Mio: Muistoja kiertoradalla tekee tutkimuksesta kirurgisen taiteen
Minusta parhaissa pelipaikoissa on ruumiita. Voin zoomata karttaa ja nähdä monimutkaisen suonijärjestelmän, joka kuljettaa verta sydämeen. Mio: Memories in Orbit, kehittäjä Douze Dixièmesin uusi peli, ymmärtää tämän paremmin kuin useimmat muut. Se on 2D-toimintaseikkailu, joka sitoutuu tutkimusmatkailuun kirurgisella tarkkuudella. Tarina kehittyy The Vessel -aluksella, joka on avaruuteen jäänyt hylätty robottiarkki. Pelasin Mio:ta, pientä robottia, jolla on langat hiusten sijaan, ja joka laskeutuu aluksen ytimeen, The Spine -nimiseen rakennelmaan. Sieltä aloitin matkan, jonka tarkoituksena oli palauttaa aluksen robottihuoltajat, jotka tunnetaan nimellä Pearls, ja pelastaa The Vessel. Tunnelmallista tarinaa täydentävät kerättävät lokit, joissa kerrotaan yksityiskohtaisesti koneiden ahdingosta, ja ne tarjoavat tarvittavat puitteet sen tukevalle Metroidvania-rakenteelle.
Peli on enemmän velkaa Ori and the Blind Forestille kuin Hollow Knightille, ja minusta se oli virkistävää. Kiitos Polygonille siitä, että se korosti sitä, että pelissä ei keskitytä rankaisevaan taisteluun kymmeniä kovia vihollisia vastaan. Sen sijaan MIO: Memories in Orbit Steamissa on enemmän kiinnostunut sujuvasta tutkimusretkestä, jota laajennetaan jatkuvasti laajenevalla liikkumispaketilla. Taistelu on saavutettavaa, ja vaikeuskäyrä on mestarillinen. Älykkäät saavutettavuusnäkökohdat, kuten mahdollisuus tehdä pomotaistelu automaattisesti hieman helpommaksi jokaisen kuoleman jälkeen, mahdollistavat haasteen asteittaisen alentamisen siirtymättä helppoon tilaan. Taistelut Mio:n plinkkihiuspinnillä ovat edelleen läsnä, mutta kokemuksen ydin on liikkuminen ja löytäminen. The Vessel on rakennettu tasohyppelypuzzleista, jotka vaativat minua ketjuttamaan hyppyjä, liu'utuksia ja pogo-viiltoja luoviin sekvensseihin keräilyesineiden saavuttamiseksi.
Tutkiminen johtaa usein rahakätköihin, joita voi käyttää Mion muistipankkiin asennettaviin, pelityyliä muuttaviin päivityksiin. Jotkin näistä esineistä on kätketty taitavasti, ja ne on peitetty rikkinäisten koneiden tiheään kerrokseen, joka palkitsee pelaajan, joka tutkii jokaista maiseman yksityiskohtaa. Oma varustukseni keskittyi hidastamaan tarkoituksellisesti energiani latautumista, mikä puolestaan antoi minulle vahingonlisäystä aina, kun mittari ei ollut täynnä. Tämä järjestelmä kannustaa kokeilemaan ja räätälöimään kokemusta tietyn lähestymistavan mukaan. Se saa puuttuvien esineiden etsimisen tuntumaan vähemmän työläältä ja enemmänkin mahdollisuudelta testata uutta rakennetta tutulla alueella.
miljöö on se, missä Mio tekee jälkensä. 2D-maisemat ovat visuaalisesti lumoavia, ja ne on kuvattu tyylillä, joka saa jokaisen ympäristön näyttämään vaivalla käsin piirretyltä, mikä vetää rajan mekaanisen ja inhimillisen välille. Itse alus on monimutkaisesti suunniteltu sarja polkuja, jotka yhdistyvät toisiinsa tieteellisellä tehokkuudella. Seikkailun alkuvaiheessa koin turhauttavaksi sen, että kuolema näytti lähettävän minut takaisin yhteen ainoaan tarkistuspisteeseen The Spineissä. Kuollessani tiputin kaiken valuuttani, vaikka sen palauttaminen ei vaatinut ruumiinhakua. Kun tutkin asiaa lisää, löysin odottamattomia oikoteitä, jotka johtivat suoraan takaisin The Spineen. Takaisinmatkat kaukaisiin pomoihin lyhenivät, kun löysin uusia tapoja kulkea nopeasti aluksen verenkierrossa.

Vaikka alus oli jättimäinen kone, se alkoi tuntua orgaaniselta keholta. Peli kirjaimellistaa tämän helmien avulla; kukin niistä on nimetty eri kehon toiminnon mukaan. Aluksella on silmät, se hengittää, ja kaikki liittyy takaisin keskeiseen selkärankaan.
"Joka kerta, kun avaan hissin tukkeutumisen tai löydän lukitun oven takapuolen, on kuin ompelisin ruumiin haavoja."
Seikkailuni päätteeksi täysin löydetyn kartan tarkastelu tuntui kirurgilta, joka tarkkaili vakaita elintoimintoja onnistuneen toimenpiteen jälkeen. Maailman suunnittelu yhdistää mekaanisen ja orgaanisen, mikä tekee kartasta elävän olennon. Mio's Spine tuntuu olevan henkisesti sidoksissa Axiom Vergen omaan keskeiseen selkärankaan, joka yhdistää sen erilaiset biomit. Genren parhaat pelit ymmärtävät, että tutkimusmatkailu ei ole vain jotain, mitä voi tehdä taistelujen välissä, vaan se on anatomian teko. Mio tuo tämän ajatuksen esiin moitteettomasti rakennetussa 2D-seikkailussa. Yksikään hius sen päässä ei ole paikallaan. The Vessel -aluksen jokaisella kolkalla on oma tehtävänsä, ja jokainen niistä on ratkaisevan tärkeä hienovaraisesti suunnitellun ekosysteemin terveyden kannalta. Oli ilo elää tuossa tilassa sen valloittamisen sijaan, jolloin pelin kartan käytävät tulivat yhtä tutuiksi kuin viivat omissa kämmenissäni.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit