EGW-News7 Days to Die:n 2.0-päivitys tekee biomeista vaarallisia ja etenemisestä älykkäämpää.
7 Days to Die:n 2.0-päivitys tekee biomeista vaarallisia ja etenemisestä älykkäämpää.
42
0
0

7 Days to Die:n 2.0-päivitys tekee biomeista vaarallisia ja etenemisestä älykkäämpää.

7 Days to Die julkaisi juuri suurimman päivityksensä sen jälkeen, kun se poistui Early Accessista. Versio 2.0, nimeltään "Storm's Brewing", lisää uusia selviytymiskerroksia peliin, joka on jauhanut pelaajia jo yli vuosikymmenen ajan. Viime vuonna 1.0:n julkaisun jälkeen The Fun Pimpsin kehittäjät eivät ole hidastaneet tahtiaan, vaan kiristävät suunnittelusilmukkaa biomin hallinnan, henkilökohtaisen rakentamisen vapauden ja tappavien myrskyjen ympärille, jotka tekevät kartoista vaarallisempia ja vähemmän anteeksiantavia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Tämä päivitys ajattelee biomin etenemistä täysin uudelleen. Sen sijaan, että pelaajat vaeltaisivat satunnaisesti läpi vyöhykkeiden, joilla on vain vähän kitkaa, he kohtaavat nyt todellista vastarintaa yrittäessään selviytyä Pine Forestin ulkopuolella. Jokainen muu biomi tuo mukanaan ainutlaatuisen ympäristövaaran - äärimmäisestä kuumuudesta aavikolla säteilylaskeumaan Wastelandissa. Jos haluat selvitä hengissä, sinun on ansaittava Biome-merkit suorittamalla seitsemän haastetta kutakin vyöhykettä kohti.

Jokainen merkki parantaa vastustuskykyäsi, nostaa saalisvaiheen rajoja ja antaa merkin siitä, että olet valmis etenemään syvemmälle. Vaarat eivät myöskään ole passiivisia. Säteily heikentää terveyttäsi reaaliajassa. Poltetun metsän tulimyrskyt täyttävät ilman savulla ja voivat tappaa sinut, jos et ole suojassa. Biomeista selviytyminen tarkoittaa vastustuskykyisten varusteiden valmistamista, tiettyjen resurssien keräämistä, aluepohjaisten zombien tappamista ja riittävän pitkän ajan viettämistä vaarassa sopeutuaksesi siihen.

Tämä järjestelmä antaa 7 Daysille vihdoin todellisen etenemisen tunteen. Alueiden välillä pomppimisen sijaan nyt on vahva syy sitoutua, selviytyä ja nousta tasolle. Wasteland ei ole vain kovempi - se on pitkän, ansaitun matkan päätepiste.

Tähän liittyy uusi Dynamic Storm System, joka peittää biomin vaarat satunnaisilla, tappavilla sääilmiöillä. Säteilymyrskyt, pakkastuuli ja ember flares luovat silkkaa kaaosta, jos joutuu avantoon. Pelaajien on nyt mietittävä suojaa enemmän kuin koskaan. Navezgane itsessään on rakennettu uudelleen tämän konseptin ympärille, ja siellä on parempia kauppiaiden sijainteja, tehokkaampia matkasilmukoita ja uusia POI-kohteita, jotka on sovitettu ajatukseen siitä, että jotkut alueet haluavat vain tappaa sinut.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 1

Jos olet seurannut Death Stranding 2 Supply Requests -katsaustamme, tiedät, että myös tuo peli nojaa vahvasti ympäristön kitkaan, mutta 7 Days 2.0 tuo sen takaisin selviytymisjuurille. Et voi enää vain kulkea vyöhykkeiden läpi. Jokainen alue on nyt myös erikoistunut tiettyyn malmiin, joten kaivostoiminta on vähemmän RNG:tä ja enemmän strategista liikkumista.

Myöskään taistelua ei ole jätetty taka-alalle. Pelissä on kaksi uutta erikoistartunnan saanutta - Plague Spitter ja Frost Claw - jotka sopivat biotooppiensa teemoihin ja iskevät kovemmin kuin tavalliset zombit. Korkeamman tason viholliset voivat nyt näkyä värikoodattuina, mikä vihjaa niiden säteilytilanteesta ja antaa fiksuille pelaajille aikaa sopeutua. Odotettavissa on enemmän elementti- tai tartuntapohjaisten hyökkäysten torjuntaan keskittyviä rakennelmia.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 2

Myös perkeissä ja ydinprogressiossa on tehty suuria muutoksia. Uusi General Perks -välilehti antaa pelaajille mahdollisuuden investoida elintärkeisiin selviytymistaitoihin ilman, että heidän tarvitsee syventyä mihinkään tiettyyn ominaisuuteen. Tämä on loistava muutos soolopelaajille tai kaikille, jotka haluavat hybridirakennelman. Kullakin ominaisuudella on nyt myös kymmenen perkiä ja Mastery-linja, mikä lisää pitkän aikavälin räätälöintiä entisestään.

Myös lähitaistelupelaajat saavat hieman rakkautta. Uusi kirjasarja "Sledgehammer Saga" lisää vahvistuksia tylppien aseiden buildeille, jotka sopivat hyvin yhteen kovempien luolastojen ja POI:iden kanssa. Ja niitä on nyt paljon enemmän - lähes 140 uutta kiinnostavaa kohdetta, mukaan lukien tuoreet Tier 5 -luolastot, jotka antavat myöhäispelille paljon enemmän hampaita.

7 Days to Die's 2.0 Update Makes Biomes Dangerous and Progression Smarter 3

Crossplay on myös vihdoin täällä. Jos pelaat erillisellä palvelimella, voit nyt muodostaa yhteyden pelaajiin eri alustoilla. Tätä on odotettu jo pitkään, ja sen pitäisi laajentaa moninpelimahdollisuuksia valtavasti. Discord-integraatio on myös syventynyt, ja se liittyy palvelimen näkyvyyteen ja ilmoituksiin, mikä helpottaa pelisessioiden järjestämistä kaveriporukoissa tai julkisissa auloissa.

Teknisellä puolella DLSS-tuki tarkoittaa parempaa suorituskykyä, jos käytössäsi on suorituskykyinen näytönohjain. Puiden renderöintiä on optimoitu, ja tekoälyn reititys on luotettavampaa - vähemmän jumiin jäämistä, enemmän todellista uhkaa. Joukko pienempiä korjauksia täydentää sitä, mukaan lukien uudet äänitehosteet kymmenille pelin sisäisille toiminnoille ja joitakin myöhässä olevia bugikorjauksia.

Jos tätä vertaa johonkin The Blood of Dawnwalkerin kaltaiseen tai edes mainitsemiimme Blue Princen keskeneräisen puzzle-suunnittelun tunnelmallisiin siirtymiin, 7 Days to Die ei mene hienovaraiseksi. Kyse on äänekkäästä, aggressiivisesta selviytymisestä, jossa on älykäs etenemissilmukka, joka tuntuu vihdoin ansaitulta eikä improvisoidulta.

Kehittäjät eivät ole vain säätämässä nappuloita. He ovat ottaneet aiemmin löysän hiekkalaatikkopelin ja antaneet sille pystysuoran paineen tunteen. Jokaisella elinympäristöllä on nyt tarkoitus, jokainen myrsky pakottaa uusiin päätöksiin, ja jokaisen perk-rivin avulla voit nojata siihen, kuka haluat olla, kun verikuu nousee. Tämä on selviytymispeli, joka oikeasti palkitsee jälleen selviytymisestä.

Päivitykset ovat nyt saatavilla kaikilla alustoilla. Jos et ole koskenut peliin sitten 1.0:n tai jäit pois Early Accessin aikana, 2.0 saattaa olla versio, johon kannattaa palata - ei siksi, että se lisää kaaosta, vaan siksi, että se tekee kaaoksesta vihdoin merkityksellisen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK