EGW-NewsElden Ring: Nightreignilla on reliikkiraja - etkä voi enää sivuuttaa sitä
Elden Ring: Nightreignilla on reliikkiraja - etkä voi enää sivuuttaa sitä
107
0
0

Elden Ring: Nightreignilla on reliikkiraja - etkä voi enää sivuuttaa sitä

Elden Ring: Nightreignista on hiljaa tullut yksi FromSoftwaren monitasoisimmista ja uudelleenpelattavimmista projekteista. Sen roguelite-rakenne, joka rakentuu haarautuvien tutkimusretkien ja avattavien modifikaatioiden ympärille, tuo jotain täysin uutta maailmaan, joka määriteltiin ensin avoimen ja yksinäisen tutkimusmatkan avulla. Yksi näistä modifikaattoreista on Relic-järjestelmä, joka antaa hahmollesi voimaa matkojen välillä ja niiden aikana. Nyt yhteisö on saanut selville, että järjestelmässä on piilotettu juju: et voi kerätä reliikkejä ikuisesti.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Olemme puhuneet Nightreignista aiemminkin, erityisesti sen jälkeen, kun eräs YouTuber todisti, ettei pelin tasokoron saavuttamisella ole todellista pelillistä arvoa. Tällä kertaa uutinen koskee kuitenkin jotain, jolla on merkitystä: varastokapasiteettia. Reddit-käyttäjä Scufozzover1:n mukaan pelissä on kova raja reliikkivarastolle, ja jos saavutat tämän rajan, et voi aloittaa uusia tutkimusretkiä, ennen kuin olet tyhjentänyt sen.

Tämä on ensimmäinen vahvistettu rajoitus järjestelmässä, jonka pelaajat olettivat olevan pohjaton. Mitään näkyvää laskuria, varastointimittaria tai varoitusta ei ole - kunnes yrität aloittaa tehtävän ja peli pysäyttää sinut. Luku on tiettävästi noin 1 000 tallennettua reliikkiä, jota useimmat pelaajat eivät saavuta, elleivät he ole pitäneet hallussaan lähes jokaista pudotusta ensimmäisestä pelikerrasta lähtien. Mutta nyt tiedämme, että katto on olemassa.

Nightreignin reliikit toimivat kuin modulaariset etuisuudet. Jotkut parantavat elementtiresistenssiä tai vahvistavat väistämisnopeutta. Toiset saattavat lisätä vahinkotehoa tietyillä aseluokilla tai tarjota passiivista parantumista tutkimisen aikana. Koska tutkimusmatkojen rakenne on proseduraalinen, on järkevää, että pelaajat säästävät reliikkejä tiettyjä rakennelmia varten. Jos et pelaa kilviin keskittyvällä tyylillä, mutta hankit korkeatasoisen Shieldmaster-relicin, on viisasta piilottaa se myöhempää käyttöä varten. Ja kun nämä buildit vaihtuvat, kasa kasvaa.

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun moderni peli rankaisee liiallisesta hamstraamisesta. The Witcher 3:n ja Skyrimin kaltaiset pelit ovat pahamaineisia siitä, että pelaajat saavat kerätä roinaa, kunnes se hidastaa tai pysäyttää liikkumisen. Destiny 2 käyttää holvitilaa epäsuorana tasapainottamisvälineenä varusteiden hallinnassa, ja siinä on omat pehmeät ylärajat ja rajoitukset. Jopa Resident Evil 4 Remake pakottaa inventaariopäätöksiin ruudukkopohjaisen varastoinnin avulla. Nightreign kulkee eri reittiä - se antaa sinun säilyttää kaiken ilman rangaistuksia, kunnes se sulkee sinut pois keskeisestä pelattavuudesta.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 1

Ero on psykologinen. Koska Nightreign ei koskaan näyttänyt Relic-laskuria tai varoitustekstiä, pelaajat olettivat, että he voivat jatkaa keräilyä loputtomiin. Se oli osa hauskuutta. Tämä käänne on hienovarainen mutta merkittävä - se muuttaa hamstraamisen tavasta riskiksi.

"Jos sinulla on täysi varasto reliikkejä, et voi lähteä tutkimusmatkoille."

Tämän viestin Scufozzover1 jakoi virheilmoituksestaan. Se ei ole pelkkä varoitus - se on kova pysäytys. Peli ohjaa sinut Relic Rite -järjestelmään, joka on myyjän tyylinen mekaniikka, jonka avulla pelaajat voivat hajottaa ei-toivottuja reliikkejä. Useimmat kuitenkin jättivät sen huomiotta, koska palkkiot ovat vähäisiä ja koska sitä ei koskaan tarvinnut käyttää. Nyt se on pakollinen.

Tämä on yksi puhtaimmista esimerkeistä siitä, että FromSoftware suunnittelee opettamisen sijaan löytämisen ympärille. Peli ei koskaan kertonut pelaajille rajasta, koska sitä ei ollut tarkoitus nähdä satunnaisen pelaamisen aikana. Se oli haudattu syvälle, ja se näkyi vasta kymmenien tuntien ja passiivisen keräilyn jälkeen. Ja kun se vihdoin käynnistyy, se muuttaa Relic-järjestelmän - ei vain mukauttamisvälineeksi, vaan joksikin, joka tarvitsee karsintaa.

Elden Ring: Nightreign Does Have a Relic Limit—And You Can’t Ignore It Anymore 2

Muihin Soulsborne-peleihin verrattuna tämä on uutta aluetta. Alkuperäisessä Elden Ringissä esineiden painolla oli väliä, mutta inventaarion paisuminen ei. Voit poimia satoja materiaaleja, talismaaneja ja varusteiden osia ilman mitään mekaanisia seuraamuksia. Sama pätee Dark Souls 3:ssa. Nightreign muuttaa tämän täysin. Se on lähimpänä FromSoftwaren tekemää roguelite-pöhöttymisen hallintaa - jossa juuri se, jonka oli tarkoitus auttaa seuraavaa peliä, alkaa estää sitä.

Tämä liittyy myös viimeisimpään päivitykseen, joka lisäsi Everdark Sovereign -pomot. Nämä ovat eliittiä, uudelleen sekoitettuja versioita nykyisistä Nightlordeista, joilla on uudet hyökkäykset ja syvemmät terveysvarastot. Voittaakseen heidät pelaajat tarvitsevat tiukempia rakennelmia ja hyvin suunniteltuja latauksia. Muinaisjäännösten hamstraaminen, joita et käytä, vain heikentää kokoonpanoasi. Peli kannustaa pelaajia nyt selvästi erikoistumaan, ei varastoimaan.

Pelissä on myös epäsuora viesti siitä, miten roguelit käsittelevät pelaajan vapautta. Hadesin, Returnalin ja Dead Cellsin kaltaiset pelit tarjoavat lukitusten avaamista juoksujen välillä, mutta ne myös sulkevat nämä järjestelmät päivityskustannuksilla tai RNG-tasapainotuksella. Nightreign kulki anteliaampaa tietä - ei Relic-kattoa, ei käsityörajoituksia ja jatkuvia palkintoja. Tällä anteliaisuudella on nyt hienovarainen särmä.

Tämä ei ole rangaistus. Se on sysäys kohti tarkoituksellisuutta. FromSoftware sanoo näin: FromSoftware sanoo: "Et tarvitse kaikkea. Tarvitset sen, mikä toimii.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK