EGW-NewsSlay The Spire 2 rajoittaa HP:n lähes miljardiin, murskaa kaatumiset ja rakentaa modituen uudelleen
Slay The Spire 2 rajoittaa HP:n lähes miljardiin, murskaa kaatumiset ja rakentaa modituen uudelleen
200
Add as a Preferred Source
0
0

Slay The Spire 2 rajoittaa HP:n lähes miljardiin, murskaa kaatumiset ja rakentaa modituen uudelleen

Mega Crit on julkaissut merkittävän päivityksen Slay The Spire 2:een pelin julkisessa beta-haarassa Steamissa, ja se korjaa pitkän listan kaatumisbugeja, moninpelin desynkkausongelmia, softlockeja ja lokalisointiongelmia. Korjaus myös esittelee uuden korttimuotokuvataiteen, säätää useita tasapainoarvoja ja jäsentää täysin uudelleen sen, miten peli käsittelee modeja. Pelaajat pääsevät siihen käsiksi napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella Slay The Spire 2:ta Steam-kirjastossaan, valitsemalla Ominaisuudet, siirtymällä sitten kohtaan Game Versions & Betas ja vaihtamalla julkiseen beta-haaraan. Täysimääräinen julkinen julkaisu on tarkoitus julkaista, kun vakaus on varmistunut.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Päivityksen tasapaino-osio on lyhyt mutta näyttävä. Pelaajien, vihollisten ja lemmikkieläinten HP:tä ei voi enää kasvattaa yli 999,999,999,999. Se, että kymmennumeroisen luvun kova katto piti ylipäätään lisätä deckbuilderiin, kertoo jotain siitä, miten pitkälle pelaajat ovat vieneet pelin järjestelmiä varhaisessa vaiheessa. Tuon yksittäisen ylärajan lisäksi Ironcladin Hellraiser-tehoa on korjattu niin, että se ei enää pelaa Strikes-iskuja, kun kelvollisia kohteita ei ole. Kaksi reliikkiä - Fairy in a Bottle ja Lizard Tail - toimivat nyt oikein, kun pelaajan maksimi HP on tasan 1, mikä palauttaa niiden parantamiskäyttäytymisen ääritapauksissa. Tezcatara's Brightest Flame -kortti ei voi enää vähentää pelaajan maksimi-HP:tä alle 1:n.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 1

Kolme korttia sai tässä päivityksessä uuden muotokuvataiteen: Feeding Frenzy, Sloth ja Waste Away. Murhanhimoisen juoksun modifikaattorille lisättiin myös kuvake. Slay The Spire 2:n koko pelissä edelleen esiintyvä taide on herättänyt huomiota julkaisun jälkeen - ei siksi, että se olisi viimeistelemätön, vaan siksi, että sen käsintehty, keskeneräinen laatu on tullut osaksi pelin varhaisen julkaisun identiteettiä. Pelin ympärillä julkisuudessa esiin noussut huoli liittyy siihen, onko osa siitä luotu tekoälytyökaluilla. Mega Crit ei ole vahvistanut asiaa.

Kaatumispuolella korjaus korjaa vian, joka ilmeni, kun pelaajat olivat vuorovaikutuksessa taikajuomien kanssa taistelun aikana, kaadon, joka liittyi pilvitallennusten synkronointiin Windowsissa, ja kaadon, joka laukesi erityisesti, kun Ironclad-hahmo valittiin järjestelmissä, joissa on käytössä turkkilainen paikannus. Myös harvinainen tallennustietojen menetysongelma Windowsissa, joka ilmeni, kun virta katkaistiin tallennuksen aikana, on korjattu. Myöskään liian nopea navigointi pois valikoista ei enää aiheuta kaatumista.

Useita softlockeja on suljettu. Peli saattoi aiemmin lukkiutua, kun automaattisesti pelattavat kortit käynnistivät ruutu- tai kortinvalintaruudut. Pelaajat eivät enää voi jäädä pysyvästi jumiin Room Full of Cheese -tapahtumaan tai Jungle Maze Adventure -tapahtumaan kuoltuaan. Lasting Candy -relic ei enää aiheuta pehmeää lukkiutumista, kun se käynnistetään kiinteistä tutorial-korttipalkinnoista.

Moninpeli sai oman ryppäänsä kohdennettuja korjauksia. Isännän ja asiakkaan välinen desynkkaus, joka synnyttää eri karttoja samasta satunnaissiemenestä, on korjattu, mikä on perustavanlaatuinen ongelma yhteispelissä. Doormakerin oven HP skaalautuu nyt oikein sen jälkeen, kun Doormaker pakenee ajon aikana. Pelaajat eivät enää voi jäädä jumiin, kun he eivät pysty lopettamaan vuoroaan kuoltuaan, kun Whispering Earring -relikti on automaattisessa korttipelissä. Pysyvä lukkiutuminen tyhjään arkkuun - toinen raportoitu moninpeliongelma - on korjattu. Kaatuminen, joka ilmeni, kun moninpelitallennuksen lataamisen jälkeen palattiin kartalle, on korjattu, samoin kuin tilojen eroavaisuus, joka liittyi Huddle Upin pelaamiseen toisen pelaajan kortinvalintavaiheen aikana.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 2

Päivitys korjaa myös ongelman, jossa kartta muuttui yhteyden palauttamisen jälkeen, kun Big Game Hunter -modifikaattori oli aktiivinen tai kun pelaajilla oli mukanaan aarrekartta ja kultainen kompassi -relikit. Softlock, jonka aiheutti pelaajan kuolema kortit kädessä, on poistettu. Taikajuomavyö ja alkemiallinen arkku eivät enää lukitse peliä yhdessä.

Lokalisointikorjaukset koskevat italiaa, venäjää, yksinkertaistettua kiinaa, turkkia, saksaa, espanjaa ja puolaa. Call of the Voidin, Coolheadedin, Fuelin ja Ice Lancein korttikuvaukset näyttivät venäjänkielistä raakaa mallitekstiä käännettyjen merkkijonojen sijaan. Venäjäksi katsottuna ajohistoria näytti virheellisiä tietoja, kun pelaaja oli valinnut The Defect -hahmon. Tietyt kortti- ja tapahtumatekstivirheet korjattiin portugalin, espanjan kastilian, saksan, ranskan ja korean kielillä. Fontin esittämistä mukautettiin japaniksi, koreaksi, venäjäksi, thaiksi ja yksinkertaistetuksi kiinaksi - erityisesti japanin fontti pienennettiin hieman ja korotettiin pystysuuntaisen keskittämisen parantamiseksi.

Modausuudistukset ovat korjauksen teknisesti merkittävin osa. Mod_manifest.json-tiedosto on siirretty PCK-säiliön ulkopuolelle. Jokaisen modin mukana on nyt toimitettava sen modin tunnuksen mukaan nimetty JSON-muotoinen tiedosto, joka noudattaa päivitettyä ModManifest-rakennetta. Ratkaisevaa on, että PCK-tiedostoa ei enää tarvita jokaista modia varten - pelkkä JSON-tiedosto riittää modin ilmoittamiseen, kunhan siinä ilmoitetaan, sisältyykö modiin PCK vai DLL. Settings.save-tiedosto tallentaa nyt täydellisen luettelon kaikista modeista, jotka on ladattu viimeisimmän peliajon aikana, ja tämän luettelon uudelleenjärjestäminen vaikuttaa suoraan latausjärjestykseen. Modit voivat ilmoittaa riippuvuuksia manifestitiedostossaan; jos settings.save-tiedostoon tallennettu latausjärjestys on ristiriidassa näiden riippuvuuksien kanssa, peli pakottaa lajittelun automaattisesti uudelleen. Manifestiin on lisätty uusi affects_gameplay-kenttä - kun sen arvoksi on asetettu false, modia ei tarkisteta isännän modiluettelosta moninpeli-istunnossa. Päivitys tuo myös 0Harmony- ja MonoMod-modit tukemaan mac arm64:ää, mikä poistaa aiemman vaatimuksen kyseisten tiedostojen manuaalisesta ylikirjoittamisesta.

Uskon, että modauksen muutoksilla on enemmän painoarvoa pitkällä aikavälillä kuin bugilistalla - siistimpi manifestijärjestelmä ja natiivi mac arm64 -tuki madaltavat modien kehittäjien kynnystä merkittävästi, mikä on tärkeää pelissä, jossa yhteisöllinen sisältö lisää uudelleenpeluuarvoa.

Slay The Spire 2 Caps HP at Nearly a Billion, Crushes Crashes, and Rebuilds Mod Support 3

Slay The Spire 2 saavutti Steamissa lähes 570 000 samanaikaisen pelaajan huippulukeman pian early access -julkaisunsa jälkeen, mikä nosti sen alustan pelatuimpien pelien joukkoon sillä hetkellä. Minusta on edelleen hämmästyttävää, että korttipeli oli Steamissa kolmen parhaan pelaajan joukossa useiden päivien ajan - se kertoo varmaan jotain kestävää indie-maailman terveydestä ja siitä, miten vakavasti sekä pelaajien että AA- ja AAA-julkaisijoiden pitäisi suhtautua siihen. Täydelliset korjaustiedot Steamissa kattavat lisäkorjauksia, joita tässä ei ole eritelty, mukaan lukien ohjaimen navigoinnin korjaukset, pudotusvalikon käyttäytyminen asetuksissa ja jakopainikkeen lokalisointikorjaus tilastonäytössä.

Tässä alkuperäiset patch notes Slay The Spire 2 -tiimin Steam-postauksesta:

BALANCE:

  • Pelaajien, vihollisten ja lemmikkieläinten HP:tä ei voi enää kasvattaa yli 999,999,999,999:n.

ART:

  • Lisää kuvake Murderous run -modifikaattorille
  • Lisätty muotokuvataide seuraaville korteille:
    • Kortit: Feeding Frenzy
    • Sloth
    • Waste Away

    VIRHEIDEN KORJAUKSET:

    Yleistä:

    • B-painikkeen painaminen ohjaimella, kun keskitytään pudotusvalikkoon, ei enää sulje myös asetusnäyttöä.
    • Korjattu kaatuminen, kun taistelusiirtymien aikana oltiin vuorovaikutuksessa juomien kanssa
    • Korjattu kaatuminen synkronoitaessa pilvitallennuksia Windowsissa.
    • Korjattu harvinainen tallennustietojen menetys Windowsissa, kun virta katkeaa tallennuksen aikana.
    • Korjattu kaatuminen, kun navigoitiin nopeasti pois valikoista.
    • Korjattu, että dev-konsoli ei vastannut komentoja muissa kuin englanninkielisissä järjestelmälokaaleissa.
    • Korjattu mahdollinen pehmeä lukkiutuminen, kun automaattisesti pelattavat kortit käynnistävät ruudukon tai kortin valinnan.
    • Korjattu tilojen eroavuus, joka liittyi juomien hävittämiseen liian pian taistelun päättymisen jälkeen.
    • Korjattu mahdollisuus "kurkistaa" korttiruuduille taistelun ulkopuolella.
    • Korjattu se, että asetusvalikon sulkeminen pudotusvalikon ollessa auki ei sulkenut myös pudotusvalikkoa.
    • Korjattu se, että navigointi alaspäin pudotusvalikossa aiheutti asetusten vierittämisen alaspäin.
    • Korjattu pehmeä lukitus, kun automaattisesti pelatut kortit käynnistivät kortin valinnan.

    Ironclad:

    • Korjattu Hellraiser-virran pelaaminen iskuilla, jos kelvollisia kohteita ei ole olemassa

    Potions & Relics:

    • Korjattu: Fairy in a Bottle ja Lizard Tail -relikit eivät parantaneet sinua, kun maksimi HP:si oli 1.
    • Korjattu Massive Scroll -relicin kuvaus, jonka mukaan se voi antaa sinulle vain värittömiä moninpelikortteja.
    • Korjattu softlock, jos hankit Lasting Candy -relicin kiinteän tutoriaalin korttipalkinnoista.
    • Korjattu Hand Drill -relicin soveltaminen haavoittuvaksi pelaajalle, jos Burn-kortti rikkoo hänen blokkinsa.

    Viholliset:

    • Kaiser Crab -pomon kuoleman VFX:n puuttuminen korjattu.
    • Korjattu Kaiser Crabin kasvojen animaatio ei pyöri loopissa sen jälkeen, kun kynsi on saanut vahinkoa.
    • Korjattu sana "Stunned" ei näkynyt, kun Rock Bowlbug teki tainnutusliikkeensä.

    Muinaiset:

    • Korjattu Tezcatara's Brightest Flame -kortti, joka voi laskea maksimi HP:si alle 1:een.

    Tapahtumat:

    • Korjattu pehmeä lukitus, kun kuolet Jungle Labyrintti -seikkailutapahtumassa.
    • Korjattu pehmeä lukitus, jos kuolet Room Full of Cheese -tapahtumassa.

    Moninpeli:

    • Korjattu pehmolukko, kun kenellä tahansa pelaajalla on Potion Belt- ja Alchemical Coffer -relieffit.
    • Korjattu se, ettei ohjaimella voi navigoida, jos et ole valmis aulassa.
    • Korjattu se, että pelaajat eivät pystyneet lopettamaan vuoroaan kuollessaan, kun Whispering Earring -relikviolla oli automaattinen korttipeli.
    • Korjattiin se, että Doormaker's Door HP ei skaalautunut oikein Doormakerin paettua.
    • Korjattu softlock, kun jonotettiin juoman heittämistä vihollisen kuoleman jälkeen.
    • Korjattu kaatuminen, kun kartalle palattiin moninpelitallennuksen lataamisen jälkeen.
    • Korjattu se, että isäntä ja asiakas generoivat joskus eri karttoja samasta siemenestä.
    • Korjattu kartan vaihtuminen sen jälkeen, kun yhteys oli muodostettu uudelleen Big Game Hunter -modifioinnin tai aarrekartan ja kultaisen kompassin reliikkien kanssa.
    • Korjattu softlock, joka johtui siitä, että pelaaja kuoli kortit kädessään.
    • Korjattu tilojen eroavaisuus, joka liittyi Huddle Upin pelaamiseen toisen pelaajan kortinvalinnan aikana.
    • Korjattu ajoitukseen liittyvä tilojen eroavuus taistelun päätyttyä
    • Korjattu harvinaiset tapaukset, joissa pelaaja jäi jumiin tyhjään arkkuun.

    Lokalisointi:

    • Korjattu kaatuminen valittaessa Ironcladia turkkilaisissa paikannusjärjestelmissä.
    • Korjattu venäjänkielisten korttikuvausten näyttäminen raa'an mallitekstin Call of the Void-, Coolheaded-, Fuel- ja Ice Lance -korttien kohdalla.
    • Korjattu ongelma, kun katsottiin venäjänkielistä juoksuhistoriaa, kun pelaaja pelasi The Defectinä
    • Korjattu ongelma Buffer+-kortin kuvauksessa, kun pelattiin portugaliksi.
    • Korjattu ongelma Call of the Void -kortin hovertipeissä, kun pelattiin espanjankielisellä kastilian kielellä
    • Korjattu ongelma Colossus-kortin hovertipeissä pelattaessa saksaksi
    • Korjattu ongelma "Hyväksy" -vaihtoehdon kanssa The Trial -tapahtumassa, kun pelataan ranskaksi.
    • Korjattu ongelma "Väkivalta" -vaihtoehdon kanssa Tinker Time -tapahtumassa, kun pelataan koreaksi.

    PAIKALLISTAMINEN:

    • Lisätty lisää käännettyä tekstiä eri kielille
    • Korjattu käännös- ja muotoiluvirheitä seuraavissa kielissä: Italia, Venäjä, yksinkertaistettu kiina, Turkki, Saksa, Espanja, Puola.
    • Säädetty japaninkielistä fonttia hieman pienemmäksi ja korotetuksi pystysuuntaisen keskittämisen parantamiseksi.
    • Parannettu korean fontin väliä
    • Venäjän ja thaimaalaisen fontin renderöintiä parannettu
    • Yksinkertaistetun kiinan fontin ulkoasua parannettu.
    • Jaa-painike tilastoruudussa käyttää nyt oikeaa lokalisoitua merkkijonoa.

    MODDING:

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • mod_manifest.json on siirretty PCK:n ulkopuolelle. Kaikkien modien pitäisi nyt toimittaa ylimääräinen tiedosto nimeltä <mod_id>.json - katso ModManifestin uusi JSON-rakenne.
  • PCK:ta ei enää tarvita kaikille modeille. Json on ainoa tiedosto, jota tarvitaan modin ilmoittamiseen. Jsonissa on ilmoitettava, sisältääkö modi pck/dll-tiedoston.
  • settings.save sisältää nyt luettelon kaikista modeista, jotka ladattiin viimeisimmässä pelissä. Tämän luettelon järjestäminen uudelleen vaikuttaa latausjärjestykseen
  • Modit voivat ilmoittaa riippuvuudet manifestissa. Jos settings.save ilmoittaa latausjärjestyksen, joka ei ole yhteensopiva lueteltujen riippuvuuksien kanssa, lajittelu pakotetaan uudelleen.
  • Modin manifestiin lisättiin affects_gameplay-kenttä. Jos kenttä on false, modia ei tarkisteta isännän modien perusteella moninpelissä.
  • Päivitettiin 0Harmony/MonoMod tukemaan mac arm64:ää. Sen manuaalisen ylikirjoittamisen ei pitäisi enää olla tarpeen.

Lue myös Slay The Spire 2:n täydellinen aloittelijan opas, jossa kerrotaan, miten pääset alkuun, miten hahmot toimivat ja miten reliikit toimivat - mukaan lukien yksityiskohdat jopa neljää pelaajaa tukevasta co-op-tilasta, joka on yksi tärkeimmistä lisäyksistä vuoden 2019 alkuperäiseen verrattuna.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER