
Dyyni: Awakening Online Maintenance Patch tuo vakautta parantavia parannuksia keskellä käynnistysnousua
Dyyni: Awakening, Funcomin kunnianhimoinen Arrakikseen sijoittuva selviytymis-MMO, otettiin tänään hetkeksi pois käytöstä suunniteltujen huoltotöiden vuoksi. Patch 1.1.0.13 on juuri otettu käyttöön, ja se keskittyy backend-muutoksiin, joilla parannetaan asiakkaan ja palvelimen vakautta. Mukana on myös pieniä korjauksia ja hienosäätöjä, joten jos Steam-asiakasohjelma ei ole päivittynyt automaattisesti, uudelleenkäynnistyksen pitäisi toimia.
Tämänpäiväinen korjaus saapuu pelaajamäärän suuren kasvun aikana. Sen jälkeen kun peli avattiin kaikille pelaajille 10. kesäkuuta, se saavutti ennätykselliset 142 050 samanaikaista käyttäjää Steamissa - yksi tämän vuoden vahvimmista lanseerauksista. Tämä luku nosti pelin myös SteamDB:n sadan parhaan pelaajan ulkopuolelle.
Funcomin muistiinpanojen mukaan päivitys sisältää:
- Backend-muutoksia asiakkaan ja palvelimen vakauden parantamiseksi
- Poistettiin tilapäisesti mahdollisuus pettää Jocasta Cleo questissa siihen liittyvien ongelmien vuoksi
- Dialogikorjauksia "Kynesin etsintä" -urakkaan, jotta viallisten Atreides-pelaajien edistyminen palautuu ennalleen
Muut korjaukset koskevat kiltojen kuvauksia, alisukujen nimeämistä, perusluonnoksia ja grafiikka-asetuksia, kuten sen varmistamista, että "Rajoita suorittimen käyttöä" -vaihtoehto pätee oikein kaikkiin laatuasetuksiin.
Steam-arvostelut nousevat sekalaisista erittäin positiivisiin.
Teknisen päivityksen lisäksi pelin sosiaalinen ja arvosteleva kehitys on vakuuttavaa. Steamin arvostelut ovat nousseet kivikkoisista erittäin myönteisiin, ja niitä on yhteensä 17 551. Viimeisin palaute on ollut valtaisan myönteistä.
Eräs Steam-käyttäjä , Eibwen, totesi seuraavaa:
"Monet huonot arvostelut tuntuvat liioitelluilta... Dune: Awakening on todella hauska. Maailma tuntuu elävältä, pelimekaniikka on mukaansatempaava, ja Arrakisin karussa aavikossa selviytymisessä on jotain todella tyydyttävää."
Toinen pelaaja, TaliHazard, kiteytti tunnelman tumman huumorin avulla:
"Tämä peli on mahtava kavereiden kanssa, ja sen avulla voin elää fantasiaani siitä, että hiekkamato syö minut."
Jopa r/gamingissa (Reddit) eräässä kommentissa sanottiin, että arvostelut tekivät "täydellisen 180 asteen käännöksen" ja korostettiin:
"Tämä peli on loistava kavereiden kanssa, ja sen avulla voin elää fantasiaani siitä, että hiekkamato syö minut."
Tämä käänne viittaa siihen, että Funcom tasoitti varhaiseen julkaisuun liittyvät ongelmat ja että brutaali, mukaansatempaava hiekkalaatikko voittaa pelaajat nopeasti puolelleen. Tallensimme muuten Dunen julkaisun ympäri maailmaa. Hiekkamatoja ja kaaosta...
Dune: Awakening on rakennettu Unreal Engine 5:llä, joka on Funcomin ja saksalaisen NUKKLEAR-kehittäjän yhteistyö. Peli sijoittuu vaihtoehtoiselle aikajanalle, jossa Paul Atreidesia ei koskaan ollut olemassa, ja pelissä pelaajat joutuvat rönsyilevään Arrakikseen, joka on Atreides- ja Harkonnen-talojen välisen sodan kourissa. MMO etenee neljässä vaiheessa: Selviytyminen, Suojelu, Laajentuminen ja Hallinta, joista jokainen avaa asteittain syveneviä pelikerroksia.

PC Gamerin varhaiset pelikokemukset kehuivat resurssien hallinnan, tukikohdan rakentamisen ja ympäristöön uppoutumisen jännitystä. Yksi kirjoittaja sanoi 25 tunnin jälkeen olevansa innoissaan jatkamisesta, vaikka he totesivatkin, että jotkut taistelut tuntuivat "hieman samalta". Toinen PC Gamerin anekdootti kuvasi täydellisesti pelin arvaamattomuutta:
"...juuttuminen juoksuhiekkaan ja hiekkamadon tulo suoraan kohti... pahin tapa kuolla Duunissa.": Awakening."
X:n (Twitterin) reaktio oli yhtä voimakas. Julkaisun jälkeisenä päivänä PC Gamer kuvaili Steam-arvostelujen muutosta täydelliseksi käänteeksi ja kutsui sitä "erittäin positiiviseksi" paalutuksen jälkeen. Dune on yli 140 000 asennuksellaan yksi kesäkuun parhaiten menestyneistä PC-peleistä.
Tämänpäiväisen kaltaiset suunnitelmalliset huollot ovat kriittisiä MMO:lle, jonka pelaajakanta on muuttuva. Ilman vakaita palvelimia höyrykierrokset muuttuvat nopeasti suruksi ja turhautumiseksi. Funcomin korjaus osoittaa, että he ovat sitoutuneet ylläpitoon, mutta peli elää tai kuolee pelaajien sitoutumisen varassa. Luotettavat palvelimet merkitsevät sitä, että pelaajat voivat tutkia, rakentaa ja kuolla hiekkamadoille yhdessä, aivan kuten yhteisö nyt nauttii.

Positiivinen arvostelusuuntaus vahvistaa myös Funcomin suuntaa. Pelaajat ylistävät mukaansatempaavia vaaroja, hiekkalaatikkomekaniikkaa ja yhteistyöhön perustuvaa tunnelmaa, mikä tarkoittaa, että Arrakis, sellaisena kuin se on suunniteltu tässä pelissä, toimii.
Konsoliversiot ovat edelleen näköpiirissä, mutta niitä ei odoteta ennen vuotta 2026. Toistaiseksi PC-pelaajat voivat kaivaa syvemmälle kehitteillä oleviin ominaisuuksiin: odotettavissa on lisää sisältöpäivityksiä, bugikorjauksia ja tasapainon säätöjä MMO:n kypsyessä.
Astu taaksepäin ja huomaat, että tämä ei ole pelkkä selviytymispeli - se on Dune. Kunnia Funcomille kuumuudesta, mausteista, matokaaoksesta ja elävästä maailmasta. Steam-arvostelut todistavat, että pelaajat ovat mukana, vakauskorjaukset pitävät heidät mukana, ja molemmat ovat avainasemassa Funcomin lupaaman myöhäispelien ekosysteemin rakentamisessa.
Tämänpäiväinen ylläpitopäivitys pitää hiekan liikkeessä Arrakisin alla. Jos et ole vielä kirjautunut sisään, nyt on hyvä hetki pudota kitkan, maustetynnyreiden ja aavikon suurimpien uhkien hampaisiin.
Kommentit