en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
Kaikki
Metaverse

Kaikki uutiset: Metaverse

lisää Metaverse
Metaverse
Metaverssit ovat eräänlainen viihde, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa virtuaalisessa universumissa luomiensa avatarien tai, jos saan sanoa, alter egojen kautta.
Lue lisää
01.02.23
Web3Web3
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
Toyota harkitsevat Web 3 teknologian tuomista liiketoimintaan
Japanilainen autoteollisuus on alkanut etsiä kehittäjiä auttamaan yritystä pääsemään alalle.
3584
31.01.23
The SandboxThe Sandbox
Market analysisMarket analysis
MetaverseMetaverse
Metaverse Token The Sandbox Nousi 92 % vuoden alusta
Kryptovaluuttamarkkinoiden nousun alkaminen vaikutti erittäin positiivisesti tokenin SAND. dynamiikkaan
4517
30.01.23
MetaverseMetaverse
Polkacity ilmoitti kilpailut VR- muodossa
Hevosurheilua voidaan muuttaa metaversumien avulla.
3481
26.01.23
MetaverseMetaverse
METAMETA
NikeNike
Metaverse-ohjelmistot Nike ja Carlsberg keräävät 18 000 000 dollaria
Monet sijoittajat ovat löytäneet arvoa sijoittaessaan Gemba.
2791
25.01.23
Web3Web3
NikeNike
SwooshSwoosh
MetaverseMetaverse
Nike julkaisee Web 3-marketplace.SWOOSH tänään
Kauan odotettu NFT- markkinapaikan julkaisu tapahtuu hyvin pian.
4259
21.01.23
NFTNFT
MetaverseMetaverse
Polygon (MATIC)Polygon (MATIC)
AI-avatarit julkaistiin Polygon
CharacterGPT antaa sinun elvyttää NPC:t.
4171
14.01.23
MetaverseMetaverse
McDonald loi metaverssit juhlimaan kuu uutta vuotta
Catering-yhtiö päätti järjestää asiakkailleen epätavallisen loman.
4217
13.01.23
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
South Korean Bank Woori käynnistää Metaverse-palvelun
Tapahtuman pitäisi tapahtua tänä vuonna.
3297
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
L'Oréal investoi metaverse-kehittäjään
Digital Village sai varoja ranskalaiselta kosmetiikka- ja hajuvesivalmistajalta.
2891
MetaverseMetaverse
Web3Web3
NFTNFT
Australian tenniksen mestaruuskilpailut 2023 saavat vauhtia metaversessa Roblox
Yhä useammat käyttäjät ovat kiinnostuneita metaversumista.
3726
11.01.23
MetaverseMetaverse
Toimitusjohtaja VBG: "Metaverse avaa uusia mahdollisuuksia suurille yrityksille"
Toimitusjohtaja Virtual Brand Group ilmoitti voivansa taata virtuaalimaailmojen kehityksen.
2711
10.01.23
MetaverseMetaverse
The SandboxThe Sandbox
Kwangya käynnistää virtuaalisen tilansa klo The Sandbox
Nyt K-pop-fanit voivat vierailla tässä paikassa ja nauttia korealaisesta musiikista metaversessa.
4545
09.01.23
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
Web3Web3
Metaverse Post: Investoinnit kohteeseen Web 3 olivat 4 800 000 000 dollaria enemmän vuonna 2022 kuin vuonna 2021
Web3-tekniikat kasvattavat edelleen suurta suosiota.
3339
07.01.23
MetaverseMetaverse
HTC julkaisi virtuaalitodellisuuskypärän metaversumia varten
Taiwanilaisilla on jo kuuluisia VR- kypäriä. Nyt teknologian valmistaja on päättänyt syventyä virtuaalimaailmojen aiheeseen ja tehnyt kilpailijan Quest Pro.
3089
05.01.23
MetaverseMetaverse
LG voi rakentaa metaverse-tuen televisioihinsa
Korealaiset ovat tehneet kumppanuussopimuksen metaversen kehittäjien kanssa Oorbit.
2624
03.01.23
NFTNFT
MetaverseMetaverse
3 D Factory ja TNC Group kehittävät NFT- -sektoria Etelä-Koreassa
Osapuolet ovat tehneet sopimuksen, jonka tavoitteena on edistää jalkapallomaailmaan liittyvää kokoelmaa Super Cup NFT.
4099
MetaverseMetaverse
Maruti Suzuki käynnistää esittelytila metaversumiin
Intialainen autonvalmistaja on liittynyt autonvalmistajien joukkoon ajan tasalla.
3719
27.12.22
METAMETA
MetaverseMetaverse
Kannada Film haluat julkaista elokuvan metaversessa
Käyttäjät voivat katsoa intialaista elokuvaa " Made in Bangaluru " virtuaalimaailmassa.
3167
NFTNFT
MetaverseMetaverse
Alhainen hinta Pudgy Penguins nousu 25 % yhdessä päivässä
NFT- Kokoelman suosio ja isot kirjaimet lisääntyvät jatkuvasti.
2943
24.12.22
Web3Web3
MetaverseMetaverse
NFTNFT
SijoituksetSijoitukset
Kryptopelaaminen herättää edelleen kiinnostusta investointien vähenemisestä huolimatta
Analyyttinen yritys Playtoearngames. tuli tähän johtopäätökseen
2264
21.12.22
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
Nasdaq nimesi 3 metaversumien trendialuetta vuonna 2023
Tämän mielipiteen jakaa True Global Ventures Kelly Chun toimitusjohtaja.
2206
MetaverseMetaverse
HuaweiHuawei
Huawei: 5G-verkot tarvitaan uppoutumaan metaversumiin
Heidän mukaansa teleoperaattorit eivät pysty vastaamaan virtuaaliuniversumien käyttäjien tarpeisiin.
2166
NFTNFT
MetaverseMetaverse
NFT- Yhteispelaajakokoelma NBA Scottie Pippen teki myyntiennätyksen
Tulos 77 sekuntia rikkoi näyttelijä Anthony Hopkinsin edellisen kokoelmaennätyksen.
2781
20.12.22
MetaverseMetaverse
NFTNFT
Metaverse voisi parantaa online-treffikokemusta
Tutkimus osoitti, että kolmasosa sinkkuista on halukkaita treffailemaan metaversumissa.
2229
METAMETA
MetaverseMetaverse
SijoituksetSijoitukset
Meta uskovat edelleen metaverssien ideaan
Yhtiö jatkaa omillaan. Sen osakkeet ovat pudonneet yli 65 % nimenmuutoksen jälkeen.
3026
19.12.22
MetaverseMetaverse
Kiinalla on suuria suunnitelmia metaversumia varten
Zhejiangin maakunta haluaa rakentaa 28 700 000 000 dollarin teollisuuden vuoteen 2025 mennessä.
2604
NFTNFT
MetaverseMetaverse
Aston Martin julkaisi kokoelman NFT- tunnuksia
Niiden pohjana oli malli Vantage. Toinen kierros Whitelist on melkein valmis. Julkinen myynti alkaa tänään.
3626
17.12.22
MetaverseMetaverse
MicrosoftMicrosoft
Metaverssit voivat vaikuttaa todellisiin matkavalintoihin vuonna 2023
Tämän todistaa Booking. tekemä kysely
2159
Näytä lisää
EGW-NewsMetaverse

Metaverssit ovat eräänlaista viihdettä, jonka avulla käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa virtuaalisessa universumissa luomiensa avatarien tai, jos saan sanoa, alter egojen kautta. Termi "metaverse" esiintyi ensimmäisen kerran Neil Stevensonin vuoden 1992 tieteisromaanissa Snow Crash.

Siitä hetkestä lähtien ajatus virtuaalitodellisuudesta on toistuvasti mainittu ja käytetty erilaisissa peleissä ja elokuvissa. Elokuvista kannattaa mainita sellaiset esimerkit kuin "Matrix", "Protagonist", "Ready Player One", "Agents of S.H.I.E.L.D. (Kausi 4)", sekä anime "Sword Art Online".

Pelien osalta virtuaalitodellisuuden aihetta on käsitelty sellaisissa nimikkeissä kuin Fallout, Arcanum, Final Fantasy, Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft ja tietysti VR Chat. Jälkimmäinen tulisi erottaa erityisellä tavalla, koska sen perusta on rakennettu juuri pelaajien vuorovaikutukseen virtuaalitilassa, ja pelaaminen ilman VR-kypärää on pikemminkin lisätoiminto, eikä yksi tärkeimmistä.

Sana "metaverse" alkoi saada erityisen suosiota vuosina 2021 ja 2022. Vuonna 2022 siitä on tullut niin suosittu, että siitä voi tulla Oxfordin vuoden sana. Tämä tarkoittaa, että monet ihmiset, olivatpa he yhteydessä kryptoteollisuuden maailmaan tai eivät, ovat jo tietoisia virtuaalimaailmojen kehityksestä.

Yleisesti ottaen "metaverssin" käsite heijastaa virtuaalitodellisuusympäristöä, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa avatarien avulla ja järjestää erilaisia tapahtumia. Oxfordin yliopiston lehdistö kommentoi sanan "metaverse" suosion kasvua seuraavasti:

"Käyttö lisääntyi, kun keskustelimme hybridityöstä, pohdimme etiikkaa ja pohdimme koko verkossa toimivan tulevaisuuden mahdollisuutta."

Metaversumit ovat tällä hetkellä selvästi kehityksensä varhaisessa vaiheessa. Tämä voidaan huomata erityisesti, jos vedetään analogia kryptovaluuttojen maailmaan yleensä. Jos ensimmäinen kryptovaluutta ilmestyi vuonna 2009, niin pelillistäminen kryptovaluuttojen laajuudessa ilmestyi vasta vuonna 2017 iOS-sovelluksen muodossa CryptoKitties-pelin muodossa.

Suurimmaksi osaksi käsite "metaverse", vaikka se voi liittyä kryptovaluuttamarkkinoiden ulkopuolisiin aiheisiin, käsite on kuitenkin asettunut nimenomaan NFT-pelien sektorille, joka on yksi kryptoteollisuuden alueista.

Metaversumeissa pelaajat voivat karkeasti ottaen elää vaihtoehtoista elämää. Siellä he, kuten muissakin simulaattoreissa, voivat ostaa ja myydä tontteja, kiinteistöjä sekä vaatteita ja muita keräilyesineitä, jotka ovat yksinkertaisesti käyttäjien hallussa.

Tärkeimmät erot metaversumien ja perinteisten tietokonepelien välillä ovat online-komponentti ja ekosysteemi, joka rakentuu puhtaasti pelaajien keskinäiseen vuorovaikutukseen, sekä lohkoketjuteknologia, jolla juuri näiden metaversumien luominen toteutetaan.

Toinen tavallisten pelien metaversumien erottuva piirre on mahdollisuus ansaita kryptovaluuttoja, jotka voidaan nostaa todelliseen maailmaan, jotta käyttäjät voivat paitsi pitää hauskaa myös ansaita rahaa.

Toisin sanoen metaversumi on blockchain-tekniikoilla tehty virtuaalimaailma, joka on suunniteltu pelaamiseen verkossa ja rahan ansaitsemiseen siinä. Kehittäjät haluavat jatkossa käyttäjien löytävän todellisuudelle vaihtoehdon virtuaalimaailmoihin uppoamisen muodossa, mikä voi lievittää joitain hetkiä, jotka eivät ole tavallisten käyttäjien saatavilla.

Joten esimerkiksi The Sandbox -projektissa ollaan jo luomassa turistialueita, jotka on suunniteltu näyttämään käyttäjille analogeja todellisista turistipaikoista virtuaalimaailmassa.

On myös syytä huomata, että metaversumit helpottavat työskentelyä todellisessa maailmassa. Esimerkiksi kansainvälinen poliisi ilmoitti luovansa oman metaversuminsa, joka auttaa järjestyksenpitäjiä kaikkialta maailmasta kerääntymään INTERPOLin virtuaaliseen päämajaan, joka tehtiin sen kuvaksi Lyoniin, Ranskaan.

Kannattaa olla varovainen, sillä metauniversumien kehittyminen kehittää myös yhä useammin verkkotilaan siirtyvien rikollisten kykyjä, joista INTERPOLin edustajat eivät koskaan väsy varoittamaan.

Kun puhutaan siirtymisestä verkkoon, on syytä mainita suuret yritykset, jotka alkavat ajatella metaversumien luomista, joiden tarkoituksena on parantaa rakenteen suorituskykyä todellisessa maailmassa. Esimerkiksi ranskalainen Renault on luonut maailman ensimmäisen teollisen metaversen, joka auttaa parantamaan joitain autonkehityksen näkökohtia ja yksinkertaistamaan logistiikan perustamisprosessia.

Ranskalaiset ajattelivat viedä tehtaansa ja siirtää fyysiset kopionsa kokonaan virtuaalimaailmaan automatisoidakseen prosesseja jollain tavalla. Asiantuntijoidensa laskelmien mukaan tämä säästää joissakin asioissa 50-60% käytetyistä resursseista, ja muutaman vuoden kuluttua tulevaisuudessa se säästää kymmeniä ja jopa satoja miljoonia dollareita.

Kaiken edellä olevan yhteenvetona voidaan päätellä, että metaversumien etuja oikein hyödyntävissä käsissä virtuaalimaailmat ovat tulevaisuutemme, joka voi parantaa maan päällä elämistä ja jopa antaa jollekulle vaihtoehdon todelliselle elämälle. Tätä trendiä on mielenkiintoista seurata. Pysy kuulolla EGW:n kanssa pysyäksesi ajan tasalla metaversumien maailman ajankohtaisista tapahtumista!

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK