
Death Stranding RTX 5090:llä 8K:lla: upea valaistus, PC-modding ja mitä jatko-osalle on luvassa?
Death Stranding ei ole koskaan näyttänyt paremmalta. Uusien ReShade-modien ja NVIDIA RTX 5090:n mielettömän tehon ansiosta peli pyörii nyt 8K-tarkkuudella ja täydellä ray-traced global illuminationilla ja ambient occlusionilla. Tämän lisäksi on parannettu sumua, valaistusta, varjoja ja värisävyjä. Kyseessä ei ole virallinen remasterointi, mutta liikkeessä se voisi yhtä hyvin olla sellainen.
Visuaalit ovat peräisin modaaja Beyond Dreamsilta, joka käytti Complete RT Reshadea, joka on yksi edistyksellisimmistä reaaliaikaisista screen-space ray tracing -pinnoitteista, joita tällä hetkellä on saatavilla. Se ei korvaa aitoa ray tracingia, kuten AAA-peleissä, mutta pääsee yllättävän lähelle. Se simuloi pelkkää ruudulla näkyvää dataa käyttäen kimmokevalaistusta, varjoja ja heijastuksia, jotka sitten kerrostetaan pelin alkuperäisen kuvan päälle. Se on kuin vetäisi vuoden 2019 pelin vuoden 2025 esitykseen - ja kyllä, se toimii.
Saadakseen tällaisen visuaalisen uskollisuuden toimimaan pelattavilla ruudunpäivitysnopeuksilla Beyond Dreams käytti NVIDIA DLSS 4:ää. Tarkkaa DLSS-tilaa (Performance, Balanced tai Quality) ei paljastettu, mutta kuvamateriaali puhuu puolestaan. Peli pysyy sulavana 8K:lla, vaikka raskaat valotehosteet ovat päällä. Nyt kun RTX 5090 puskee yksinpelin visuaalisuuden rajoja, tämä saattaa olla paras tapa palata alkuperäiseen Death Strandingiin ennen kuin jatko-osa saapuu PC:lle.

Mutta tuo jatko-osa, Death Stranding 2: On the Beach, julkaistaan tällä viikolla vain PlayStation 5:lle. PC-pelaajat joutuvat odottamaan. Hyvä uutinen on, että olemme nähneet tämän aikajanan ennenkin. Ensimmäinen Death Stranding ilmestyi PS4:lle marraskuussa 2019 ja PC:lle vain kahdeksan kuukautta myöhemmin heinäkuussa 2020. Jos Kojima Productions noudattaa samaa lähestymistapaa, on hyvin mahdollista, että Death Stranding 2 ilmestyy PC:lle vuoden 2026 alkupuolella.
Siihen on kaikki syyt uskoa. Death Stranding myi PC:llä hyvin, ja mikä tärkeintä, se toimi todella hyvin. Decima Enginen PC-optimointi oli vaikuttavaa. Ensimmäinen peli skaalautui monenlaisilla järjestelmillä, ja tällä hyvällä maineella oli todennäköisesti merkitystä siihen, että jatko-osalle ylipäätään annettiin vihreää valoa. Sony saattaa haluta ajoitetun yksinoikeusikkunan, mutta PC:n ohittaminen kokonaan ei ole järkevää, kun otetaan huomioon ensimmäisen pelin suorituskyky Steamissa.

Se sopii myös kasvavaan trendiin: Sony-pelit, erityisesti Kojima Productionsin kaltaisten läheisten studioiden pelit, löytävät tiensä PC:lle yhä useammin. NVIDIA puolestaan vaatii jatkuvasti parempaa laitteistoa tukemaan näitä porttauksia. Horizon Zero Dawnista The Last of Us Part I:een, suunta on selvä. Mitä enemmän näitä pelejä julkaistaan useilla alustoilla, sitä enemmän NVIDIA hyötyy ja sitä vaikuttavampia portit ovat, kun ne yhdistetään 5090:n kaltaiseen laitteistoon.
Lue myös vastakkainasettelusta IGN:n sisällä. Kuinka Japanin osasto antoi alhaisen arvosanan Clair Obscure -pelille ja Ranskan osasto antoi alhaisen arvosanan Death Stranding 2:lle, näin. Nämä arvosanat ovat Metacriticin kriitikoiden alhaisimmat.

Joten vaikka Death Stranding 2 elää toistaiseksi konsoliyksinoikeutena, PC-versio tuntuu väistämättömältä. Ja kun se ilmestyy, näemme luultavasti vielä enemmän DLSS-tekniikkaa, natiivia ray tracingia ja ehkä jopa täydellistä polunseurantaa riippuen siitä, kuinka kunnianhimoisesti Kojima haluaa edetä.
Julkaisimme jo Death Stranding 2:n PC-pelaajille suunnatun arvostelun, jossa tarkastelemme tarkemmin, miltä sen uudet mekaniikat tuntuvat ja mitä ne voivat tarkoittaa sen mahdollisen PC-version kannalta. On selvää, että tiimi rakentaa pitkäkestoisuutta, kerroksellista tarinankerrontaa ja selviytymissuunnittelua, joka jälleen kerran pyytää pelaajia ponnistelemaan hitaassa, harkitussa maastossa - tällä kertaa muutamalla lisätyllä aseella, puhuvalla kitaralla ja suihkukoneilla varustetulla koira-arkulla.

Olemme tietysti jo aiemmin korostaneet Kojiman rakkautta outoihin ideoihin, jotka ovat hänen mielestään nerokkaita mutta muiden mielestä syvästi vastenmielisiä. Tämä ei ole muuttunut Death Stranding 2:ssa - jos mikä, niin se on vain vahvistunut. Peli sisältää hallusinoivia musiikkiesityksiä, lonkerovauva ja joukko tekoälyllä toimivia naamioita, jotka riitelevät keskenään. Kojiman visio on edelleen ainutlaatuinen. Ei aina tyylikäs, harvoin valtavirtainen, mutta mahdoton sivuuttaa.
Takaisin alkuperäiseen: se, mitä modaajat tekevät Death Strandingin kanssa PC:llä, on huomionarvoista. Kyse on muustakin kuin vain korkeampien resoluutioiden jahtaamisesta. ReShade Complete RT lisää todellista syvyyttä jo valmiiksi tunnelmalliseen maailmaan. Elokuvamainen valaistus sumuisista kosteikoista lumihuippuihin tuntuu nyt entistäkin ahdistavammalta. Jopa pelkkä kävely näyttää paremmalta, kun pitkät varjot reagoivat dynaamisesti Samin taskulamppuun tai myrskyyn yläpuolella.
Death Stranding RTX 5090:llä 8K:lla ei vain näytä NVIDIAn raakaa tehoa. Se osoittaa, miten modaajayhteisöt ja laitteistoinnovaatiot yhdessä voivat pidentää pelin elinikää. Se, joka oli jo ennestään yksi visuaalisesti ainutlaatuisimmista avoimen maailman kokemuksista, seisoo nyt rinta rinnan vuoden 2025 parhaimman näköisten nimikkeiden kanssa - ja tämä kuusi vuotta julkaisun jälkeen.
Toistaiseksi tämä on lopullinen tapa kokea Death Stranding PC:llä. Ja vaikka Death Stranding 2 pitääkin salaisuutensa lukittuna PS5:llä vielä vähän aikaa, on vain ajan kysymys, milloin Sam Porter Bridges vaeltaa takaisin Steamiin, vain oudommalla lastilla ja vielä upeammalla valaistuksella.
Kommentit