Pelasin Minecraftin seuraajaa, ja se on melkein kaikkea mitä toivoin
Voin parhaiten kuvailla sitä Minecraft 2:ksi. Peli tuntuu lohkoittain tapahtuvasta maailman vuorovaikutuksesta aina proseduraalisesti luotuihin ympäristöihin asti kuin vuoden 2009 klassikon täydellinen uusintaversio.
Hypixel Studiosin kehittämä peli, johon kuuluu entisiä Minecraft-moodaajia, käynnistyi menestyksekkäästi, ja siitä tuli nopeasti Twitchin katsotuin peli. Vaikka sen lakimiehet eivät ehkä arvosta vertailua, ei legendaarisen kappaleen coverointi ole huono asia, varsinkin kun cover on näin hyvä, jopa Early Accessissa.
Pelisilmukka on heti tuttu kaikille Minecraftia pelanneille, mutta sitä on virtaviivaistettu. Minun ei tarvinnut aloittaa puiden lyömisestä. Perustyökalut askarrellaan maasta löytyvistä tikuista ja raunioista. Merkittävä parannus on se, että puun rungon murtaminen saa kaikki sen yläpuolella olevat palikat romahtamaan ja pudottamaan resurssejaan. Jo tämä yksinään voitti minut melkein puolelleen, sillä en vieläkään pidä siitä, että minun täytyy pilkkoa tieni ylös puunrunkoa Minecraftissa. Liikkuminen tuntuu nykyaikaiselta ja sujuvalta. Pystyin hyppäämään jopa kolmen korttelin korkeuteen ja vetämään itseni ylös reunalle, mikä on merkittävä elämänlaadun parannus aiemmin käyttämääni yhden korttelin hyppyrajaan verrattuna. Pystyin jopa hyppäämään juosten kohti reunaa, osumaan sivulle ja hyppäämään sen yli. Kunnon parkourin lisäämisestä en haluaisi luopua. Peli pyörii myös poikkeuksellisen hyvin järjestelmässäni, sillä se säilytti tasaisen yli 60 ruudun ruudunpäivitysnopeuden, vaikka piirtoetäisyys oli käännetty täysin ylöspäin.

Taistelu on hienoa. Testasin useita asetyyppejä nopeista tuplatikareista perinteiseen miekkaan ja kilpeen, joista jokaisella on oma lataushyökkäys ja erikoismittari viimeistelijän suorittamista varten. Vihollisten monipuolisuus teki minuun vaikutuksen. Taistelin peikkojen pomminheittäjiä ja kauhistuttavia laavakonnia vastaan, jotka saattoivat tarttua minuun kielellään ja vetää minut tuskallisen pureman kohteeksi. Kokemus tuntuu kuin toivelistalta ominaisuuksista, joita Minecraft ei todennäköisesti koskaan tule toteuttamaan vanhan teknologiansa vuoksi.
Rakentaminen voi olla hieman hankalaa. Meillä on enemmän paloja, kuten kunnon katot, jotka tekevät Minecraftin klassiset porraskikkailut tarpeettomiksi. Joskus jouduin kuitenkin tekemään typeriä juttuja, kuten rakentamaan multaisen "muotin" varmistaakseni, että kaikki palat ovat oikeaan suuntaan. Silti, kun pääsin jyvälle sen omituisuuksista, pystyin aloittamaan melko siistin näköisten juttujen tekemisen." - Leana Hafer IGN:stä.
Tämä Early Access -versio tarjoaa hyvin vähän ohjeita. Tärkein keskusalue, Forgotten Temple, on täynnä kirjaimellisia "Under Construction" -kylttejä. Tutkin luolastoja maailmalla vain löytääkseni samat pettymyksen tuottavat esteet niiden sisäänkäynneillä. On epäselvää, mikä on yleistavoite. Toistaiseksi tyydyn rakentamaan rakennelmia ja etsimään uusia malmeja parempia työkaluja varten, mutta en ole varma, lisätäänkö tarina tai suuria pomoja myöhemmin. En ole vielä törmännyt niihin, jos niitä on jo olemassa. Kaiken kaikkiaan nautin ajastani Hytalen parissa. Se on nautinnollinen versio tutusta kaavasta, jota on parannettu harkituilla hienosäädöillä ja lisäyksillä, joilla on merkittävä ero.
Lue myös, että Hytalen julkaisun myötä yhteisö ei ole hukannut aikaa oman kansanperinteen luomiseen, joka on saanut vaikutteita suoraan yhdestä pelaamisen pysyvimmistä legendoista. Pelaajat ovat alkaneet levittää kuvia uudesta salaperäisestä hahmosta, joka on Minecraftin Herobrinen henkinen seuraaja. Tämä uusi entiteetti, jonka lempinimi on sopivasti "Hyrobrine", on ilmestynyt juuri sen kuvakaappauksen uudelleenluonnoksessa, josta alkuperäinen myytti sai alkunsa.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit