliisin reagointi on hitaampaa ja korvaukset ovat pienemmät.

Arvokkaiden kohteiden, kuten luksusliikkeiden, koruliikkeiden tai panssaroidun ajoneuvojen, kohdalla tilanne on täysin erilainen. Niissä on kamerat, äänettömät hälytykset, ajastetut kassakaapit ja paljon nopeampi poliisin reagointi. Jos kiirehdit, tilanne voi kärjistyä nopeasti. Jos suunnittelet huolellisesti, palkkio on sen arvoinen.

Se perustuu realistiseen riskiin ja palkkioon. Mitä arvokkaampi kohde on, sitä enemmän suunnittelua vaaditaan. Jopa pienet yksityiskohdat, kuten kuinka kauan pysyt sisällä tai miten kohtelet työntekijöitä, voivat muuttaa lopputulosta. Voit pelata holtittomasti tai laskelmoivasti, ja maailma reagoi eri tavalla lähestymistapasi mukaan.

Lentokentät ja ympäristötiedot

Hyvä esimerkki maailman yksityiskohtaisuudesta ovat lentokentät. Jos kävelet lentokentälle, et näe NPC-hahmoja seisomassa tekemättä mitään. Näet realistista käyttäytymistä kaikkialla. Jotkut ihmiset juoksevat laukkujensa kanssa, koska he ovat myöhässä. Toiset kävelevät rauhallisesti tarkistaen puhelimiaan. Joku saattaa pudottaa kuulokkeensa ja pysähtyä noutamaan ne. Kaksi ihmistä saattaa riidellä turvahenkilökunnan kanssa. Perhe saattaa sanoa hyvästit sisäänkäynnillä. Henkilökunta liikkuu määrätietoisesti. Useita tapahtumia tapahtuu samaan aikaan eri puolilla rakennusta. Se tuntuu kaoottiselta mutta uskottavalta, juuri siltä kuin oikea lentokenttä tuntuu.

Toinen vaihtoehto on esimerkiksi supermarketit, joissa NPC:t eivät vain seiso odottamassa sinua. Näet ihmisiä kävelemässä käytävillä ostoksilla normaalisti, jotkut työntävät ostoskärryjä, jotkut puhuvat puhelimeen, jotkut kiirehtivät myöhästymisen vuoksi. Kassat skannaavat ostoksia, varastomiehet liikkuvat ympäriinsä ja asiakkaat ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Jotkut saattavat pudottaa jotain vahingossa, riidellä henkilökunnan kanssa tai tarkistaa hintoja. Kaikkialla on toimintaa, joka saa sen tuntumaan oikealta kaupalta.

Sama pätee melkein kaikkiin muihin paikkoihin, joiden tavoitteena on simuloida, miltä paikka tuntuisi tosielämässä, ja lisätä se peliin.

Sijainnit

Pelin sisätilat ovat laajat. Siellä on valtavia supermarketteja, jotka ovat kooltaan samanlaisia kuin oikean elämän suuret ketjut, joihin on helppo päästä sisään ja joissa NPC:t työskentelevät kassoilla, skannaavat tavaroita ja tekevät ostoksia normaalisti.

Siellä on myös ostoskeskuksia, hotelleja, vaatekauppoja, lenkkarikauppoja, aikuisviihdeliikkeitä, lemmikkieläinkauppoja, joista voi ostaa lemmikkejä ja tarvikkeita, eläintarhoja, teemapuistoja, ravintoloita, pikaruokapaikkoja, kuntosaleja ja hierontahoitoloita. Sisätilat tuntuvat merkityksellisiltä eikä vain koristeellisilta.

Kartta

Pääkartta on Leonida, heidän versionsa Floridasta, laaja ja monipuolinen. Osiin Georgiaa on helppo päästä, mutta ne eivät ole yhtä yksityiskohtaisia. Mukana on myös tarinapohjaisia alueita, jotka ovat saaneet inspiraationsa Kuubasta, Puerto Ricosta ja muista Karibian alueista. Nämä avautuvat tarinan kautta sen sijaan, että ne olisivat avoinna alusta alkaen.

Puhelimet

GTA VI:n puhelimet ovat täysin simuloituja ja tuntuvat oikeilta älypuhelimilta. Jokainen sovellus on yksityiskohtainen ja toimiva. Voit käyttää niitä NPC-hahmojen viestittelyyn, sosiaalisen median selaamiseen, videoiden katseluun, yhteystietojen hallintaan ja paljon muuta.

Sosiaalisen median sovellukset ovat parodioita oikeista alustoista. Yksi matkii X:ää, toinen parodioi Instagramia ja yksi muistuttaa TikTokia. Voit selata syötteitä, kuten julkaisuja, kommentoida ja nähdä vastauksia ajan kuluessa. Myös NPC-hahmojen viestit on integroitu, joten jos olet luonut yhteyden tai ystävyyden, puhelimestasi tulee tapa jatkaa vuorovaikutusta ja suhteita pelissä.

Ne ovat keskeinen osa pelattavuutta ja vaikuttavat siihen, miten kommunikoit NPC-hahmojen kanssa, suunnittelet ryöstöjä ja jopa olet dynaamisesti vuorovaikutuksessa maailman kanssa.

Se on kaikki, mitä voin realistisesti jakaa kokemuksestani. Ota se miten haluat. Kun peli julkaistaan, näemme, mitä tulee tapahtumaan."

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kuulostaa todella jännittävältä, mutta näihin raportteihin kannattaa suhtautua varauksella, sillä Rockstar Games ei ole vahvistanut sitä (ainakaan vielä). Voit myös lukea kaiken, mitä tiedämme Grand Theft Auto VI:sta tähän mennessä täältä.

Grand Theft Auto VI julkaistaan PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle 19. marraskuuta.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER