EGW-NewsBattlefield 6 -päivitys 1.3.3.0 uudistaa Gunplayn ennen 30. kesäkuuta julkaistavaa julkaisua
Battlefield 6 -päivitys 1.3.3.0 uudistaa Gunplayn ennen 30. kesäkuuta julkaistavaa julkaisua
175
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 -päivitys 1.3.3.0 uudistaa Gunplayn ennen 30. kesäkuuta julkaistavaa julkaisua

Battlefield Studios on esitellyt suurimmat pelattavuuden muutokset, jotka tulevat Battlefield 6 -päivityksen 1.3.3.0 mukana 30. kesäkuuta, ja samalla esitellyt uuden "Battlefield Combat" -kehittäjäsarjan, joka on omistettu tulevien taistelupäivitysten selittämiselle. Ensimmäinen osa keskittyy aseiden käyttöön, tuoden ennustettavampia rekyylikuvioita, lisääntynyttä aseen hajontaa ensimmäisen laukauksen jälkeen, hitaampaa luodin nopeutta ja voimakkaampaa luodin vastusta, jotta pitkän kantaman tulitaistelut perustuisivat enemmän hallittuihin purskeisiin ja kohteen johtamiseen. Päivitys muuttaa myös vartalon vauriokertoimia vähentämällä raajojen ja alavartalon vaurioita, mikä tekee tarkoista rinta- ja pääosumista palkitsevampia ja säilyttää samalla nopeimman mahdollisen tappoajan taitaville pelaajille. Pulttilukkoisten tarkkuuskiväärien sweet spot -alueita on myös kavennettu, mikä vähentää niiden tehokkuutta pidemmillä etäisyyksillä ja kannustaa harkitumpaan sijoittumiseen.

Aseiden tasapainottamisen lisäksi Battlefield 6 -päivitys 1.3.3.0 tuo laajoja parannuksia ajoneuvoihin, verkkoon, portaaliin, tekoälyyn, karttoihin, REDSECiin ja käyttöliittymään. Ajoneuvotaistelua on tasapainotettu uudelleen muuttamalla panssarointia, raketteja, vastatoimia, savujärjestelmiä, helikoptereita ja ilmatorjunta-alustoja, ja verkkokoodin lisäparannuksilla pyritään vähentämään viivästynyttä vahinkoa, parantamaan osumien rekisteröintiä ja tekemään tulitaisteluista herkempiä. Korjaus julkaistaan myös Wet Work -rajoitetun ajan tapahtuman, Tactical Obliterationin, Casual Battle Royalen, EOD Bot Arm -lähitaisteluaseen ja ilmaisen Battlefield 6 -kokeilun rinnalla, joka on käynnissä 30. kesäkuuta - 6. heinäkuuta, mikä tekee siitä yhden pelin suurimmista pelattavuuteen keskittyvistä päivityksistä julkaisun jälkeen.

Tässä on täydellinen korjausmuistiinpanojen luettelo, valmistaudu.

BATTLEFIELD 6 -PELIN PÄIVITYS 1.3.3.0

Tiistaina 30. kesäkuuta julkaistaan seuraava pelipäivityksemme Battlefield 6:lle ja REDSECille.

Klo 08:00 UTC pelaajat voivat ladata päivityksen kaikille alustoille ja nauttia uusimmista pelattavuuden muutoksista, kuten aseiden ja ajoneuvojen hienosäädöistä, verkkokoodin parannuksista, käyttöliittymän ja HUDin päivityksistä, portaalilisäyksistä, äänenlaadun viimeistelystä, tekoälyn parannuksista sekä kartta- ja pelitilan korjauksista.

Kello 12.00 UTC tämän päivityksen uusi sisältö tulee saataville, mukaan lukien Wet Work -tapahtuma, Tactical Obliteration, Casual Battle Royale ja EOD Bot Arm -lähitaisteluase.

Battlefield 6:n ilmainen kokeiluversio

Battlefield 6 on pelattavissa ilmaiseksi rajoitetun ajan 30. kesäkuuta - 6. heinäkuuta.* Hyppää viiteen pelitilaan neljällä kartalla, mukaan lukien Battlefield 6:n suurin kartta, Railway to Golmud, uudelleenkuviteltu Cairo Bazaar, Tactical Obliteration ja paljon muuta. Lataa, kokoa voimasi ja jätä jälkesi legendaarisessa Only in Battlefield -hetkessä.

UUTTA SISÄLTÖÄ

Märkätyötapahtuma

Jokaisella pelaajalla on kohde selässään. Wet Work on uusi Battlefield-tapahtuma, joka rakentuu armottomien tehtävien, arvokkaiden tavoitteiden ja riskialttiiden tilanteiden ympärille Battlefield- ja REDSEC-tiloissa. Kokoa arsenaalisi, tunnista kohteesi ja aloita ihmisjahti.

Uusi tila

Tactical Obliteration: Kovan panoksen Battlefield-klassikko palaa uudella intensiteetin tasolla. Pienempien tiimien ja keskittyneiden tulitaisteluiden myötä Tactical Obliteration tarjoaa armotonta pommilukijan takaa-ajoa puhtaimmassa muodossaan. Kiinnitä pommi, saata alus räjäytyspaikalle ja tuhoa vihollinen.

Uusi Battle Royale -tila

Casual Battle Royale: Nopeampi ja helpommin lähestyttävä tapa päästä mukaan Battlefieldin Battle Royale -kokemukseen. Casual Battle Royale tuo lyhyempiä ja helpommin lähestyttäviä BR-nelikkopeleitä ja lisää tekoälybotteja, joten se on täydellinen aloituskohta jokaiselle joukkueelle.

Uusi lähitaisteluase

EOD-bottikäsivarsi: Tämä pomminpurkukone auttaa eri tavalla. EOD-varusteista uudelleenkäytetty EOD-bottikäsivarsi on uusi improvisoitu lähitaisteluase lähitaisteluun ja viime hetken yhteenottoihin.

Tärkeimmät päivitykset versioon 1.3.3.0

  • Uutta sisältöä saapuu: Wet Work -tapahtuma alkaa ja tuo mukanaan uuden metsästä tai tule metsästetyksi -tapahtumakokemuksen Battlefieldiin ja REDSECiin. Mukana ovat myös Tactical Obliteration, Casual Battle Royale, EOD Bot Arm -lähitaisteluaseen ja uusi Battlefield 6 -ilmaiskokeilujakso.
  • Asepelin parannukset: Ydinaseita on päivitetty palkitsemaan harkitumpaa tähtäystä, parempaa rekyylin hallintaa ja vahvempaa aseiden hallintaa. Vahinkokertoimia, hajontaa, lähtönopeutta, luodin vastusvoimaa, rekyylin vaihtelua ja pulttilukkokiväärin sweet spot -alueita on muutettu, joten laukausten tahdistus, rekyylin hallinta ja ylävartaloon tähtääminen ovat johdonmukaisempia.
  • Verkkokoodin ja vahinkopalautteen parannukset: Tämä päivitys jatkaa kauden aikana tekemiämme verkkokoodin ja taisteluiden luettavuuden parannuksia. Osumien vahvistuksia, vahinkopalautetta, palvelinpuolen vahinkojen käsittelyä, kaistanleveyden priorisointia ja TimeNudge-käyttäytymistä on hienosäädetty edelleen viivästyneiden vahinkojen, myöhäisten vihollisten sijaintipäivitysten ja äärimmäisten suojan takana kuolemisen vähentämiseksi.
  • Ajoneuvojen taisteluominaisuuksien hienosäätö: Tämä päivitys perustuu kauden 3 alussa esiteltyihin ajoneuvomuutoksiin, ja sitä on hienosäädetty edelleen vastatoimintaa, selviytymiskykyä ja aseiden yhtenäisyyttä. Jalkaväen taisteluajoneuvoja, taistelutankoja, liikkuvaa ilmatorjuntaa, taisteluhelikoptereita, savujärjestelmiä, vastatoimia, lukituskäyttäytymistä ja ajoneuvojen aseiden aiheuttamia vahinkoja on muutettu niiden taistelurooleja hioen entisestään.
  • REDSEC ja Second Chance -parannus: Battle Royalen sujuvuutta on parannettu ryöstössä, tehtävissä, kenttäpäivitysten toiminnassa, kassakaapeissa, miehittämättömien ilma-alusten tunnistuksessa ja uudelleensijoittelussa. Second Chance -siirtymät ovat nyt sulavampia, joukkueiden uudelleensijoittuminen on luotettavampaa ja pelaajat katsovat nyt kohti kehän keskustaa palatessaan taisteluun.
  • Käyttöliittymän, HUDin ja käyttöliittymän selkeys: Taistelutietoja ja valikoiden esittelyä on parannettu koko pelissä. Karttaindikaattoreita, tavoiteviestejä, elvytyskehotteita, osumapalautetta, varusteita, taistelupassin palkintoja, kaupan esikatseluja, ranking-visuaalisia elementtejä ja profiilin mukauttamista pitäisi nyt näyttää luotettavammin ja olla helpompi lukea yhdellä silmäyksellä.
  • Portaalin, äänen, tekoälyn ja kartan viimeistely: Portaalin luojat saavat uusia työkaluja tasojen liikuttamiseen, fysiikkaimpulsseihin, kameran ohjaukseen, ajoneuvojen täydentämiseen, tuhoamisen tukeen ja karttakuviin. Myös äänen luettavuus, tekoälyn ajoneuvojen käyttäytyminen, ilmestymispaikkojen sijoittelu, kartan törmäykset, objektiivien vuorovaikutus ja pelitilakohtainen virtaus ovat saaneet lisähienouksia.

MUUTOSLOKI

PELAAJA:

  • Valemaalit eivät enää liu'u paikoilleen ampumaradalle siirryttäessä.
  • Ampumamatka sisältää nyt ylimääräisen kohteen 5 metrin etäisyydeltä lähietäisyydeltä tehtyjen aseiden vaurioiden testaamista varten.
  • Ensimmäisen persoonan ADS-osumareaktiot toimivat nyt johdonmukaisemmin istuttaessa avoimella ajoneuvon istuimella.
  • Savukranaatit toimivat nyt luotettavammin vuorovaikutuksessa havaitsemisen kanssa, mikä estää tapaukset, joissa savu joko esti havaitsemisen väärin tai ei estänyt sitä silloin, kun sen olisi pitänyt.
  • Sotilaan kierto toimii nyt oikein, kun asentoa vaihdetaan maassa olevaa tiimitoveria raahatessa.
  • Tiedotusnäytön kamera keskittyy nyt oikein kierroksen alussa.
  • Aseet eivät enää katoa ensimmäisen persoonan muodossa elvyttämisen jälkeen.

Netcode-kohtaiset parannukset

  • Veriefektejä ei enää näy ruudulla laukauksista, jotka eivät osuneet pelaajaan.
  • Asiakkaan osumavahvistukset näkyvät nyt nopeammin vahingon sattuessa.
  • Vahinkojen korjauksia on vähennetty parantamalla sitä, miten asiakkaan ja palvelimen vahingot täsmäytetään.
  • Vahinkopalaute ei enää viivästy, kun vahinkoa otetaan useista lähteistä samanaikaisesti.
  • Vahinkojen käsittelyä on parannettu, kun palvelin vastaanottaa useita vahinkotapahtumia samanaikaisesti, mikä vähentää äärimmäisiä tapauksia, joissa pelaaja kuolee suojan takana.
  • Kuoleman ajoitus on nyt herkempi tiiviissä taistelutilanteissa.
  • Netgraph- ja yhteyskuvakkeet eivät enää jumiudu, jos ilmenee kuminauhamaista liikettä.
  • Verkon kaistanleveyden jakamista on parannettu, jotta pelin kannalta kriittiset pelaajat, kuten lähellä olevat tai näkyvät viholliset, olisivat etusijalla.
  • Network TimeNudge reagoi nyt nopeammin verkko- tai suorituskykyolosuhteiden muuttuessa, mikä vähentää vihollisen asemien viivästymistä.
  • Network TimeNudge palautuu nyt nopeammin suorituskykypiikistä ja vähentää piikkien vakavuutta.
  • Asiakasohjelman pelikello synkronoituu nyt palvelimen kanssa nopeammin heikon suorittimen suorituskyvyn jälkeen.
  • Aikasynkronointi välttää nyt tarpeettomat korjaukset tilapäisten viivevaihteluiden aikana, mikä vähentää lyhytaikaista katkoa ja nykimistä.

AJONEUVOT:

Kehittäjän huomautus: Teemme useita muutoksia kauden 3 alussa julkaistun päivityksen jatkoksi. Muutokset kohdistuvat ali- tai ylitehokkaisiin ajoneuvokalustoihin. Vaikka olemme tehneet pieniä muutoksia moniin järjestelmiin, keskeisiä muutoksia ovat lämpösavun tehokkuuden vähentäminen ja RPG-7V2:n vahingon lisääminen.

  • ATP:t nollaavat nyt joukkueen omistajuuden oikein, kun lähellä olevat ystävyysottelut kaadetaan.
  • Rynnäkköhelikopterin raskaiden rakettien vahinkoa nostettiin panssarivaunuja vastaan 94-250:stä 120-320:een, helikoptereita vastaan 300:sta 356:een ja suihkukoneita vastaan 450:stä 520:een.
  • Kameran siirtymät tankista poistuttaessa tähtäintorninäkymän käytön jälkeen eivät enää leikkaa maaston läpi.
  • Hätävastatoimien jäähtymisajan kiihtyvyys pysyy nyt aktiivisena, kunnes vastatoimet ovat taas käytettävissä.
  • Hätätilanteiden vastatoimien jäähtymisnopeutta laskettu 2x:stä 1,5x:ään.
  • Hätäkorjauksen tauko vaurioiden sattuessa -ajastin nostettu yhdestä kahteen sekuntiin.
  • Korjattu ongelma, jossa tankit saattoivat saada vähemmän vahinkoa ylähyökkäyksistä, koska ne rekisteröitiin torniosumaksi.
  • Ohjusten lukitukset eivät enää jatku virheellisesti ajoneuvoja vastaan, jotka käyttävät lukitusvastajärjestelmiä tai ovat niiden sisällä.
  • Ammusten sieppausjärjestelmän aktivointiaika lyhennetty 0,55 sekuntiin.
  • Radiovalinta toimii nyt oikein ohjainta käytettäessä.
  • RPG-7V2:n vahinko panssarivaunuja vastaan kasvoi 173-460:stä 188-500:aan ja helikoptereita vastaan 1035:stä 1125:een.
  • Savugeneraattori tarjoaa nyt samanlaisia vaurionvähennyshyötyjä kuin Lämpösavu, aiheuttaen savupilven sisällä oleviin ajoneuvoihin kohdistuvien iskujen rekisteröinnin minimikulmaosumiksi.

Pääpanssarivaunut

  • MBT 120mm APFSDS -panssarivaunujen aiheuttamia vahinkoja vähennetty panssarivaunuja vastaan 282-750:stä 244-650:een, helikoptereita vastaan 600:sta 520:een ja suihkukoneita vastaan 750:stä 650:een.
  • MBT 120mm HEAT-MP-T -ammusten kokonaisräjähdyssäde kasvoi 4 metristä 5 metriin ja tappava säde 1 metristä 1,25 metriin.
  • MBT:n tähtäysohjattujen ammusten vahinko panssarivaunuja vastaan kasvoi 235–625:stä 244–650:een ja helikoptereita vastaan 700:sta 720:een.

Jalkaväen taisteluajoneuvot

  • IFV AP -helikopterin alkunopeus nousi 375 metristä 445 metriin sekunnissa.
  • IFV:n AP-kranaatit lävistävät nyt ammusten torjuntajärjestelmän.
  • IFV AN-kranaattien tulinopeus nousi 120 laukauksesta 160 laukaukseen minuutissa.
  • IFV:n lukitusohjusten vauriot panssarivaunuja vastaan kasvoivat 390:stä 450:een ja helikoptereita vastaan 845:stä 975:een.

Liikkuva ilmatorjunta-ajoneuvo

  • Panssarin lävistävien ilmatorjunta-ammusten vahinko lentokoneita vastaan nousi 160:stä 200:aan.
  • Yleiskäyttöisten ilmatorjunta-ammusten vahinko lentokoneita vastaan kasvoi 110:stä 130:een.
  • Suurnopeuksisten ilmatorjunta-ammusten vahinko helikoptereita vastaan kasvoi 48:sta 52:een ja suihkukoneita vastaan 60:stä 65:een.
  • Suurnopeuksisten ilmatorjunta-ammusten lämmöntuotto luotia kohden vähennetty 4,2 prosentista 3,6 prosenttiin.

Terminen savu

  • Lämpösavun vahingon enimmäismäärää nostettiin 75 prosentista 100 prosenttiin, mikä heikensi sen tehokkuutta vahingon lieventämisessä.
  • Lämpösavu ei enää poista C-4-räjähteitä.
  • Lämpösavun täytyy nyt peittää tankin keskiosa, jotta se saa vaurionkestävyyttä.

LAITTEET:

  • Lähellä olevat ystävät eivät enää ime itseensä Goliathin kompakteja tarvikepusseja, ellei niitä ole tarkoitettu käytettäväksi.
  • LWCMS:n kannettavan kranaatinheittimen täydennysaikaa ei voi enää ohittaa uudelleensijoittamalla tai tappamalla.
  • M320A1 SMK- ja M320A1 THRM -kuvakkeet näyttävät nyt optiikan oikeassa asennossa.
  • M84-välähdykset eivät enää vahingoita laitteita.
  • Liiketunnistimen asettaminen elvyttämisen jälkeen näyttää nyt sotilaan kädet ja laitteen oikein kolmannen persoonan muodossa.
  • Kranaatinheittimien ja JAGM-iskujen iskut näkyvät nyt isolla kartalla.
  • GPDIS-kranaatintorjuntajärjestelmä ei enää tuhoa itseään yhden kranaatin torjumisen jälkeen.
  • MANET-DIS 5 -kädessä pidettävä häirintälaite poistaa nyt käytöstä GDPIS:n ja MP-APS:n valot ja visuaaliset tehosteet niiden häirinnän ajaksi.
  • PowerPulse-defibrillaattorin purkaussekvenssi suoritetaan nyt kokonaan ennen laitteen poistamista, kun ammukset loppuvat.
  • TRCRv2-jäljitysnuolet poistetaan nyt tilapäisesti käytöstä, kun kiinnitetty ajoneuvo aktivoi vastatoimet tai kun ystävällisellä pelaajalla on aktiivinen kädessä pidettävä häirintälaite lähellä.

ASEET:

  • M16A4:n ja RPK-74M:n kulmikkaat kahvat käyttävät nyt tarkoitettuja rekyylin vähennysarvoja.
  • Onttokärkisten ja synteettisten kärkien ammusten kuvaukset vastaavat nyt oikein niiden alhaisempia läpäisyarvoja.
  • L115:n rautatähtäimen kiinnityshintaa nostettiin 5:stä 15:een, mikä tuo sen samalle tasolle muiden pulttilukkoisten kiväärien kanssa.
  • M2010:n viiden patruunan lipas istuu nyt oikein kolmannen persoonan näkymässä.
  • M45A1- ja Vz.61-sivuaseet käyttävät nyt oletuksena aliääniammuksia.
  • M87A1-lippaan putket eivät enää muutu näkymättömiksi kolmannen persoonan näkymässä.
  • Pikalataajan liitteet toistavat nyt oikean animaation kolmannen persoonan näkymässä.
  • L115:n pidennetty pikalipas käyttää nyt oikeaa 3D-resurssia.
  • PP-19 ei enää leikkaa hahmomallia varusteiden ruudulla.
  • Taclight-Hip-kuvake näkyy nyt oikein.
  • Lämpökiikarit eivät enää aiheuta äkillisiä koko näytön kirkkauspiikkejä pelattaessa Eastwoodilla.
  • Päivitetty L115 32” Custom Extended Barrel -piipun kuvaus näyttämään oikea painoarvo.
  • USG-90:n lonkkatuli-aseen sijaintia on madallettu, jotta se vie vähemmän tilaa näytöllä.
  • Aseen ja kameran heiluminen ei enää poistu käytöstä peräkkäisten laukausten ja zoomausten jälkeen.
  • Aseen osat näkyvät nyt oikein mukautusvalikossa ja maassa ryöstösaaliina katsottuna.

AK-205

  • AK-205 314 mm uurretun piipun kuvake heijastaa nyt paremmin kiinnitysmallia.
  • AK-205:n piippukuvakkeet näkyvät nyt oikein.
  • AK-205:n ergonomiset lisäosat päivittävät nyt aseen tilastoarvot oikein.

M16A4

  • M16A4:n kantokahvan rautatähtäimen nimet näkyvät nyt oikein.
  • M16A4:n kantokahvan rautatähtäin ei enää irtoa aseesta uudelleenladattaessa tai nopeasti pyöritettäessä.
  • M16A4:n ylösnostettavan rautatähtäimen nimet näkyvät nyt oikein.
  • M16A4:n yksittäislaukaus kolmannessa persoonassa ampuu nyt yhden hylsyn laukausta kohden.
  • M16A4:n kolmannen persoonan latausanimaatiot painavat nyt lippaan salpaa ja vapauta ne oikein.

RPK-74M

  • RPK-74M ballistisen kärjen kiinnityskustannus asetettu 20:een.
  • RPK-74M-sotilaan sormen animaatio toimii nyt oikein yhden laukauksen ampumisen jälkeen.
  • RPK-74M:n kolmannen persoonan kyykistysasento ei enää ojennu ylipitkälle piipunaluskahvoja käytettäessä.
  • RPK-74M:n kolmannen persoonan vatsamakuuasento ei enää osu käteen lippaan läpi.

Pulttilukkoisten kiväärien sweet spot

Pulttilukkoisten kiväärien sweet spot -alueita on kavennettu, mikä vaatii ampujalta harkitumpaa sijoittumista ja helpottaa maalien ylittämistä.

  • L115:n sweet spot -alue pieneni 120–175 metristä 100–133 metriin.
  • M2010 ESR:n makean pisteen alue pieneni 75–120 metristä 75–100 metriin.
  • PSR:n makean pisteen alue laski 100–150 metristä 90–120 metriin.
  • SV-98:n sweet spot -alue pieneni 54–90 metristä 54–75 metriin.

ASEIDEN BALLISTISET MUUTOKSET:

Jotta pitkän kantaman taistelut olisivat kiinnostavampia, olemme säätäneet useimpien pääaseiden ammusfysiikkaa. Luodit kulkevat nyt hieman hitaammin ja menettävät nopeuttaan nopeammin etäisyyden kasvaessa, mikä lisää liikkuvien maalien johtamisen ja tarkkuustähtäyksen palkitsemisen merkitystä.

  • Luodinvastusta on lisätty 40% kaikissa aseissa ja 100% käytettäessä Match Grade -ammuksia.
  • Suuonnopeutta vähennetty useimmissa ensisijaisissa aseissa.

Suuaukon nopeuden säädöt:

  • ES 5.7: Laski 650 m/s:stä 510 m/s:iin (-21,54%)
  • LMR27: Laski 880 m/s:stä 800 m/s:iin (-9,09%)
  • SCW-10: Lasku 428 m/s:stä 398 m/s:iin (-7,01%)
  • SG 553R: Nopeus laski 519 m/s:stä 483 m/s:iin (-6,94%)
  • TR7: Laski 648 m/s:stä 604 m/s:iin (-6,79%)
  • NVO-228E: Laski 671 m/s:stä 626 m/s:iin (-6,71%)
  • M417A2: Laski 600 m/s:stä 560 m/s:iin (-6,67%)
  • M121 A2: Nopeus laski 600 m/s:sta 560 m/s:iin (-6,67%)
  • CZ3A1: Laski 360 m/s:stä 336 m/s:iin (-6,67%)
  • M240L: Laskua 630 m/s:stä 590 m/s:iin (-6,35%)
  • M4A1: Laskua 630 m/s:sta 590 m/s:iin (-6,35%)
  • VCR-2: Lasku 704 m/s:stä 660 m/s:iin (-6,25%)
  • SOR-300SC: Laski 563 m/s:stä 528 m/s:iin (-6,22%)
  • GRT-BC: Laski 599 m/s:stä 563 m/s:iin (-6,01%)
  • RPKM: Laski 670 m/s:stä 630 m/s:iin (-5,97%)
  • M123K: Laski 670 m/s:stä 630 m/s:iin (-5,97%)
  • M433: Laski 670 m/s:sta 630 m/s:iin (-5,97%)
  • SGX: Laski 402 m/s:stä 378 m/s:iin (-5,97%)
  • QBZ-192: Laski 644 m/s:stä 608 m/s:iin (-5,59%)
  • DRS-IAR: Laski 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • M/60: Laski 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • AK4D: Nopeus laski 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • PW5A3: Laski 432 m/s:stä 408 m/s:iin (-5,56%)
  • M16A4: Laskua 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • SVK-8.6: Lasku 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • PSR: Laski 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • SV-98: Laski 720 m/s:stä 680 m/s:iin (-5,56%)
  • L115: Laskua 703 m/s:stä 664 m/s:iin (-5,55%)
  • L110: Laskua 780 m/s:stä 740 m/s:iin (-5,13%)
  • B36A4: Laski 780 m/s:stä 740 m/s:iin (-5,13%)
  • M277: Laski 624 m/s:stä 592 m/s:iin (-5,13%)
  • PP-19: Laski 468 m/s:stä 444 m/s:iin (-5,13%)
  • M39 Sähkömagneettinen säteily: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
  • SVDM: Laski 800 m/s:stä 760 m/s:iin (-5,00%)
  • GRT-CPS: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
  • M2010 ESR: Laski 800 m/s:sta 760 m/s:iin (-5,00%)
  • Minitiedustelija: Nopeus laskenut 800 m/s:stä 760 m/s:iin (-5,00%)
  • M250: Laskua 760 m/s:stä 724 m/s:iin (-4,74%)
  • Kord 6P67: Nopeus laski 760 m/s:stä 724 m/s:iin (-4,74%)
  • USG-90: Laskua 570 m/s:stä 543 m/s:iin (-4,74%)
  • SL9: Laski 510 m/s:stä 486 m/s:iin (-4,71%)
  • L85A3: Laski 814 m/s:stä 778 m/s:iin (-4,42%)
  • UMG-40: Lasku 488 m/s:stä 467 m/s:iin (-4,30%)
  • SOR-556Mk2: Nopeus laski 800 m/s:sta 768 m/s:iin (-4,00%)
  • PW7A2: Nopeus laski 600 m/s:stä 576 m/s:iin (-4,00%)
  • VZ.61: Laski 326 m/s:stä 313 m/s:iin (-3,99%)
  • AK-205: Nopeus laski 737 m/s:stä 708 m/s:iin (-3,93%)
  • KTS100MK8: Laskua 840 m/s:stä 808 m/s:iin (-3,81%)
  • RPK-74M: Nopeus laski 840 m/s:stä 808 m/s:iin (-3,81%)
  • KV9: Noussut 348 m/s:stä 362 m/s:iin (+4,02%)

REKOILIN YHDENMUKAISUUDEN MUUTOKSET:

Olemme vähentäneet rekyylin vaihtelua koko arsenaalissa, jotta aseen käyttäytyminen olisi ennustettavampaa ja hallittavampaa. Aseiden pitäisi tuntua vähemmän epävakailta jatkuvassa tulituksessa säilyttäen samalla niiden yksilölliset rekyyliominaisuudet.

Rekyylin vaihtelun säädöt:

  • TR-7: Laskua 47,1°:sta 40,8°:een (-13,4%)
  • AK4D: Laskua 25,4°:sta 20,0°:een (-21,3%)
  • NVO-228E: Laski 36,8°:sta 28,9°:een (-21,5%)
  • VCR-2: Lasku 64,9°:sta 50,3°:een (-22,5%)
  • M433: Laskua 50,9°:sta 41,4°:een (-18,7%)
  • M16A4: Laskua 46,4°:sta 37,5°:een (-19,2%)
  • B36A4: Laski 37,4°:sta 28,0°:een (-25,1%)
  • L85A3: Laski 29,4°:sta 22,8°:een (-22,4%)
  • SOR-556 MK2: Laskua 17,3°:sta 12,7°:een (-26,6%)
  • KORD 6P67: Laskua 35,3°:sta 28,9°:een (-18,1%)
  • M417A2: Laskua 19,8°:sta 15,4°:een (-22,2%)
  • SG 553R: Laskua 43,3°:sta 35,8°:een (-17,3%)
  • SOR-300SC: Laskua 19,2°:sta 15,8°:een (-17,7%)
  • M277: Laski 39,4°:sta 34,4°:een (-12,7%)
  • M4A1: Laski 37,9°:sta 30,7°:een (-19,0%)
  • GRT-BC: Laskua 31,2°:sta 26,1°:een (-16,3%)
  • QBZ-192: Lasku 23,5°:sta 19,9°:een (-15,3%)
  • AK-205: Lasku 7,8°:sta 7,4°:een (-5,1%)
  • RPKM: Laski 22,7°:sta 17,5°:een (-22,9%)
  • DRS-IAR: Laski 35,2°:sta 29,3°:een (-16,8%)
  • KTS100 MK8: Pienentynyt 10,9°:sta 9,5°:een (-12,8%)
  • RPK-74M: Laskua 18,9°:sta 16,1°:een (-14,8%)
  • M121 A2: Laski 39,5°:sta 31,8°:een (-19,5%)
  • M240L: Laskua 41,8°:sta 34,5°:een (-17,5%)
  • M/60: Laski 38,8°:sta 29,9°:een (-22,9%)
  • M250: Laski 39,7°:sta 35,9°:een (-9,6%)
  • M123K: Laskua 55,9°:sta 47,7°:een (-14,7%)
  • L110: Laski 39,4°:sta 31,0°:een (-21,3%)
  • SCW-10: Lasku 35,0°:sta 33,5°:een (-4,3%)
  • UMG-40: Lasku 17,4°:sta 13,0°:een (-25,3%)
  • KV9: Laskua 57,6°:sta 50,0°:een (-13,2%)
  • CZ3A1: Laskua 59,1°:sta 50,8°:een (-14,0%)
  • SGX: Laski 39,8°:sta 31,7°:een (-20,4%)
  • PW5A3: Laskua 33,2°:sta 28,3°:een (-14,8%)
  • PP-19: Laskua 21,4°:sta 18,0°:een (-15,9%)
  • SL9: Laskua 16,2°:sta 13,0°:een (-19,8%)
  • USG-90: Lasku 42,8°:sta 35,5°:een (-17,1%)
  • PW7A2: Laskua 33,3°:sta 27,8°:een (-16,5%)
  • VZ. 61: Laskua 20,8°:sta 18,4°:een (-11,5%)

Kehittäjän huomautus: Nämä muutokset ovat osa jatkuvaa aseidenkäsittelyn parantamistyötämme Battlefield Labsissa. Tavoitteenamme on saada pidemmän kantaman tulitaistelut vaatimaan pelaajilta laukausten johtamista johdonmukaisemmin liikkuvia maaleja vastaan ja samalla parantaa vastustajan selviytymiskykyä. Pelaajat huomaavat nyt pidemmän ammuksen kulkuajan etäisyydellä, mutta ne yhdistetään myös ennustettavampaan rekyylin hallintaan pitkittyneissä taisteluissa, mikä mahdollistaa useampien tilanteiden määrittämisen taitojen avulla.

Vahinkokertoimet

Taidon ja mestaruuden palkitsemiseksi paremmin keskimääräistä tappoaikaa (TTK) on hidastettu vaikuttamatta parhaaseen mahdolliseen TTK:hon. Raajoille ja alavartalolle aiheutuvaa vahinkoa on vähennetty kaikissa aseluokissa haulikoita ja pistooleja lukuun ottamatta.

Tämä muutos yleensä lisää tapettavien laukausten määrää yhdellä, kun näihin alueisiin osuu useita kertoja, mutta päähän osuvat osumat kompensoivat raajoihin ja alavartaloon kohdistuvaa pienempää vahinkoa.

Useimmissa otteluissa tämä tarkoittaa, että pelaajat, jotka tähtäävät tietoisemmin kohteen rintaan tai päähän, voittavat todennäköisemmin tulitaistelun.

Aseiden tasapainon ja yhdenmukaisuuden ylläpitämiseksi automaattiaseiden rekyyliä on myös muutettu, automaattiaseiden pääosumakertoimia on hieman lisätty ja perusvahinkoarvoihin on tehty pieniä muutoksia.

Automaattisten aseiden vahinkokertoimet:

  • Pää: Kasvatettu 1,34x, 1,5x, 1,75x:stä 1,4x, 1,57x, 1,8x:ään (riippuen päähän osuvan ammuksen tyypistä)
  • Rintakehä: Ei muutettu (1x) paitsi panssaria vastaan, jossa vahinkoa on nyt vähennetty 1x:stä 0.84x:ään
  • Vatsa: Pienentynyt 1x:stä 0,84x:ään
  • Raajat: Pienentynyt 1x:stä 0.84x:ään

DMR:ien vahinkokertoimet:

  • Pää: Muuttumaton (1,34x, 1,5x, 1,75x)
  • Rintakehä: Ei muutettu (1x) paitsi panssaria vastaan, jossa vahinkoa on nyt vähennetty 1x:stä 0,91x:ään
  • Vatsa: Pienentynyt 1x:stä 0,91x:ään
  • Raajat: Pienentynyt 1x:stä 0,91x:ään

Tarkkuuden kertoimet tarkkuuskivääreille:

  • Pää: Muuttumaton (1,75x)
  • Rintakehä: Ei muutettu (1x) paitsi panssaria vastaan, jossa vahinkoa on nyt vähennetty 0,8x:stä 0,67x:ään
  • Vatsa: Pienentynyt 0,8x:stä 0,67x:ään
  • Raajat: Pienentynyt 0,8x:stä 0,67x:ään

Aseiden leviäminen

Hajonnan säätöä on muutettu, mikä tekee useimpien aseiden ampumiskäyttäytymisestä vaativampaa. Se on edelleen anteeksiantavaisempi erittäin vähän vahinkoa tuottaville aseille, kun taas keskitason tai suuren vahingon tuottavat aseet vaativat nyt enemmän riippuvuutta oikeasta ampumatekniikasta ja aseiden hallinnasta.

Suuremman vahingon tuottavat aseet kokevat nyt aggressiivisemman hajonnan kasvun, erityisesti heti ensimmäisen laukauksen jälkeen. Tämä painottaa enemmän sarjalaukauksia tai yksittäislaukauksia pidemmillä etäisyyksillä ammuttaessa.

Pienempää vahinkoa tuottavat aseet kärsivät vähemmän, ja joissakin tapauksissa niiden hajaantumisen kasvu voi olla hieman hidastunut.

Keskimäärin hajauman kasvu on kasvanut 14 prosenttia.

Aseet, joilla on suurin vahinko, voivat saada jopa 22%:n lisäyksen hajaannukseen.

Vähiten vahinkoa tuottavat aseet voivat saada jopa 48%:n hajaannusvähennyksen, absoluuttisesti mitattuna erojen ollessa pienempiä.

KARTAT JA TILAT:

  • Valtauspisteitä voidaan nyt pingata oikein.
  • M-COMin ”Tuhottu tuki” -tapahtumat käynnistyvät nyt oikein.
  • Kairon basaarin tavoite A voidaan nyt vallata hyökkäystikkaat-vempaimella ja läheisiltä portailta pelattaessa Kukkulan kuningasta.
  • Hävityspommin kohteet eivät enää jää jumiin romukasojen alle.
  • Hävitys täyttää nyt palvelimen boteilla, jotta pelin aloituskriteerit täyttyvät.
  • Pelaajien ilmestymispaikkoja on muutettu Eastwoodissa, New Sobek Cityssä, Saints Quarterissa ja Siege of Cairossa.
  • Pelaajat eivät enää leikkaa maastoesineitä Kairon piirityksen aulassa.
  • Iskupistekierrosten tulokset huomioivat nyt oikein koko joukkueen pyyhkiytymiset valloituksen edistymisestä riippumatta.
  • Strikepoint-erät eivät enää pääty tasapeliin joukkueen täydellisen pyyhkimisen jälkeen, jos vallausprosessia ei ole aktiivisena.
  • Päivitettiin automaattisen ilmatorjunnan kantama yhdenmukaiseksi kaikilla kartoilla.
  • Vesi ei enää välkky kaukaa katsottuna.

EDISTYMINEN:

  • Nightfall Hardware Challenge 1 laskee nyt ajoneuvojen vaurioiden edistymisen johdonmukaisesti, estäen tapaukset, joissa ajoneuvojen vauriot voisivat olla näytöllä näkyvää arvoa suurempia.
  • Päivitetty useita haasteita tukemaan "TAI"-suoritusvaatimuksia, antaen pelaajille useita kelvollisia tapoja suorittaa listattu tavoite.

Käyttöliittymä ja HUD:

  • ”Yhteyden uudelleenmuodostus” -valintaikkunat pysyvät nyt toimivina, jos pelaajan yhteys katkeaa EAConnect-näkymän ollessa auki.
  • Lisätty ”Merkitse kaikki nähdyt” -painike varusteisiin, taistelupassiin, kauppaan, profiiliin, haasteisiin ja pelaamiseen.
  • Ilma-alusten kuvakkeet pysyvät nyt näkyvissä, kun lentokoneet ovat korkeammalla kuin pelaaja.
  • Tapahtumavälilehti on lisätty, mikä helpottaa tapahtuman sisällön tutkimista, edistymisen seuraamista ja palkintojen ansaitsemista.
  • L85A3-pistoolia tarkastavien sotilaiden taistelupassien ja kauppaesikatseluissa näkyy nyt oikea käden asento.
  • Taistelupassin esineet pysyvät nyt oikein kehystettyinä valikossa.
  • Taistelupassin näytön näppäinyhdistelmät eivät enää aiheuta tasoedistystä ja liukusäätimellä siirtymistä samanaikaisesti.
  • BF Pro -haasteita voi nyt seurata tarkoitetulla tavalla.
  • Valtauskuvakkeet liikkuvat nyt oikein junan mukana käyttöönottoruudulla Golmudiin menevällä rautatiellä.
  • Uratason kokemuspisteiden tehostuspalkinnot näkyvät nyt oikein tasonnousuilmoituksissa ja kierroksen lopun etenemisanimaatioissa.
  • Lentävien ajoneuvojen taistelualueet näkyvät nyt oikein isolla kartalla.
  • Korjattu Hävittämisessä ollut ongelma, jossa pommi-tavoite näkyi useita kertoja CommoRose-ruudussa ryhmänjohtajille ja tavoitteissa näkyi väärä teksti. Pommi-tavoitteiden pitäisi nyt näkyä vain, jos ne ovat pingattavissa ja niillä on oikea kontekstiteksti: poimiminen, sieppaus ja saattaminen.
  • Kosmeettisten esineiden kuvakkeet ja kuvat näkyvät nyt oikeilla tavoilla luotettavammin.
  • Vahinkoluvut ja osumaindikaattorit eivät enää liiku kauas näytön keskeltä ladattaessa zoomauksen aikana.
  • Näyttökameran käyttöönotto ei enää siirry arvaamattomasti keskittämistä yritettäessä.
  • Lähellä olevien lääkintähenkilöiden näyttöetäisyysrajoituksia maahan kaatuneen aseen ollessa on muutettu 50 metriin.
  • Viholliskuvakkeet näkyvät nyt oikein isolla kartalla.
  • Vapaan tilan kokeiluruudut säilyttävät nyt kokeilutunnisteensa valikon päivittämisen jälkeen.
  • Vempaimet ja lähitaisteluaseet näkyvät nyt oikein kehystettyinä Varusteet-valikossa.
  • Osumaindikaattorit eivät enää näy ennen kuin katsotun pelaajan nähdään vahingoittavan toista pelaajaa.
  • Hävityspelitilan nimi näkyy nyt oikein sen mukautetun haun kuvauksen otsikossa.
  • Pelaajien M-COM-viestien pingit Obliteration-tilassa eivät enää poistu välittömästi, jos ne eivät vastaa taktisten neuvojen kontekstia.
  • Profiilin mukautuskohteet, kuten taustat, merkit, tarrat ja tuntolevyt, latautuvat nyt nopeammin Xbox Series S:llä.
  • Profiilivälilehdet näyttävät nyt kursorilla osoittimen viemisen visualisoinnit ja kohdistuksen visualisoinnit, kun ne on kohdistettu.
  • Ostetut Taistelupassin tasoesineet eivät enää näy väärin lukittuina.
  • Ystävyysotteluiden elvytyskuvakkeen läpinäkyvyys toimii nyt oikein zoomattaessa.
  • ”Merkitse kaikki nähdyt” -vaihtoehdon valitseminen tyhjentää nyt kaikki ”Uusi”-ilmaisimet kyseisessä valikon osiossa.
  • Täplikkäät ilmoitukset näkyvät nyt oikein pelaajan ensimmäisen kuoleman jälkeen.
  • Suihkeet näkyvät nyt oikein kaupan pakettien esikatseluissa.
  • ”Liittouma hajosi” -ilmoitukset eivät enää näy lyhyesti aloitussekvenssin jälkeen.
  • Käyttöliittymän ”Getting Revived by” -teksti ei enää näy pakattuna.
  • Ristikkäisristikko ei enää liiku vahingossa aseita vaihdettaessa sprintin aikana.
  • Varustus-näyttö näyttää nyt oikeat mestaruustason merkit ja edistymisen suosikkiasepaketeille.
  • Peliä edeltävässä aulassa näkyy nyt pelaajan valitsema harjoituspolku.
  • Tulostaulu ei enää toista ”Tykätty”-animaatiota, kun se avataan ensimmäisen kerran ottelussa.
  • Aseiden loitsujen pikkukuvat näkyvät nyt oikeassa suunnassa.
  • Maailmankuvakkeet eivät enää käytä ”Zoomattaessa” -läpinäkymättömyysasetusta, kun zoomausta ei käytetä.

ASETUKSET:

  • Ääniasetusten käyttäminen Yhteisövalikko-valikon kautta ampumaradalla ei enää aiheuta pelin reagoimattomuuden tunnetta.
  • Lisätty uusi asetus osumaindikaattoreiden heijastuksen poistamiseksi käytöstä erikseen tähtäysristikosta, jolloin osumaindikaattorit pysyvät näytön keskitettynä tähtäimen seuraamisen sijaan.

PORTAALI:

  • ”Core_Stinger_RankUp”-musiikki käynnistyy nyt luotettavammin ja tarkoitetulla tavalla.
  • ”Core_Urgency”-musiikkiparametri saavuttaa nyt oikein arvon 4 sen sijaan, että se olisi rajoitettu arvoon 3.
  • ”mod.SetPlayerMaxHealth()” -virhelokit näyttävät nyt oikean arvon.
  • ”MovingPlatform” on lisätty, minkä ansiosta sisällöntuottajat voivat sijoittaa objekteja, jotka voivat liikkua määriteltyä polkua pitkin mukautettuja kokemuksia varten.
  • Lisätty toiminnot ”Aseta kolmannen henkilön kameran sijainti” ja ”Aseta vapaa kameran törmäys”.
  • Tekoälyn uudelleensijoittumisviiveen kerroin vaikuttaa nyt vain tekoälyn uudelleensijoittumisiin, eikä enää niiden ensimmäiseen ilmestymiseen.
  • Mukautettu basaari on lisätty paikkatietoeditoriin.
  • Ilmainen kamera on päivitetty uudella ohjausjärjestelmällä.
  • M-COM-toiminnallisuus ja pommiresurssi on lisätty Hävitykseen.
  • Operation Metro -yhteisökartta on lisätty SDK:hon.
  • Physics Impulse sisältää nyt esimerkin ja Readme-tiedoston.
  • Physics Impulse sisältää nyt ”ApplyAreaImpulseAndDamage” -toiminnon, jonka avulla luojat voivat kohdistaa impulssia ja valinnaista vahinkoa alueen sisällä oleviin ajoneuvoihin.
  • Physics Impulse sisältää nyt ”Käytä impulssia” -toiminnon, jonka avulla luojat voivat kohdistaa impulssin suoraan yhteen ajoneuvoon.
  • Portaalin suorituskykyyn tarkoitettuja työkaluja on lisätty, mukaan lukien funktiot palvelinpuolen pelin keskimääräiselle ruudun kestolle ja portaalin logiikan ruudun kestolle.
  • Näyttötehosteet tukevat nyt yli 200:n jäädytysrajoitusmääriä.
  • Äänitehosteen palaute toistetaan nyt, kun liityt otteluun portaalipalvelinselaimen kautta.
  • Tekstin muotoilu näkyy nyt yhdenmukaisesti portaalipalvelimen selaimessa.
  • ”EnableSpatialObject”-funktio on poistettu. Luojat voivat nyt käyttää ”SpawnObject”- ja ”UnspawnObject”-funktioita objektien lisäämiseen tai poistamiseen.
  • Sääntöeditori päivittyy nyt oikein Blockly JSON -tiedoston tuonnin jälkeen.
  • Juna Golmudiin lataa nyt vain kokemuksen luojan pyytämän variantin.
  • Kolmannen persoonan kameran törmäystä ja sijoittelua on parannettu.
  • Ylhäältä alas -ortografiset karttakuvat on lisätty SDK:hon moninpelikarttoja ja REDSEC-kohdepisteitä varten.
  • Ajoneuvojen huoltoasema on lisätty SDK:hon.
  • Vahvistetut pelimuodot on lisätty Squad Deathmatch- ja Team Deathmatch -otteluihin.

AUDIO:

  • Obliteration-pelin komentajan äänikomennot eivät enää opeta pelaajia käyttämään ajoneuvotukea, elleivät he ole parhaillaan ajoneuvossa.
  • Leikkurin ääniraidat käyttävät nyt oikeaa ”Tuhottu”- ja ”Uhka”-dialogia.
  • Defibrillaattorin latauksen täydennyksellä on nyt ainutlaatuiset äänitehosteet.
  • Tarkennuksen ääni toistuu nyt oikein ”Valitse hahmo” -painikkeessa ohjainta käytettäessä.
  • Foley-ääni ei enää katkea liikkeen pysäyttämisen yhteydessä.
  • Maa-ajoneuvojen Doppler- ja ohiajoääntä on parannettu.
  • Lopezin ääniraidat eivät enää viittaa panssarivaunuihin, kun paikalla on muita vihollisen ajoneuvoja.
  • Navigointiäänet toistetaan nyt oikein, kun luokkia vaihdetaan ohjaimen olkapainikkeilla peliä edeltävässä aulassa.
  • Navigointiäänet toistetaan nyt oikein, kun pelaajaprofiileja tarkastellaan Yhteisövalikko-valikossa.
  • Hävityskiireellisyyden musiikki soi nyt oikein, kun ottelu päättyy aikarajan sisällä.
  • Pienet betonirakennukset tarjoavat nyt parannetun tuhoutumisen äänipalautteen.
  • Pienten ajoneuvojen törmäyspaloäänien tilavuutta on nyt parannettu.
  • Sotilaan haarniskan vahingon ääni skaalautuu nyt selkeämmin saadun vahingon määrän mukaan, mikä parantaa selkeyttä ja suuntaavuutta.
  • Sotilaan haarniskan vaurioääntä on päivitetty naukeammaksi, mikä parantaa osumien luettavuutta useiden peräkkäisten osumien yhteydessä.
  • Äänitehosteen palaute toistetaan nyt, kun liityt otteluun portaalipalvelinselaimen kautta.
  • Defibrillaattorin uudelleenlatausanimaatioihin on nyt lisätty uutta ääntä.
  • Ajoneuvot eivät enää toista satunnaisesti heikon terveydentilan ääniä silloin, kun niiden ei pitäisi.
  • Aseen olkapäälle -liikkeeseen on nyt lisätty ääni sprintin pysäyttämisen yhteydessä.
  • Puiset pinnat toistavat nyt oikeat äänet, kun ne tuhotaan lähitaisteluaseella.

Tekoäly:

  • Bottien ohjaamat pyörät Rushissa voivat nyt luotettavasti saavuttaa tavoitteita Cairo Bazaarin viimeisellä sektorilla.
  • Bottien ohjaamat tankit ohittavat nyt pysäköidyt ajoneuvot luotettavammin kuin ennen Kairon basaarilla.
  • Botit voivat nyt käyttää tehostusta ajaessaan autoja ja tankkeja.
  • Botit tunnistavat nyt pysäköidyt ajoneuvot esteiksi.
  • Botit kääntyvät nyt tehokkaammin suurella nopeudella ajaessaan autoja ja tankkeja.
  • Bottien ohjaamien panssarivaunujen ja autojen ajoneuvojen paikannusta ja liikkumista on parannettu.

REDSEC

PELAAJA:

  • Lisätty uusi tiedusteluharjoittelupolku, Disruptor, joka sisältää mobiilihäirintäjärjestelmän ja laitteiston tukahduttamisjärjestelmän vastalaitteita ja elektronista sodankäyntiä varten.
  • Ammuksia ja panssarilevyjä voidaan nyt ryöstää automaattisesti, kun ne asetetaan tietyille sohville.
  • Luokan asevarastolaatikot, asevarastolaatikot ja taktiset asevarastolaatikot nollataan ja niistä tulee jälleen ryöstettäviä, kun Toinen mahdollisuus on poistettu käytöstä.
  • Korjattu ongelma, jossa ammuksia ja panssarilevyjä piti joskus poimia käsin.
  • Korjattu ongelma, jossa aseiden pudotuspisteet olivat joskus tyhjiä.
  • Parannettu jalkaväen panssarin animaatioita asentomuutosten aikana, mukaan lukien makuuasentoon meno ja sieltä poistuminen.
  • Pelaajat eivät enää jää jumiin vuorovaikutuksessa antennin kanssa signaalin salauksen purkutehtävän aikana.
  • Pelaajat, jotka sijoittavat joukkojaan uudelleen Toisen mahdollisuuden kautta tai muista uudelleensijoituslähteistä, kääntyvät nyt kehän keskustaa kohti ilmestyessään.
  • Pointmanin harjoituspolun taso 2 ei enää vaadi pelaajia lataamaan HE-kranaatinheitintä uudelleen, jos ensimmäistä ammuspatteria ei ole myönnetty/generoitu käyttöönoton jälkeen.
  • Toisen mahdollisuuden häivytyssiirtymät ovat nyt nopeampia ja piilottavat uudelleensijoitussiirtymät paremmin.
  • Toisen mahdollisuuden viestit näkyvät nyt parannetulla ajoituksella ja lisätyillä animaatioilla.
  • Second Chance -uudelleensijoittelu ja katsominen eivät enää johda mustaan ruutuun.
  • Toisen mahdollisuuden uudelleensyntymisjaksot pelataan nyt pelaajan seuraavassa ilmestymispaikassa.
  • Joukkueiden pyyhkimisen jälkeen Toisen mahdollisuuden kautta uudelleenorganisoituvat joukkueet ilmestyvät nyt yhteen luotettavammin.
  • Second Chancen kautta uudelleensijoittuvat tiimit voivat nyt uudelleensijoittua yhdessä luotettavammin.
  • ”Tank Hunter” -tehtävää voi nyt yrittää useammin kuin kerran ottelua kohden.
  • Termiittipanoksia ei voi enää poimia panssaroitujen ajoneuvojen sabotoinnin jälkeen.

SOITTOTIEDOT:

  • Ilmaiskukutsuja päivitettiin näyttämään oikein täydennystila ennen varustautumista.
  • Päivitetty ohjusiskupakkauksen varastonäyttö näyttämään pelaajalle oikean käyttökertojen määrän.

LAITTEET:

  • Kranaatinheittimet ja räjähteet eivät enää voi avata kassakaappeja Battle Royalessa.

KARTTA:

  • Keskustan valaistusta on parannettu visuaalisten häiriöiden korjaamiseksi.
  • Psygas näkyy nyt tarkoitetulla tavalla Gauntletin keskustan asettelussa.
  • REDSEC-tehtävät on poistettu ”Puolustustestauskompleksi 3” -alueelta.
  • REDSEC Signal Hack -antennin sijoitusta on muutettu kemikaalien varastoalueella.

Käyttöliittymä ja HUD:

  • Lähellä olevien lääkintämiesten näyttöetäisyysrajoituksia maassa olevien hahmojen osalta on muutettu 100 metriin Battle Royalessa.
  • Parinhakunäyttö ei enää mene päällekkäin varusteiden kanssa, kun aseita otetaan käyttöön Gauntletissa varustevalikon ollessa auki.
  • PP-19:n saalis- ja päivityssyötteiden merkinnöissä näkyy nyt oikea konepistoolikuvake.
  • Kompassin käyttöliittymä näyttää nyt oikein ampuvien vihollisten läsnäolon Battle Royalessa.
  • Päivitetty useita sopimus- ja vastatehtäväkuvakkeita.

KILPAILUKYKYINEN:

  • Lisätty uudet kategoriat aseiden naamiokuvioille, amuleteille ja tarroille sekä ajoneuvojen tarroille, jotta rankatut palkinnot voidaan erottaa paremmin toisistaan.
  • Ranking-näytön kausien visuaalit näyttävät nyt aktiivisen pelitilan eivätkä enää mielivaltaista vuotta.
  • Useita Ranked Camo -kosmetiikkatuotteita on siirretty kategorioihin, jotka sopivat paremmin niiden tyyliin.
  • Naamiokuvioiden ”Muuta”-kategoria on poistettu käytöstä, ja kaikki ”Muuta”-naamiokuviot on siirretty ”Yleistä”-kategoriaan.
  • 250 parhaan ranking-tarran nimi on muutettu "S3 Ranked Champion" -tarrasta "S3 Ranked Elite" -tarraksi, jotta se erottuu paremmin ykkösestä.

Tämä tiedote voi muuttua yhteisön palautteen kuulemisen ja live-palvelumme ja -sisältömme jatkuvan kehittämisen myötä. Pyrimme aina pitämään yhteisömme mahdollisimman hyvin ajan tasalla.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös, että Battlefield 6:n 30. kesäkuuta julkaistava päivitys aloittaa myös kolmannen kauden arvokkaiden maalien vaiheen, jossa esitellään Wet Work -tapahtuma, jossa pudonneet pelaajat pudottavat sopimuksia, jotka käynnistävät valinnaisia ottelun keskivaiheen tavoitteita. Päivitys lisää myös Tactical Obliterationin, REDSEC:n Casual Battle Royalen, uusia portaalikokemuksia ja lisää ajoneuvojen tasapainotusta. Nykyinen Ranked Battle Royale -kausi päättyy 14. heinäkuuta ennen neljännen kauden alkua.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER