EGW-NewsOkinawa palaa Yakuza Kiwami 3:ssa & Dark Ties -elokuvassa
Okinawa palaa Yakuza Kiwami 3:ssa & Dark Ties -elokuvassa
269
Add as a Preferred Source
0
0

Okinawa palaa Yakuza Kiwami 3:ssa & Dark Ties -elokuvassa

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Review palaa Ryu Ga Gotokun pitkäaikaisen rikosaagan erimielisyyksiä herättäneeseen lukuun ja rakentaa sen uudelleen nopeammalla taistelulla ja uudelleen muotoillulla rakenteella. Vuonna 2009 julkaistu alkuperäinen peli sai kehuja julkaisuvaiheessa, mutta jäi myöhempien pelien taakse taistelun vanhetessa ja tahdin hidastuessa. Tämä uusi versio uudistaa molempia ja lisää samalla erillisen kampanjan, jonka keskiössä on antagonisti Yoshitaka Mine.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Pelasin alkuperäistä Yakuza 3:a vuosia sitten ja muistan, kuinka usein taistelut hidastuivat. Viholliset tukkeutuivat ryhmittäin, kombot pysähtyivät kesken ja katutapaamiset venyivät. Kiwami 3 muuttaa tätä rytmiä. Taistelut etenevät nopeammin, ja Kazuma Kiryu vaihtaa nyt kahden eri taistelutyylin välillä. Dragon of Dojima -asennossaan hän iskee raskaita lyöntejä ja tarttuu selvästi. Toinen asento varustaa hänet kahdeksalla aseella, jotka on yhdistetty painikeyhdistelmiin, ilman inventaarion vaihtamista tai manuaalista vaihtamista.

Asevalikoima kattaa tainnuttavan tonfan, verenvuotoa aiheuttavat viikatteet, suojia murskaavat vasenrystyset, teriä ja luoteja torjuvan kilven sekä komboja pidentävät nunchakut. Syötteet sekoittavat napautuksia ja pitoja kolmella hyökkäyspainikkeella, jolloin Kiryu voi ketjuttaa iskuja ilman taukoa. Siirtyminen tylppien iskujen ja heittoterien välillä sujui saumattomasti, ja vauhti pysähtyi harvoin. Alkuperäisessä versiossa aseet hajosivat nopeasti ja lannistivat käyttöä. Tässä järjestelmässä järjestelmä kannustaa kokeilemaan ja pitää vastustajan paineen yllä.

Okinawa Returns In Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 1

Visuaalinen uudistus vastaa taistelun muutoksia. Hahmomallit vastaavat viimeisimpiä Like a Dragon -pelituotteita, ja niissä on terävämpiä yksityiskohtia ja ilmeikkäämpiä kasvoja. Hiukkastehosteet leimahtavat kuumotustoimien ja raskaiden iskujen aikana. Okinawan rannikkoalue saa täydellisen uudistuksen. Auringonpaisteiset kadut, matalat rakennukset ja avoimet rantatilat ovat vastakohtia Kamurochon ahtaille kujille ja neonvalokäytäville. Asetelma on tarinan alkupuoliskon ajan keskiössä ja pohjustaa Kiryun pyrkimystä rauhallisempaan elämään.

Pääjuoni keskittyy edelleen Okinawaan sidottuun reviirikonfliktiin, mutta lukujen kulku on muuttunut. Alkuperäisversiossa pitkät pätkät lukitsivat Kiryun Morning Gloryn orpokotiin ja ajoivat pitkiä tekstikeskusteluja, joissa vuorovaikutus oli vähäistä. Kiwami 3 jäsentää nämä pätkät uudelleen. Johdantokurssien jälkeen orpokodin aktiviteetit muuttuvat valinnaisiksi. Pelaajat voivat palata kaupunkiin tai jäädä sinne vuorovaikutteisten tehtävien avulla ja olla tekemisissä lasten kanssa.

Okinawa Returns In Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 2

Nämä tehtävät ovat nyt tiiviiden minipelien muodossa. Algebran kotitehtävistä tulee ajoitettu haaste. Keihäskalastus tuottaa aineksia, joita voi käyttää nopeaan ruoanlaittoon. Ompelussa neulaa ohjataan pitkin kilpatyylistä kangasrataa. Kukin tehtävä liittyy tiettyyn lapseen ja luo suhdetta toimintaan pelkän dialogin sijaan. Kun nämä jaksot kasaantuvat, tarinan myöhemmillä panoksilla on enemmän painoarvoa, koska side tuntuu ansaitulta.

Uudelleenkirjoittaminen ei poista kaikkea ylimääräistä. Eräässä yhdeksännen luvun pidennetyssä kokoushuonekohtauksessa venytetään pitkäksi venynyttä esittelyä. Peli sallii Kiryun kävellä toimiston ympärillä jakson aikana, mutta tiedot päätyvät silti tiiviiseen kokonaisuuteen. Jälkilähdön jälkeinen käänne muuttaa tapahtumia tavalla, joka saattaa jakaa pitkäaikaisia faneja. Siitä huolimatta keskeinen kaari säilyttää vauhdin ja vie kohti taistelupainotteista loppuratkaisua, jonka saavuttaminen vei minulta noin 17 tuntia.

Okinawa Returns In Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 3

Uusi tarinalisäys nimeltä Bad Boy Dragon sijoittaa Kiryun prätkäjengien konfliktiin. Hän rekrytoi jäseniä katutapaamisista, jakaa heidät ryhmiin ja osallistuu suurten ryhmien yhteenottoihin kilpailevia joukkoja vastaan. Taistelujen välillä pelaajat järjestävät kokoontumisia, joilla he voivat lisätä kokemusta, säätää jengin värejä ja avata erikoishyökkäyksiä, kuten kranaatteja tai jopa ryntäileviä härkiä.

Konsepti tuo mukanaan mittakaavan, mutta nojaa vahvasti toistuviin varastoareenoihin. Kohtaamiset noudattavat samanlaista kaavaa, ja ympäristön vaihtelevuus harventuu nopeasti. Biker-teemasta huolimatta moottoripyörätaistelu jää vähäiseksi. Kiryu ajelee ryhmien välillä, mutta ei käy pitkiä maastotaisteluita. Yritin pysyä moodin parissa useiden yhteenottojen ajan, mutta sen toistuvuus alkoi tuntua nopeammin kuin viime vuoden spin-offin vastaavanlaisen merirosvopuolen moodin.

Okinawa Returns In Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 4

Pääkampanjan ja prätkäjuonen ulkopuolella peli säilyttää laajan valikoiman sivutehtäviä. Kiryu kuljettaa tornimaisia jäätelötötteröitä ruuhkaisten katujen halki, kustomoi fläppipuhelintaan statseja nostavia loitsuja, toimii juontajana kabaree-klubilla, laulaa karaokea ja vierailee lyöntikehikoissa. Keräilytettävät Game Gear -pelit ilmestyvät ensimmäistä kertaa sarjassa, ja niitä voi pelata Kiryun piilopaikassa. Alatunnelien määrä laskee 31:een alkuperäisen paljon suuremmasta määrästä, mutta uusi valikoima välttää toistuvia malleja ja keskittyy erilaisiin asetelmiin.

Toinen merkittävä osa, Dark Ties, siirtää näkökulman Yoshitaka Mineen. Tämä itsenäinen tila seuraa hänen varhaisia askeliaan Tokion alamaailmassa ja hänen liittoutumistaan Tojo-klaanin hahmon Tsuyoshi Kandan kanssa. Kampanja kattaa kolme lukua ja kestää hieman yli viisi tuntia. Mine taistelee yhdellä "shoot-boxing"-tyylillä, jossa sekoitetaan nopeita lyöntejä, akrobaattisia potkuja ja suunnanmuutoksia vihollisten välillä. Dark Awakening -tila vapauttaa suuren vahingon aiheuttavat erikoishyökkäykset.

Okinawa Returns In Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties 5

Minen etenemispuu pysyy tiiviinä, mikä heijastaa lyhyempää peliaikaa. Tarinatehtävät edellyttävät usein Kandan maineen kasvattamista suorittamalla sivutehtäviä eri puolilla Kamurochoa. Jotkin tehtävät tarjoavat uutuuksia, kuten asiakkaiden seulominen vain aikuisille tarkoitetun klubin ulkopuolella. Monet muut taas sisältävät perusasioita, kuten tavaroiden hakua lähikaupoista. Nämä tavoitteet ovat portti kerronnan etenemiseen ja venyttävät keskimmäistä lukua.

Minestä puuttuu pääsy Street Surfer -liikkumisvälineeseen, jota Kiryu käyttää pääkampanjassa, mikä hidastaa liikkumista tutuilla kaduilla. Dark Ties palaa Kamurochon vakiintuneeseen karttaan ja sisältää kaksi pääpomoa, joita vastaan taistellaan kahdesti. Rakenteensa ansiosta se on pikemminkin seurapeli kuin täysimittainen jatko-osa.

Yksi elementti erottuu edukseen: roguelike-luolastotila nimeltä Survival Hell. Se avautuu viidellä maanalaisella areenalla, joista jokaisella on neljä nousevaa kerrosta ja lopussa pomo. Pelaajat kilpailevat ajastinta vastaan kerätäkseen rahaa ja esineitä. Tappio pyyhkii kuluvan kierroksen palkinnot, mutta valinnaiset uloskäynnit mahdollistavat pankkitoiminnan etenemisen etuajassa. Ansiot avaavat vahvistuksia, aseita ja tekoälyn henkivartijoita tulevia yrityksiä varten. Silmukka luo riski-palkkio-jännitteen, jota ei ole Dark Tiesin hitaammissa tehtävissä. Kun olen saanut molemmat kampanjat päätökseen, tämä tila on edelleen se, johon palaan nopeiden, itsenäisten haasteiden vuoksi.

Molempien tarinalinjojen osalta Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties rakentaa uudelleen luvun, joka jäi aikoinaan jälkeen seuraajistaan. Taistelu kantaa nyt vauhtia ja vaihtelua. Okinawan ympäristö saa visuaalista selkeyttä ja uutta fokusta. Valinnaiset orpokotitoiminnot vahvistavat kerronnan panoksia vuorovaikutuksen kautta passiivisten kohtausten sijaan. Dark Ties laajentaa näkökulmaa pelattavan antagonistin avulla, vaikka sen rakenne rajoittaa syvyyttä.

Paketti tarjoaa uudelleenmuotoillun otteen erimielisyyttä herättäneestä nimikkeestä. Se ei ylitä sarjan vahvimpia pelejä, mutta se kuroo umpeen kuilun, joka erotti Yakuza 3:n aikoinaan vertaisistaan, ja palauttaa Yakuza 3:n toimivaksi pysäkiksi sarjan pitkässä kaaressa.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK