Nioh 3 Review: Avoimet kentät ja kaksoistappelumoodit
Team Ninja palaa jatko-osalla, joka muuttaa toimintaroolipelisarjansa rakennetta ja lisää samalla taistelun syvyyttä. Kampanja kestää yli 40 tuntia, ja siinä siirrytään Edo-kaudelta Heianin aikakauteen, Bakumatsu-aikakauteen ja kauemmas muinaisuuteen.
Mitchell Saltzmanin kirjoittamassa ja 4. helmikuuta 2026 päivitetyssä arvostelussa kerrotaan yksityiskohtaisesti, miten kolmas osa rakentuu edeltäjiensä perustalle samalla kun se muuttaa yleistä suunnittelua. IGN: n ansiosta tiedämme, että arvio sijoittaa Nioh 3:n soulslike-genren vahvimpien tulokkaiden joukkoon. Aikaisemmat pelit keskittyivät tiukasti jäsenneltyihin tehtäviin. Tämä osa korvaa nämä kartat laajoilla taistelukentillä, jotka ovat täynnä valinnaisia pomoja, sivutehtäviä ja kerättäviä palkintoja.
Tarina jatkaa sarjan historiallisen konfliktin ja yliluonnollisten elementtien sekoitusta. Pelaajat ohjaavat Takechiyoa, Ieyasu Tokugawan pojanpoikaa ja shogunaatin perillistä. Hän matkustaa ajassa taaksepäin varmistaakseen keinon voittaa muinainen voima, joka on turmellut nykyhetken. Yokai, suojelushenget ja maagiset kivet palaavat keskeisiksi elementeiksi. Kerronnan rakenne on samanlainen kuin aiemmissa osissa, ja se ohjaa pelaajia dramatisoitujen historiallisten sotien läpi. Välivideot ovat lyhyitä ja tarkalla koreografialla lavastettuja, mutta tarinankerronta toimii lähinnä sidekudoksena taistelujen välillä.

Peli esittelee jaetun järjestelmän, joka rakentuu samurai-moodin ja uuden ninja-moodin ympärille. Samurai Mode säilyttää perinteisen mekaniikan, jossa vaihdetaan asentoa matalan, keskitason ja korkean asennon välillä, sekä Ki Pulse -ajoituksen kestävyyden palauttamiseksi. Puolustuspelaaminen, torjunnat ja harkitut vastahyökkäykset määrittelevät tämän tyylin.

Ninja Mode muuttaa rytmiä. Siinä poistetaan Ki Pulse ja asennonhallinta nopeiden iskujen hyväksi, jotka kuluttavat vähemmän kestävyyttä. Pelaajat saavat käyttöönsä kolme ninjutsu-kykyä, mukaan lukien shurikenit, ansat ja taikahyökkäykset. Nämä kyvyt latautuvat onnistuneiden osumien kautta. Järjestelmä kannustaa aggressiiviseen painostukseen ja jatkuvaan liikkumiseen. Molemmat tilat voidaan vaihtaa välittömästi taistelun aikana, ja kumpikin tukee erillisiä varusteita. Näin pelaajat voivat ylläpitää kahta rakennetta ja vaihtaa niiden välillä vihollisen tai kohtaamisen mukaan.
"Sanon tämän heti alkuun: Nioh 3:ssa on paras taistelu kaikista soulslikeista, menneistä tai nykyisistä, tarinan loppu."
- Mitchell Saltzman
Arvostelussa kerrotaan, että molemmat moodit pysyvät käyttökelpoisina kaikissa kohtaamisissa. Pomosuunnittelu ei pakota luottamaan yhteen asentoon. Samurai Mode nojaa puolustukseen ja resurssien hallintaan. Se esittelee Arts Proficiency -ominaisuuden, joka tehostaa erikoishyökkäyksiä, kun pelaajat saavat osumia ja blokkaavat onnistuneesti saamatta vahinkoa. Ninja Mode korostaa nopeutta ja sivustakatsomista, mukaan lukien quick step mist -kyky, joka mahdollistaa nopeiden vihollisten taakse siirtymisen.
"Ninja Mode tuntuu siltä, että Team Ninja ottaa vihdoin rajoitukset pois taistelusta."
- Mitchell Saltzman
Vihollisten käyttäytyminen pysyy aggressiivisena. Pomot rankaisevat kestävyyden huonosta hallinnasta raskailla vahingoittamispyrkimyksillä, jotka voivat lopettaa taistelun nopeasti. Vaikeudesta huolimatta tarkistuspisteet on sijoitettu lähelle tärkeimpiä kohtaamisia. Oikotiet avautuvat tutkimalla, ja latausajat pysyvät lyhyinä. Arvostelija toteaa, että kampanjan aikana on kuollut 290 ihmistä, mutta turhautuminen on kuitenkin vähäistä, mikä johtuu pelin tahdista ja palautumisvaihtoehdoista.

Avoimen maailman rakenne tuo mukanaan sivutavoitteisiin sidotut Area Exploration -luokitukset. Lesser Cruciblesin tyhjentäminen vahvistaa Guardian Spirits -henkiä ja avaa Spirit Skills -taitoja. Mestareiden voittaminen laajentaa aseiden taitopuita. Jizo-patsaiden löytäminen antaa bonuksia upokkaiden sisällä. Chijinko-demonit pudottavat tekniikoiden elementtimuunnelmia, kun ne kukistetaan. Varusteltavissa olevat taidot ilmestyvät arkuihin, jotka ovat hajallaan eri puolilla alueita. Kodama- ja Scampus-keräilyesineet palaavat aiemmista peleistä. Jokainen suoritettu tehtävä nostaa alueen luokitusta ja avaa palkintoja, kuten stat- ja taitopisteitä.
Näen, miten tämä järjestelmä muuttaa motivaatiota tutkia, koska jokainen sivupolku ruokkii suoraan taistelun kasvua. maisemat vaihtelevat visuaalisesti eri aikakausien välillä, mutta vihollisjako menee voimakkaasti päällekkäin. Yhdessä aikakaudessa kohdatut kykloopit ilmestyvät uudelleen toisessa aikakaudessa pienin muutoksin, kuten heittelemällä lumipalloja kivien sijaan. Harvat viholliset tuntuvat kuuluvan vain tiettyyn historialliseen ajanjaksoon.

Ryöstösaalis on edelleen suurelta osin satunnaistettu. Varusteet vanhenevat nopeasti, mikä kannustaa pelaajia varustautumaan esineisiin, joilla on korkeimmat numeroarvot, eikä analysoimaan bonuksia. Järjestelmä hyödyttää pitkäaikaista pelaamista New Game+ -pelissä, jossa set-bonuksilla ja erikoistuneilla rakennelmilla on enemmän merkitystä. Alkukampanjan aikana jatkuva varusteiden vaihtaminen lisää valikon hallintaa ilman johdonmukaista hyötyä.
Automaattinen varustautumisominaisuus korjaa tämän kitkan. Pelaajat voivat määrittää painotietoja, jolloin peli valitsee vahvimmat varusteet valittujen liikkuvuusrajojen puitteissa. Raskaiden varusteiden kohdalla väistötehokkuus kärsii, kun taas kevyempien varusteiden kohdalla nopeus säilyy puolustuksen kustannuksella. Ominaisuus ei ota huomioon rakennetta määritteleviä ominaisuuksia tai joukkoefektejä, mutta se vähentää valikoissa vietettyä aikaa. Myönnän kuitenkin, että tämä vaihtoehto siirtää painopisteen takaisin taisteluun pelaajille, jotka haluavat toimia mieluummin kuin varastonhallintaa.

Avoimen maailman lähestymistapa tuo peliin mittakaavaa ja valinnaista syvyyttä luopumatta sarjan mekaanisesta monimutkaisuudesta. Taistelu saa eniten kiitosta, sillä kaksitilajärjestelmä laajentaa taktista valikoimaa. Tarinan esittely on edelleen hillitty ja toimiva. Tutkimusmatkailu tuottaa tasaista palkintoa, vaikka ympäristöidentiteetti menisi aikakausien välillä päällekkäin.
Saltzman antoi pelille 9 pistettä 10:stä. Hän kuvailee sitä yhdeksi parhaista saatavilla olevista soullikesistä ja mainitsee sen taistelun syvyyden, kustomointimahdollisuudet ja pitkän kampanjan, jota tukee vankka New Game+ -rakenne. Siirtyminen avoimille alueille ei ratkaise kaikkia legacy-ongelmia, mutta se uudistaa kokemusta laajempien taistelukenttien ja joustavien pelityylien ympärille.
Team Ninja rakentuu tutuille mekaniikoille ja esittelee toisen taisteluidentiteetin, joka muokkaa hetkestä toiseen tapahtuvaa toimintaa. Vaativia kohtaamisia ja kerroksellisia taistelujärjestelmiä etsiville pelaajille kolmas osa laajentaa sarjan mainetta suuremmilla näyttämöillä ja terävämmillä työkaluilla.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit