Arc Raidersin ensimmäisen persoonan tila paljasti tasapainon ja tietoturva-aukot ennen kuin se lopetettiin
Arc Raidersin First-Person Mode ilmestyi luonnossa exploitin kautta, joka antoi pelaajille mahdollisuuden kokea peliä täysin eri näkökulmasta. Näin kuvamateriaalia ja reaktiot levisivät nopeasti, kun komentopohjainen temppu tuli julki. Arc Raiders on rakennettu pelkästään kolmannen persoonan peliksi, ja tämä suunnitteluvalinta muokkaa taistelua, tietoisuutta ja tahtia. Siirtyminen ensimmäiseen persoonaan ei vain muuttanut näkymää. Se muutti sitä, miltä peli tuntui hetkestä toiseen, eikä aina oikeudenmukaisella tavalla.
Insider Gaming kertoi ensimmäisenä hyväksikäytöstä, joka perustui komentosyötteisiin, joita ei koskaan ollut tarkoitus käyttää. Kun se otettiin käyttöön, näkymä napsahti Raiderin silmiin. Vaikutus oli välitön. Kohtaamiset tuntuivat tiukemmilta, synkemmiltä ja stressaavammilta. Jo valmiiksi jännitteisiin nojaavat ympäristöt muuttuivat vaikeammin luettaviksi. Pelaajat kuvailivat maailmaa pelottavammaksi, ja heidän perifeerinen tietoisuutensa väheni ja he luottivat enemmän ääniin ja ajoitukseen. Se oli dramaattinen muutos pelille, joka on viritetty kolmannen persoonan näkyvyyden ympärille.
Eräs Reddit-käyttäjä kiteytti reaktion selkeästi.
"Minulla olisi laillisesti noin kolme kertaa enemmän peliaikaa, jos pelissä olisi ensimmäisen persoonan tila. Kirjaimellisesti ainoa asia, josta en pidä pelissä, on kolmannen persoonan PvP.".
- Reddit-käyttäjä
Innostuksella oli hintansa. Exploitaatio teki muutakin kuin muutti kameraa. Se rikkoi näkökentän käsittelyä tavalla, joka poisti keskeiset ympäristöelementit. Sumu, varjot ja jopa puut lakkasivat renderöimästä oikein. Hyökkäystä käyttäneet pelaajat näkivät selkeämmin läpi tilojen, joiden piti olla pimeitä. Tämä loi suoran edun PvP- ja PvE-kohtaamisissa. Normaalisti pelaavia pelaajia oli yhtäkkiä helpompi jäljittää ja väijyttää.
Koska Arc Raiders on aina verkossa oleva live-palvelupeli, nämä edut eivät jääneet eristyksiin. Otteluista tuli epätasaisia. Ilmoitukset lisääntyivät. Embark Studios reagoi hotfixillä, joka poisti komentopolun kokonaan käytöstä. Studio käsitteli ongelmaa julkisesti virallisessa Discordissaan.
"Tätä ominaisuutta ei ollut koskaan tarkoitettu pelaajakohtaiseksi", lausunnossa luki. "Jatkamme asiaan liittyvien raporttien tutkimista ja voimme ryhtyä tarvittaessa toimiin suojellaksemme reilua peliä ja pelin eheyttä. Kuten aina, kiitos raporteistanne ja nähdään Topside!" - Embark Studios
Useat pelaajat keskittyivät vähemmän itse kameratemppuun ja enemmän siihen, miten helposti se toimi. Yksi kommentti kuvasi tätä levottomuutta.
"On hyvin huolestuttavaa, että asiakas voi orkestroida tällaisia asioita ja palvelin vain nielee kaiken sellaisenaan. Tämä saa minut uskomaan, että he ovat tehneet hyvin vähän tietoturvaan liittyviä asioita estääkseen hyväksikäyttöjä/huijauksia."
- Reddit-käyttäjä
Tämä huoli ei ilmennyt irrallisena. Arc Raiders on kohdannut toistuvia exploit-ongelmia viime kuukausien aikana. Joulukuussa Embark poisti pelin sisäisen tapahtuman kokonaan käytöstä huijausten vyöryn jälkeen. Marraskuussa pelaajat huomasivat, että erittäin matalien grafiikka-asetusten pakottaminen poisti tehokkaasti ympäristön suojauksen, mikä helpotti vastustajien havaitsemista ennen kuin he ehtivät reagoida. Vaikka nämä väärinkäytökset eivät mahdollistaneetkaan suoria seinähyökkäyksiä, ne muuttivat taisteluita hienovaraisesti mutta ratkaisevalla tavalla.

Yhdessä tarkasteltuna Arc Raidersin First-Person Mode -tapaus sopii laajempaan kuvioon. Kukin hyväksikäyttö korostaa paineita, joissa asiakaspuolen hallinta vaikuttaa oikeudenmukaisuuteen. Vaikka Embark on toiminut nopeasti useissa tapauksissa, näiden paljastusten tiheys pitää huomion kiinnittyneenä turvallisuuteen eikä ominaisuuksiin.
Samaan aikaan reaktio hyväksikäyttöön osoitti aitoa kiinnostusta vaihtoehtoisia näkökulmia kohtaan. Jotkut pelaajat eivät pitäneet ensimmäisen persoonan näkymää huijauksena vaan välähdyksenä erilaisesta Arc Raidersista, joka tuntui intensiivisemmältä ja henkilökohtaisemmalta. Se, kokeeko Embark koskaan virallisesti tätä suuntaa, jää avoimeksi, mutta reaktio osoittaa, miten vahvasti kameran näkökulma muokkaa pelaajien kiintymystä.

Päivitetty tiekartta osoittaa, mihin Arc Raiders on menossa lähitulevaisuudessa. Embark Studios on kartoittanut kehitystä tammikuun puoliväliin asti, ja Cold Snap -päivitys päättää nykyisen vaiheen. Vuodelle 2026 ei ole vielä täyttä hahmotelmaa, mutta rakenne osoittaa tasaista tahtia eikä taukoa julkaisun jälkeen, mikä vahvistaa sitä, että julkaisun jälkeinen tuki on pikemminkin suunniteltua kuin reaktiivista.
Huomiota Arc Raidersin ympärillä on muokannut myös striimaus, erityisesti Shroudin kommenttien jälkeen. Lokakuussa tapahtuneen julkaisun jälkeen peli on säilyttänyt vakaan pelaajakannan, kun taas useat suuremmat julkaisut hiipuivat nopeammin. Tämä johdonmukaisuus yhdistettynä korkean profiilin näkyvyyteen on johtanut keskusteluun, joka on ulottunut lyhytaikaisen menestyksen ohi ja koskettanut sitä, onko louhinta-ammuskelijalla tilaa kasvaa joksikin paljon suuremmaksi.
Toistaiseksi Arc Raidersin First-Person Mode on olemassa vain paikkailtuna kokeiluna, johon pelaajien ei koskaan ollut tarkoitus koskea. Jäljelle jää muistutus siitä, miten hauras tasapaino voi olla live-palveluräiskintäpeleissä ja miten nopeasti tahattomat ominaisuudet voivat muuttaa pelin ympärillä käytävää keskustelua.
Lue myös, että Hollywoodin kiinnostus Arc Raidersin ympärillä jatkuu, sillä Embark Studiosin perustaja Patrick Söderlund vahvisti elokuva- ja televisioyhtiöiden lähestyvän peliä usein GamesBeatissa hiljattain.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit