EGW-NewsPelaajat sanovat, että Death Stranding 2:n tarvikepyynnöt tuhoavat kartan - ja he saattavat olla oikeassa
Pelaajat sanovat, että Death Stranding 2:n tarvikepyynnöt tuhoavat kartan - ja he saattavat olla oikeassa
45
0
0

Pelaajat sanovat, että Death Stranding 2:n tarvikepyynnöt tuhoavat kartan - ja he saattavat olla oikeassa

Death Stranding 2: On the Beachin jaetusta maailmasta oli aina tulossa meluisa, mutta pelaajat joutuvat nopeasti epätoivottujen kuvakkeiden aallonharjalle. Tarjouspyynnöt - joiden tarkoitus on auttaa pelaajien yhdistämisessä - hukuttavat maiseman. Se, mikä kerran oli fiksu osa "strand"-järjestelmää, on muuttumassa vahingossa syntyneiden sotkujen sekamelskaksi.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Jos olet pelannut ensimmäistä Death Stranding -peliä, tunnistat, miten Chiral Network yhdistää soolomatkaasi muiden kantajien matkoihin. Jätät jälkeesi kylttejä, rakenteita, varusteita ja jopa satunnaisen meemin arvoisen "tykkää"-vyöhykkeen. Nämä ideat palaavat On the Beachissa, ja Kojima Productions tuplaa epäsuoran yhteistyön filosofian. Et näe muita pelaajia, mutta elät heidän kaiussaan.

Yksi palaavista työkaluista on tarvikepyyntö - pohjimmiltaan toisen pelaajan asettama majakka, jossa pyydetään apua tietyn esineen kanssa. Se toimi hyvin ensimmäisessä pelissä, jossa nämä pyynnöt oli sidottu postilaatikoihin ja näkyivät useimmiten siellä, missä kantajat kokoontuivat. Voit tarkistaa ne, täyttää ne tai vain jatkaa matkaa. Se ei ollut ongelma.

Mutta Death Stranding 2:ssa asiat ovat muuttuneet. Uusi APAS-parannus (lyhenne sanoista Automatic Porter Assistance System) sisältää ominaisuuden, joka lähettää tarvikepyynnön aina kun materiaalit ovat vähissä. Se kuulostaa hyödylliseltä. Ovatko veripussit tai hematiittikranaatit loppumassa? Pyyntö lähetetään. Teoriassa toinen lähistöllä oleva pelaaja täyttää sen. Kaikki voittavat.

Paitsi että se ei toimi niin.

"Nämä kuvakkeet ovat sotkua."

kirjoitti Redditor Jec1027, yksi monista turhautuneista äänistä Death Strandingin subredditissä. Heidän viestinsä sai nopeasti kannatusta. APAS-järjestelmä ei ole hienovarainen - se roiskii kartalle pyyntöjä aina, kun jollakin on pulaa, halusivat he apua tai eivät. Useimmat pelaajat eivät edes tajua, että he lähettävät pyyntöjä ympäri maailmaa.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 1

Se on johtanut outoon uuteen kohinan kerrokseen. Islannin innoittaman maaston rauhalliset näkymät ovat nyt täynnä kelluvia tarvikemajakoita, jotka usein koskevat esimerkiksi peruskenkiä tai tikkaita. Pelaajat ovat verranneet sitä visuaaliseen roskapostiin, ja useat ovat sanoneet, että se pilaa sarjan tunnetun mietiskelevän sävyn.

Eikä kyse ole vain visuaalisesta hälystä. Aikaisemmassa Death Stranding RTX -katsauksessamme huomautimme, kuinka paljon Kojiman tiimi on nähnyt vaivaa saadakseen ympäristön tuntumaan luonnolliselta ja immersiiviseltä. Sadan päällekkäisen pyyntömerkin näkeminen aivan kauniin vuorenhuipun vieressä ei vain näytä sotkuiselta - se rikkoo tunnelman.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 2

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun Kojiman päätökset ovat herättäneet ristiriitaisia tunteita. Syväsukelluksemme Kojiman oudoimpiin päätöksiin toi esiin, miten jotkut hänen kunnianhimoisimmista järjestelmistään aiheuttavat myös kitkaa. Mutta tällä kertaa kyse saattaa olla vain ylitekemisestä. Sosiaaliset ominaisuudet ovat tehokkaita, mutta automaatio voi olla pelaajan tarkoituksen tiellä.

Ironista on se, että Death Stranding 2 tarjoaa yhden avoimen maailman pelien kehittyneimmistä kartoitusjärjestelmistä. Voit sijoittaa kartalle omia kuvakkeitasi - nuolia, varoituksia, muistutuksia, jopa omia muistiinpanoja. Nämä merkit voivat toimia henkilökohtaisina leivänmuruina tai yhteisöllisinä signaaleina, jotka merkitsevät turvallisia polkuja tai varoittavat vaaroista. Verrattuna useimpiin avoimen maailman peleihin, joissa kartat ovat joko oletusarvoisesti sotkuisia tai tuskin interaktiivisia, On the Beach antaa pelaajille todellisia työkaluja kartografiseen ilmaisuun.

Mutta kun APAS-tulvaportit aukeavat, nämä huolellisesti sijoitetut kuvakkeet hautautuvat. Tämä on se suurempi ongelma, johon pelaajat vihjaavat. Pelissä, jossa kommunikaatio on enimmäkseen visuaalista ja symbolista, toimituspyyntö-spam hukuttaa vivahteet.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 3

Jos olet lukenut Death Stranding PC-pelaajamme arvostelun, tiedät, miten tärkeää tahdistus ja yksinäisyys ovat ydinkokemuksen kannalta. On the Beachissa, ellet kytke APAS-järjestelmää manuaalisesti pois päältä, tarvikepyyntösi vain lisääntyvät - ja niin lisääntyvät myös kaikkien muidenkin tarvikepyynnöt.

Selvyyden vuoksi todettakoon, että jotkut pelaajat ovat edelleen kiinnostuneita järjestelmästä. Muutamat tekevät kaikkensa täyttääkseen satunnaisia pyyntöjä, erityisesti vilkkaasti liikennöityjen reittien läheisyydessä. Yksimielisyys näyttää kuitenkin olevan siitä, että tämän automaation olisi pitänyt olla opt-in, ei opt-out.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 4

Tähän on yksinkertainen ratkaisu. Mene APAS-asetuksiin ja poista automaattiset toimituspyynnöt käytöstä. Tämä yksittäinen muutos voi auttaa palauttamaan kartan luettavuuden, vähentämään sotkua ja tekemään omista panoksistasi mielekkäämpiä. Kunnes korjaustiedosto ilmestyy - tai Kojiman tiimi virittää järjestelmää - tämä saattaa olla ainoa oikea ratkaisu.

Tämä on jälleen yksi esimerkki siitä, kuinka Death Stranding 2 yrittää tasapainottaa ainutlaatuisen moninpelisuunnittelunsa ja pelaajan toimijuuden. "Strand"-idea on edelleen vahva. Mutta aivan kuten "teeskentele voittaneesi" -pomohyppelystä, josta puhuimme aiemmassa Death Stranding 2:n Skip-pomotaistelua käsittelevässä artikkelissamme, pelaajille liian suuren mukavuuden antaminen voi joskus viedä sen, mikä tekee kokemuksesta voimakkaan.

Players Say Death Stranding 2’s Supply Requests Are Ruining the Map—and They Might Be Right 5

Tästä lähtien yhteisö on jo sopeutumassa. Jotkut pelaajat asettavat mukautettuja merkkejä automaattisten pyyntöjen ryppäiden läheisyyteen, joissa lukee "Ignore these" tai "Turn off APAS". Se on oudon sopivaa - pelin työkalujen käyttäminen sen omien ylilyöntien korjaamiseen.

Death Stranding 2 on edelleen yksi parhaimman näköisistä peleistä tällä hetkellä, kuten mainitsimme käsitellessämme sen ympäristösuunnittelua ja uutta visuaalista tekniikkaa. Mutta tämä kauneus katoaa, kun käyttöliittymä alkaa taistella vastaan. Hienovaraisesta yhteydestä kertovaksi peliksi tarjontajärjestelmästä on tullut liian kovaääninen.

Hyvä uutinen? Pelaajat kiinnittävät huomiota ja osoittavat jälleen kerran, kuinka paljon he välittävät Kojiman maailmasta, vain ehkä hieman vähemmällä roskapostilla.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK