
Kojiman oudoimmat ideat pääsivät Death Stranding 2:een, vaikka kukaan muu ei halunnut niitä
Death Stranding 2: On The Beach on täynnä surua, yksinäisyyttä ja kovia toimituksia - mutta siinä ei ole vielä kaikki. Kuten Hideo Kojima itse vahvisti, jatko-osa on myös täynnä outoja pääsiäismunia, vitsejä ja hämäräperäisiä viittauksia. Osa niistä on henkilökohtaisia. Jotkut ovat kiusallisia. Ja monet niistä lisättiin ilmeisesti silloinkin, kun kukaan muu tiimissä ei halunnut niitä sinne.
Fanitieto: IGN France antoi DS2: lle kaikkien kriitikoiden alhaisimman arvosanan. On helppo arvata miksi.
Uudessa GameSparkin haastattelussa Kojima selitti, että suurin osa näistä piilotetuista yksityiskohdista oli vain hänen ideansa. Hän myönsi, että kun hän pyysi tiimiään lisäämään tiettyjä pääsiäismunia, he vain tavallaan sivuuttivat hänet. Joten hän teki sen itse. Kojiman mukaan nämä oudot lisäykset on suunniteltu niin, että ne voi löytää toisella tai kolmannella läpipeluukerralla.
"Laitoin kaikki nämä asiat sisään. Vaikka sanoisin henkilökunnalle: 'Laittakaa ne sisään!', he vain sanoisivat: 'Häh?' ja teeskentelisivät, etteivät tiedä (nauraa)", Kojima sanoi.
Hän ei antanut täyttä listaa, mutta mainitsi kuitenkin yhden taivaallisen yllätyksen. Jos menet yöllä kuumalle lähteelle ja katsot ylös tähtiin, zoomaamalla saat esiin odottamattomia visuaalisia näkymiä. Hän sanoi, että hetki saattaa tehdä joillekin pelaajille epämukavaksi. Tämä on monien pelin vitsien sävy - hassu ja itsetietoinen. Tämä on klassista Kojimaa, joka lisää vakavaa draamaa ja henkilökohtaisia traumoja kiusallisten vitsien ja popkulttuurin nyökkäysten rinnalle.

Ensimmäisen Death Strandingin fanit muistavat, kuinka myös siinä oli oma osuutensa hölmöjä salaisuuksia. Conan O'Brienin ansiosta voit käyttää saukon huppua, ja Geoff Keighley teki cameo-esiintymisen NPC:nä. Mukana oli Metal Gear -tyyppisiä stealth-jaksoja, pissapohjaisia aseita ja toimiva suihku, jota hahmot kommentoivat. Kaiken tämän rinnalla oli tunneteemoja, kuten yhteys, eristäytyminen ja kuolema.
Uusi peli noudattaa samaa kaavaa, mutta vie sitä pidemmälle. Yksi ilmeisimmistä nyökkäyksistä on uusi hahmo Neil. Hän näyttää ja kuulostaa Solid Snaken kloonilta, eikä se ole sattumaa. Näyttelijä itse luuli näyttelevänsä Snakea. Kojima ei koskaan vahvistanut sitä suoraan, mutta fanit voivat laskea asian.
Kojima paljasti myös, että peliin skannattiin monia reaalimaailman hahmoja. Julkkikset ja studion ystävät vierailivat usein ja pyysivät esiintymään. Skannauksia on nyt niin paljon, että osaa niistä ei ole vielä edes käytetty. Nämä "prepparit" eli toimitusasiakkaat ovat levittäytyneet ympäri karttaa. Jotkut ovat tunnistettavia. Toisten havaitseminen saattaa viedä pelaajilta vuosia.
Olemme jo alkaneet nähdä muutamia fanilöytöjä. Redditissä ja foorumeilla pelaajat kirjoittavat oudoista nimistä, tutuista äänistä ja oudoista karttamerkinnöistä. Mutta sumussa on vielä paljon piilossa. Ja Kojiman mukaan se on tarkoituksella. Hän haluaa, että pelaajat jatkavat kaivamista ja teoretisointia pitkään.

Kaikille, jotka hyppäävät pelisarjaan myöhään, tämä kaikki on osa hauskuutta. Kojiman pelit eivät erota vakavaa ja absurdia toisistaan. Alkuperäisessä Metal Gear Solidissa kuultiin ydinaseriisuntapuheita ajatuksia lukevien pomotaistelujen rinnalla. Death Stranding jatkoi tätä tyyliä, ja pitkät monologit sukupuuttoon kuolemisesta seurasivat kohtauksia, joissa Norman Reedus silittää holografista koiraa. Se on hämmentävää, mutta se toimii faneille, jotka nauttivat kaiken erittelystä.
Toistaiseksi arviot viittaavat siihen, että Death Stranding 2 nojaa vielä enemmän tähän kahtiajakautuneeseen sävyyn. PC Playerin DS2-arvostelumme on jo julkaistu, ja siinä korostetaan, miten tarina liikkuu surullisuuden ja surrealismin välimaastossa. Pelattavuus sisältää edelleen pitkien etäisyyksien kuljetuksia, mutta maailma on tiheämpi ja reaktiivisempi. Ja nyt, kaikkien näiden pääsiäismunien myötä, se on entistäkin kerroksellisempi.
Jotta saisimme hieman perspektiiviä, tässä on muutamia Death Stranding 1:n vanhan koulukunnan pääsiäismunia, joista fanit puhuvat yhä. Half-Life-aiheisen päärapuhatun saattoi löytää suorittamalla crossover-tehtäviä. BB:n saattoi katsoa antavan sinulle peukkua ylöspäin kapselin sisältä. Sam reagoi, jos tuijotit hänen haaroväliään liian kauan yksityishuoneessa. Jopa nimellä "BB" oli useita piilotettuja merkityksiä, mikä johti loputtomiin faniteorioihin. Nämä eivät olleet pelkkiä vitsejä - ne auttoivat tekemään Death Strandingista mysteerilaatikon.
Kun Death Stranding 2 on nyt luonnossa, Kojima jatkaa tätä perintöä. Hän täyttää pelin salaisuuksilla, joita ei ehkä löydetä kuukausiin - tai vuosiin. Ja tällä kertaa hän on täysin avoin siitä. Hän haluaa, että sinä pelästyt. Hän haluaa, että pysähdyt oudoissa paikoissa, katsot ylös ja mietit, mitä hän ajatteli.
Jotkut pelaajat nauravat. Toiset nauravat. Mutta se on asian ydin.
Death Stranding 2: On The Beach on nyt julkaistu PS5:lle. Odotettavissa PC-uutuuksia myöhemmin tänä vuonna. Siihen asti yhteisöllä on kiire selvittää, mitä tähdet yrittävät sanoa.
Kommentit