EGW-NewsNightreign Bell Bearing Hunter saattaa olla pelin pelottavin pomo - ja se kertoo jo jotain...
Nightreign Bell Bearing Hunter saattaa olla pelin pelottavin pomo - ja se kertoo jo jotain...
115
0
0

Nightreign Bell Bearing Hunter saattaa olla pelin pelottavin pomo - ja se kertoo jo jotain...

Törmäsin vihdoin tuohon kaveriin. Tiedättehän sen Bell Bearing Hunterin, mutta tällä kertaa se ei ollut niin kuin OG Elden Ringissä, jossa taistelet häntä vastaan illan päätteeksi, saat vähän turpiin ja jatkat matkaa. Nightreignissa tämä kaveri ilmestyy täydessä uhkailumoodissa, ja vannon, että linnan sisällä oleva versio? Se on kuin hänellä olisi oma kauhuelokuvavalaistus. En ollut valmis.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Näin hänet ensimmäisen kerran kolmannella kierroksellani Tricephalosin linnassa, kun vain pelleilin ja yritin viljellä tuhkaa. Yhtäkkiä taivas pimeni, ääniraita vaihtui, ja siinä hän oli - tornissa, hitaasti astellen ja raahaten massiivista terää kuin se olisi hänelle velkaa. Ensimmäisellä kerralla kun taistelin häntä vastaan käytävällä, kestin ehkä viisitoista sekuntia. Hän ei edes huitonut. Miekka leijui, viilsi minut kahtia huoneen toiselta puolelta, ja hän jatkoi kävelyä. Istuin vain siinä ja ajattelin: Mitä se oli?

Mutta kävi ilmi, etten ole yksin.

Entä maksimitaso? Tässä YouTuber selittää, miksi maksimitaso on hyödytön Nighttrainin tapauksessa, käyttäen esimerkkinä hänen datasta louhimiaan tilastoja. Paluu pomon luo.

Muodollisesti Elden Ring: Nightreignin Bell Bearing Hunter on palaava pomo, mutta tämä uusi inkarnaatio on herättänyt aivan toisenlaisen reaktion. Nightreign-versiossa, jonka pelaajat kohtasivat ensimmäisen kerran yöllisten linnanvaellusten aikana, on päivitetty tekoäly, uusia hyökkäyskäyttäytymismalleja ja vakava pelotevaikutus. Vaikka hän liittyy yhä alkuperäisiin Bell Bearing Hunter -taisteluihin peruspelistä - jossa hän ilmestyi kauppiaiden tehtävien jälkeen - tämä liittyy laajempaan Tricephalos-kaareen ja näyttää pelaavan uusien sääntöjen mukaan.

Laajennus on muuttanut kohtaamisten toimintatapaa. Jotkut pomot voivat spawnata dynaamisesti ympäristön tai vuorokaudenajan mukaan, ja Bell Bearing Hunter hyödyntää tätä järjestelmää täysin. Hän ei ole enää sidottu kiinteään paikkaan, vaan voi ilmestyä eri vyöhykkeille, mikä tarkoittaa, että pelaajat eivät ole aina valmiina häntä vastaan. Hänen läsnäolonsa linnan ympäristössä näyttää vahvistavan hänen kykyjään tai ainakin hänen visuaalista uhkatasoaan, minkä useat pelaajat ovat nyt todenneet yhteisön keskusteluketjuissa.

"Hän on vain vahvempi sisätiloissa. Aivan kuin katto antaisi hänelle vahvistuksia tai jotain", eräs Redditor kirjoitti.

Tiedän, että se kuulostaa naurettavalta, mutta minäkin tunsin sen. Avoimessa maailmassa voit tavallaan huijata häntä väleillä tai maastossa. Mutta linnassa? Ei kulmia, joissa leijua, ei pystysuoruutta, ei pakenemista. Joko olet hyvä tai tulet höyrystetyksi.

Pahinta on se, miten arvaamaton hän on. Joskus hän taistelee kuin vanha versio, jossa hänellä on sähäkät viillot ja vakioaggregaatiokuviot. Mutta toisinaan - etenkin sisätiloissa - hän vaihtaa viivästettyyn swing-tilaan, joka houkuttelee heittäytymistäsi ja rankaisee siitä haamuosumalla. Jäin jopa kiinni eräästä suorituksesta, jossa hän heitti terän minua kohti ja kutsui sen sitten takaisin kuin joku kirottu Elden Ring Thor. Sitä ei ollut patch notesissa.

The Nightreign Bell Bearing Hunter might be the scariest boss in the game—and that’s saying something 1

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun FromSoftware on tehnyt jotain tällaista. Jokainen, joka muistaa Dark Souls III:n Champion Gundyr -muunnelman tai Sekiro Headlessin, voi kertoa, että pelkkä "se on palannut, mutta vahvempana" -lätkäisy pomolle voi toimia, jos taistelussa on todellisia panoksia tai mekaaninen käänne. Bloodbornen Chalice Dungeon -pomot käyttivät malleja uudelleen, mutta työnsivät vaikeutta erilaisilla asettelulla. Nightreign's Hunter tekee saman, paitsi että se ei tunnu remixiltä. Se tuntuu rangaistukselta.

Mutta tietysti joku keksi hänet.

"Kävelet vain häntä kohti ja blokkaat. Hän juuttuu kävelemiseen eikä heilahda", toinen käyttäjä kirjoitti. "Sitten ystäväni vain ampui nuolia koko ajan. Kesti parikymmentä minuuttia, mutta hän ei osunut kertaakaan."

Tuo saattaa kuulostaa vitsin strat, mutta se toimii. Minä kokeilin sitä. Lukittauduin häneen, kävelin hitaasti eteenpäin kilpi ylhäällä, ja jätkä vain käveli edestakaisin kuin kummitusroomba. Ikkuna iskuun oli pieni, mutta myrkkynuolilla ja kärsivällisyydellä pudotin hänet. On melkein loukkaavaa, että jotain niin pelottavaa voi kumota... asennolla?

En silti usko, että FromSoft teki tämän vahingossa. He ovat aina rakastaneet hirviön asettamista eteesi ja haastavat sinut löytämään oudon hyödyn tai odottamattoman käytöksen, joka kääntää koko taistelun päälaelleen. Olipa kyseessä sitten Maneater Mildredin potkaiseminen jyrkänteeltä tai Demon of Hatredin tainnuttaminen ilotulitteilla, he ovat tehneet selväksi, että näissä peleissä voima ei tule vain tilastoista. Se tulee oppimisesta.

Bell Bearing Hunter ei ole vain vaikea - hän on psykologinen. Hän ilmestyy turva-alueillesi. Hän liikkuu kuin aave. Hän muuttaa koko tason tunnelmaa. Ja vaikka osaat tempun, epäröit silti, kun näet miekan leijuvan tielläsi.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Nightreignissa saattaa olla suurempia pomoja, mutta tämä? Hän kummittelee käytävillä - ja pelaajakunnassa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK