
Elden Ring Nightreignin maksimitaso on hyödytön - tässä on syy miksi
Okei, Elden Ring Nightreignin tasokatto on melko yllättävä - vain 15 tasoa, kun alkuperäisen Elden Ringin maksimitaso oli julkaisuvaiheessa huikeat 713 tasoa. Jo pelkästään tämä on saanut monet pelaajat raapimaan päätään. Mutta se muuttuu vielä oudommaksi. Pelin koodia tutkineet datatutkijat ovat nyt vahvistaneet, että Nightreignin kolmella viimeisellä tasolla ei ole juuri mitään merkitystä. Ne ovat lähes täysin turhia. Joo, nämä viimeiset tehostukset tuskin liikuttavat neulaa.
Ensi silmäyksellä näyttää siltä, että Nightreignin tasojen nostamisen pitäisi olla suoraviivaista grindaamista - saavuta maksimitaso, hanki kaikki mehukkaat lisäominaisuudet ja tunne itsesi voimakkaaksi. Paitsi, että tässä on juju: Nightreignin tapa käsitellä statseja on hyvin epäsovinnainen. Sen sijaan, että hahmosi kyvyt näytettäisiin raa'ana numerona, kuten voisi olettaa, ne näytetään kirjaimina - S, A, B, C ja niin edelleen. Jokainen kirjain tarkoittaa kuitenkin jotain täysin erilaista riippuen siitä, mitä statusta tarkastelet.
Eräs suosittu Soulsborne YouTuber, Zullie the Witch, sukelsi syvälle ja selvitti, miten tämä kaikki toimii. Kävi ilmi, että "S-arvo" vahvuudessa ei tarkoita samaa kuin "S-arvo" älyssä tai muussa ominaisuudessa. Esimerkiksi S-arvon saavuttaminen vahvuudessa tarkoittaa, että hahmollasi on 70 pistettä kyseisessä ominaisuudessa, mutta S-arvo älyssä on vain 50 pistettä. Joten edes sama kirjainluokka eri statseissa ei ole johdonmukainen mittari, vaan se vaihtelee laidasta laitaan. Se on helvetin hämmentävää, jos vain satunnaisesti katsot hahmoluetteloasi.
Tasoituksessa tämä tarkoittaa sitä, että lisäykset ovat pieniä ja toisinaan tuskin havaittavissa, varsinkin yläpäässä. Kolme viimeistä tasoa - 13, 14 ja 15 - antavat vain pienen lisäyksen, noin yhden tai kaksi pistettä per ominaisuus. Näin ollen maksimitason hiominen tuntuu useimmille pelaajille ajanhukalta, koska se ei oikeastaan muuta voimatasoa kovin paljon.

Luotto: Zullie the Witch YouTubessa
Tämä on tärkeää kaikille Nightreigniin sukeltaville, varsinkin kun kyseessä on FromSoftwaren uusin moninpelihyppely. Peli perustuu alkuperäisen Elden Ringin luurankoon, mutta siihen on tehty paljon muutoksia, jotta se sopii online-peliin ja PvP-painotteiseen ympäristöön. Tasokattojen ja stat-epäselvyyksien tunteminen auttaa asettamaan odotukset ennen kuin investoit tuntikausia hahmon rakentamiseen.
Alkuperäinen Elden Ring saavutti hiljattain valtavan virstanpylvään, sillä sitä on myyty maailmanlaajuisesti yli 35 miljoonaa kappaletta. Nightreign ratsastaa yhä tällä aallolla, mutta on selvää, että FromSoftware kokeilee, miten etenemistä voidaan käsitellä moninpelissä - eikä kyseessä ole pelkkä yksinpelin kaavan suora kopiointi. Siitä huolimatta peli onnistui myymään 3,5 miljoonaa kappaletta ja sai vihdoin kahden pelaajan tilan, mikä jo helpottaa faneille julkaisua. Virallista yksinpeliä ei kannata odottaa.
Alhaisella maksimitasolla ja funky-tilastojärjestelmällä FromSoftware näyttää kannustavan pelaajia keskittymään vähemmän mielivaltaisen ylärajan saavuttamiseen ja enemmän taitoon ja strategiaan, mikä sopii Soulsbornen henkeen. Mutta viimeistelijöille tai statsien minimaxaajille se saattaa tuntua alivoimaiselta.
Tulevaisuutta ajatellen FromSoftware on luvannut tukea Nightreignia julkaisun jälkeen uusilla vihollisilla, pomoilla ja mahdollisesti uudella sisällöllä. On puhuttu, että tasokatto voisi nousta tulevissa päivityksissä, mikä saattaisi vaatia tämän järjestelmän uudistamista kokonaan. Sillä juuri nyt tasokäyrä lähellä huippua on lähes vitsi.
Tämä lähestymistapa tilastoihin ja tasonnousuun heijastaa myös laajempaa suunnittelufilosofiaa, joka on kehittynyt Elden Ringin julkaisusta lähtien. Pelaajat eivät ole pelkkiä numeroita taululla - kirjaimet ja kynnysarvot rohkaisevat sinua miettimään, mitä hahmosi oikeasti voi tehdä sen sijaan, että pumppaisit pisteitä sokeasti.
Uusille pelaajille, jotka miettivät, pitäisikö Nightreigniin hypätä nyt vai odottaa, tasojärjestelmän ymmärtäminen on avainasemassa. Kyse ei ole statusten maksimoimisesta sen vuoksi. Kyse on siitä, että hallitset, mitä rakennelmasi voi tehdä taktisissa, korkean panoksen moninpelitaisteluissa.

Pelin outo stat-järjestelmä ja matala maksimitaso saattavat karkottaa joitakin perinteistä roolipelikokemusta etsiviä pelaajia, mutta se avaa myös oven toisenlaiselle haasteelle - joka keskittyy pelaajan taitoihin ja mukautumiseen kehittyvään moninpelimetaan.
Jos jo pelaat, tämä tarkoittaa, että älä hikoile liikaa viimeisten tasojen kanssa. Keskity sen sijaan kokeilemaan rakennelmia ja oppimaan pelin mekaniikkaa.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Elden Ring Nightreignin maksimitaso on rajattu 15:een, mutta tasot 13-15 tuskin tarjoavat merkittäviä statuskorotuksia, mikä tekee niistä lähes hyödyttömiä. Sen ainutlaatuinen kirjaimiin perustuva stat-järjestelmä määrittää eri numeeriset kynnysarvot kullekin attribuuttiarvolle, mikä vaikeuttaa perinteistä käsitystä hahmon kehittymisestä. FromSoftwaren päätös korostaa todennäköisesti pelaajan taitoja enemmän kuin raakoja tilastoja, ja tulevien päivitysten odotetaan laajentavan sisältöä ja mahdollisesti nostavan tasokattoa.
Kommentit