
Death Stranding 2 Clutter Sparks suodattimen vaatimukset
Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojiman uusin toimituseepos, ilmestyi PS5:lle 20. kesäkuuta 2025 ja sai kriitikoilta 9,7/10 pistettä leukoja hivelevästä visuaalisesta ilmeestään ja syvällisestä pelattavuudestaan. Maailmanlopun jälkeiseen Australiaan ja Meksikoon sijoittuvassa pelissä pelaajat ohjaavat Sam Porter Bridgesiä, joka navigoi petollisessa maastossa toimittaakseen rahtia ja yhdistääkseen etuvartioasemia Chiral Networkin kautta. Pelin asynkroninen moninpeli, joka on vuoden 2019 alkuperäisen pelin tunnusmerkki, antaa pelaajien jakaa rakenteita, kuten siltoja, köysiratoja ja transpondereita, auttaakseen muita. Vaikka tämä järjestelmä edistää yhteisöllisyyttä, se aiheuttaa kitkaa.
Fanit ovat turhautuneita sotkuisiin maisemiin, jotka ovat täynnä pelaajien rakentamia ramppeja, generaattoreita ja kylttejä, jotka rikkovat monien ensimmäisessä pelissä rakastaman yksinäisen, elokuvamaisen tunnelman. Tämä ongelma, jota korostettiin aiemmassa raportissamme, Players Say Death Stranding 2's Supply Requests Are Ruining the Map, on saanut pelaajat kerjäämään uusia suodatusvaihtoehtoja kaaoksen taltuttamiseksi.
Ongelma johtuu siitä, että peli jakaa enemmän pelaajarakenteita kuin edeltäjänsä. Siinä missä alkuperäinen tasapainotteli eristäytyneisyyttä hienovaraisilla yhteyksillä, Death Stranding 2:n maailma voi tuntua täpötäydeltä MMO:lta, jossa monorailit, jalanjäljet ja hylätyt ajoneuvot roskaavat horisonttia. Reddit-käyttäjä Mithmorthmin julkaisi Death Stranding 2:n subredditissä kuvakaappauksen, jossa näkyy pieni alue, joka on täynnä neljää rakennelmaa, yksi monoraili, seitsemän jalanjälkiä ja kaksi hajonnutta ajoneuvoa. Tämä visuaalinen kohina on ristiriidassa pelin fotorealististen aavikoiden ja vuorten kanssa, joita usein luullaan oikean maailman kuviksi. X:n sosiaalisen median viestit toistavat tämän ja toteavat, kuinka "12 ramppia, 16 generaattoria ja 56 pelaajan tarvikepyyntöä" pilaavat estetiikan. Pelaajat voivat tällä hetkellä vähentää yhteisiä rakenteita pelin sisäisten asetusten avulla tai pelata offline-pelissä poistaakseen ne kokonaan, mutta molemmat vaihtoehdot ovat tylsiä työkaluja, jotka leikkaavat pois Kojiman korostaman yhteishengen.
Mithmorthmin väittää myös nähneensä "paljon pahempia tapauksia kuin tämä", mikä saa fanit vaatimaan valinnaisia kytkimiä tai suodattimia, jotka antaisivat pelaajille enemmän valtaa siihen, mitä he näkevät.
Yhteisö haluaa rakeista kontrollia, kuten kytkimen, jolla voi piilottaa tarvikepyyntömerkkejä tai rajoittaa rakenteita ilman, että "tykkäys"-talous, jossa pelaajat ansaitsevat tykkäyksiä hyödyllisistä rakennuksista, hylätään. Käyttäjä FlibbertyGibberts0 ehdotti korjausta tarvikepyyntösuodattimen lisäämiseksi, ja tätä mieltä jaettiin X:ssä ja Reddit-ketjuissa, joissa oli tuhansia kannatuksia. Pelin Strand-sopimukset, jotka priorisoivat ystävien rakenteita, auttavat, mutta eivät poista satunnaista sotkua.
Tämä ongelma liittyy Kojiman yhteyden teemaan, ja jotkut fanit arvelevat, että sotkuisuus on tarkoituksellista ja pakottaa pelaajat kysymään, olisiko meidän pitänyt liittyä toisiimme - mikä on keskeinen kerronnan juoni. Aiempi uutisemme Death Stranding 2:n pomohyppelyt todistavat, että Kojima tietää, milloin päästää irti, osoitti Kojiman taidon tasapainottaa haastetta ja vapautta, mutta rakenteiden ylikuormittuminen tuntuu harha-askeleelta.
Vastaavia tapauksia on pelialalla. No Man's Sky joutui jo varhaisessa vaiheessa vastareaktioiden kohteeksi sotkuisten pelaajapohjien vuoksi, minkä vuoksi Hello Games lisäsi näkyvyysvalitsimet vuoden 2020 Origins-päivityksessä. Myös Fallout 76 otti käyttöön leirisuodattimet sen jälkeen, kun pelaajat valittivat sekavista asutuskeskuksista. Nämä korjaukset säilyttivät moninpelin ja paransivat samalla immersiota, ja Death Stranding 2 voisi seurata tätä polkua. Kojima Productions ei ole vahvistanut korjausta, mutta heidän historiansa julkaisun jälkeisestä tuesta, kuten Death Strandingin 2020 PC-päivitykset, viittaa siihen, että vastaus on todennäköinen. Pelin uudet mekaniikat, kuten transponderit nopeaa matkustamista varten ja taitopuu taistelua tai hiiviskelyä varten, lisäävät syvyyttä, mutta sekavat näkymät häiritsevät kokemusta.
Chiral Networkin kaistanleveys rajoittaa sitä, kuinka monta rakennelmaa pelaajat voivat rakentaa, mikä rohkaisee turvautumaan muiden luomuksiin, joita ei lasketa omaan kapasiteettiin. Rakenteiden parantaminen chiral-kristalleilla lisää tehokkuutta, mutta jaettujen kohteiden - junaradat, kuumat lähteet, postilaatikot - valtava määrä hukuttaa maisemareitit. Jotkut pelaajat harkitsevat irrottautumista verkosta kokonaan ja uhraavat tykkääjät ja jaetut resurssit yksinäisyyden hyväksi, mutta tämä tappaa pelin sosiaalisen ytimen. Death Stranding 2:n noustessa Ison-Britannian fyysisten listojen kärkeen ja saavuttaessa alkuperäisen Steam-huipun, huuto suodattimien perään kovenee, mikä pakottaa Kojiman tasapainottamaan visionsa ja pelaajien vaatimukset.
Kommentit