
Dyyni: Awakening käynnistyy maailmanlaajuisesti - ensimmäiset myrskyt, hiekkamyrskyt ja palvelinkaaos
Vuosien kehitystyön ja viikon verran premium-ostajille tarjotun varhaisen pääsyn jälkeen Dune: Awakening on virallisesti julkaistu maailmanlaajuisesti. Funcomin selviytymis-MMO, joka sijoittuu Arrakin hiekkapohjaiseen maailmaan, on nyt live-tilassa 10. kesäkuuta kello 7:00 PST:stä lähtien, ja palvelimet pyörivät eri alueilla kysyntään vastaamiseksi.
Tämä ei ole vain yksi postapokalyptinen hiekkalaatikko. Se on seuraava suuri yritys yhdistää selviytymispelaaminen ja laajamittaiset MMO-mekaniikat Frank Herbertin universumin raa'an sääntöjen mukaisesti. Pelaajien on hallittava nesteytystä, kohdattava massiivisia hiekkamatoja ja selviydyttävä alati muuttuvista myrskyistä. Ensimmäiset reaktiot? Sekoitus kunnioitusta, hämmennystä ja klassista julkaisupäivän turhautumista.
"Seuraamme tarkasti palvelimia ja käynnistämme uusia tarpeen mukaan, jotta kaikilla olisi paikka, jota kutsua kodiksi Arrakiksella." - Funcom, julkaisupäivänä
Funcom on tätä uutta adaptaatiota johtava studio, mutta verhon takana on tiimi, joka ei ole vieras ison budjetin avoimen maailman suunnittelussa. Monet kehitystiimin jäsenistä ovat leikanneet hampaansa Avalanchessa ja Funcomin omassa Conan Exiles -osastossa, kun taas kerronnan ja järjestelmien johtajat ovat aiemmin osallistuneet muun muassa The Secret Worldin ja Just Cause -pelien tekemiseen. Tämä peli ei ole aloittelevien pelintekijöiden tuotos, vaan sen ovat tehneet veteraanit, joilla on vankka kokemus pysyvistä verkkomaailmoista.
Mainitsimme aiemmin Dunen sen julkaisua edeltävässä vaiheessa. Voit tarkistaa, miltä peli tuntui lopullisessa betatestivaiheessa ja mitä Dune odottaa sinua: Awakening nyt. Siirrytään seuraavaksi.
Funcom on kertonut avoimesti kunnianhimostaan käsitellä Dunea: Awakeningia pitkäaikaisena MMO-projektina, joka kehittyy pelaajapalautteen myötä. Tiekartta sisältää kahden viikon välein ilmestyviä päivityksiä, PvP-tasapainotusta, uusia biomeja ja syvenevää yhteyttä Dunen tarinaan. Studion mukaan julkaisu on vasta "matkan alku".
Dune: Awakeningin maailmanlaajuinen julkaisuaikataulu
Tässä on pikaohje siitä, milloin peli virallisesti julkaistiin tärkeimmillä aikavyöhykkeillä:
Aikavyöhyke | Paikallinen aika | Päivämäärä |
PST (Yhdysvaltain länsiosat) | 07:00 AM | Kesäkuu 10, 2025 |
EST (USA:n itä) | 10:00 AM | 10. kesäkuuta 2025 |
GMT (YHDISTYNYT KUNINGASKUNTA) | 03:00 PM | 10. kesäkuuta 2025 |
CET (Eurooppa) | 04:00 PM | June 10, 2025 |
IST (Intia) | 07:30 PM | 10. kesäkuuta 2025 |
JST (Japani) | 11:00 PM | 10. kesäkuuta 2025 |
AEST (Sydney) | 12:00 AM | 11. kesäkuuta 2025 |
Hyvä uutinen on, että useimmat palvelimet tulivat verkkoon sujuvasti. Huonot uutiset? Pohjois-Amerikan palvelimilla oli vaikea alku. Virallisen Discordin mukaan joillakin oli tänä aamuna "suunnittelematon seisokki", ja useiden hiljattain luotujen NA-maailmojen verkkoon tulo kesti odotettua kauemmin. Kyseessä ei ollut täysi romahdus, mutta se muistutti pelaajia siitä, että mikään MMO:n lanseeraus ei ole täydellinen.
Steamissa pelaajat kohtasivat toisenkin ongelman - ne, jotka yrittivät päivittää Deluxe-versiosta Ultimate Editioniin, jäivät jumiin turhauttavaan silmukkaan. Hinnaneron mukaisen päivityspolun sijaan kaupan sivu vaati heitä ostamaan Deluxe-pelin uudelleen. Funcom myönsi ongelman ja työskentelee korjauksen parissa.
Coriolis-myrskyt ja pelaajien luoma kaaos
Ensimmäinen Coriolis-myrsky iski Deep Desert -alueille viime yönä. Asiaan perehtymättömille tiedoksi, että nämä viikoittaiset tapahtumat pyyhkivät kaiken tieltään - pelaajien rakenteet, resurssit ja POI:t. Vaikka ne liittyvät palvelimen ylläpitoon, ne eivät ole pelkkä pelattavuuden nollaus - ne ovat täysi spektaakkeli. Pelaajat näkivät voimakkaita tuulia, salamoita ja hiekkaräjäytystehosteita, jotka aktiivisesti pakottavat hahmosi suojaamaan silmänsä myrskyn vyöryessä. Se on yksi niistä harvoista kerroista, kun selviytymispelimekaniikka ja kerronnallinen tunnelma todella napsahtavat yhteen.
Bonuksena on jo Reddit-klippi, jossa ryhmä pelaajia uhmaa aavikkoa myrskyä edeltävinä minuutteina. Puhdasta kaaosta. Ihmiset ovat paniikissa, huutavat kommunikaattorin kautta ja selviävät hädin tuskin. Tämä on hiekkalaatikko-MMO:iden sydän.
Vaikka Funcom sanoi, että hiekkamadolla ratsastaminen ei ole julkaisuominaisuus, pelaajat keksivät kuitenkin, miten se tehdään. Käyttämällä liikkumisominaisuuksia ja tarkkaa syyttelymekaniikkaa voit houkutella hiekkamadon hyökkäämään, väistää hyökkäyksen ja hypätä sen selkään. Yhteisössä liikkuu jopa videotodiste. Olipa kyseessä sitten glitchi, testauksessa oleva ominaisuus tai vain nerokas bugin hyväksikäyttö, yhteisö on innostunut.
Pelaajamäärät kasvavat, palvelimet vakiintuvat, ja ensimmäiset tunnit julkaisun jälkeen ovat suhteellisen rauhallisia. Striimaajat sukeltavat peliin, subreddit täyttyvät klipeistä ja bugiraporteista, ja Deep Desertissä on jo ensimmäiset maamerkit. Peli on virallisesti julkaistu, mutta selvästi kaukana valmiista.
Arvostelupalautteet alkavat jo saapua, ja varhaisessa palautteessa korostetaan vaikuttavaa visuaalista ilmettä, mukaansatempaavaa sääjärjestelmää ja syvällisiä selviytymismekanismeja. PvP-tasapaino ja pitkäaikainen sisällöntuotanto ovat edelleen avoimia kysymyksiä, mutta se on odotettavissa ensimmäisenä päivänä.
Jos olet odottanut astuvasi hiekkaan, nyt on sinun aikasi. Ota vain mukaan vettä, kärsivällisyyttä ja ehkä varapalvelinalue siltä varalta, että omasi pimenee.
Dyyni: Awakening on live.
Kommentit