EGW-NewsPhasmophobia-kehittäjä kertoo merkittävistä uudistuksista vuodelle 2026 ja matkasta versioon 1.0 asti
Phasmophobia-kehittäjä kertoo merkittävistä uudistuksista vuodelle 2026 ja matkasta versioon 1.0 asti
833
Add as a Preferred Source
0
0

Phasmophobia-kehittäjä kertoo merkittävistä uudistuksista vuodelle 2026 ja matkasta versioon 1.0 asti

Kehittäjä Kinetic Games on kertonut suunnitelmistaan Phasmophobian suhteen ja todennut, että vuodesta 2026 on tulossa "yksi pelin historian suurimmista vuosista", kun suosittu aaveiden metsästyspeli lähestyy virallista 1.0-julkaisua. Studio keskittyy sarjaan suuria päivityksiä, joiden tarkoituksena on uudistaa pelaajakokemusta, ja pääpaino on entistä konkreettisemman ja elämyksellisemmän maailman luomisessa aaveiden metsästäjille. Tämä sisältää merkittäviä muutoksia hahmomalleihin, animaatioihin ja yhteen pelin alkuperäisistä kartoista, jotka kaikki ovat osa matkaa kohti Early Accessista poistumista.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Nämä tulevat muutokset ovat osa laajempaa "Horror 2.0" -aloitetta, josta kerroimme ensimmäisen kerran viime kesänä, ja ne tapahtuvat samaan aikaan pelin virallisen 1.0-julkaisun kanssa. Viisi vuotta Early Accessissa olleen pelin jälkeen päivitysten on tarkoitus olla niin merkittäviä, että luoja Daniel Knightin mukaan pelikokemus tulee tuntumaan täysin uudelta peliltä. Tavoitteena on virkistää keskeistä pelisilmukkaa ja palauttaa tuntemattomuuden tunne, joka teki pelin alkuperäisestä julkaisusta niin kiehtovan pelaajille. Laajalla uudistuksella pyritään määrittelemään uudelleen kauhuelementit ja ydinmekaniikat ja puhaltamaan uutta elämää aaveiden metsästyskokemukseen, joka on valloittanut valtavan yleisön debyytistään lähtien.

Keskeinen osa tätä työntöä on Player Character Update, joka on nyt tarkoitus julkaista vuoden 2026 ensimmäisellä neljänneksellä. Tämä päivitys oli alun perin tarkoitus julkaista vuoden 2025 lopulla, mutta sitä lykättiin, jotta sitä voitiin kehittää edelleen. Tiimi selitti, että päivitykselle annettiin "enemmän hengähdystilaa kehittyä, mikä kannattaa", ja viittasi menestyksekkääseen Chronicle-päivitykseen. Painopiste on läsnäolon ja realismin tunteen parantamisessa pelissä, ja siinä korvataan hahmomallit ja animaatiot, jotka tiimin mielestä saattoivat heikentää immersiota.

"Olemme luoneet upouudet hahmomallit, parantaneet animaatioita ja hienosäätäneet sitä, miltä tuntuu pelata Phasmophobiaa. Yleisenä tavoitteenamme on luoda mahdollisimman mukaansatempaava kokemus, ja uskomme, että nykyiset pelaajahahmomallit ja animaatiot voivat saada sinut (sanaleikki oli tarkoitettu) irti pelistä, kun kädet ovat hajalla ja selkä taipuu. Näiden muutosten ansiosta hahmomme liikkuvat realistisemmin ja tarjoavat pelaajille elävämmän kokemuksen. Tämä päivitys on tärkeä osa tietämme kohti Phasmophobia 1.0:aa, jolla luomme mahdollisimman immersiivisen kokemuksen."

- Phasmophobia-tiimi

Animaatioiden uudistaminen ulottuu hahmomallien lisäksi. Pelaajat näkevät hahmojensa olevan fyysisesti vuorovaikutuksessa laitteiden kanssa, kuten kytkemällä EMF-lukijan päälle, ja suorittavan toimintoja, kuten ovien avaamista ja sulkemista tai esineiden nostamista ja pudottamista. Myös pelaajan kuoleman ja henkiinheräämisen animaatioita uudistetaan, jotta nämä kriittiset hetket saisivat enemmän painoarvoa. Kinetic Games jakoi esimerkkejä näistä uusista animaatioista sosiaalisessa mediassa, mikä antaa vilauksen lisääntyneistä yksityiskohdista ja fyysisyydestä, joita pelaajat voivat odottaa, kun päivitys tulee saataville. Näiden pienten mutta merkittävien muutosten tarkoituksena on saada pelaaja paremmin kiinni kummitusympäristöihin.

Hahmojen uudistamisen ohella ikoninen Tanglewood-kartta uudistuu täysin. Tämä on seurausta onnistuneista maatilojen uudistuksista ja uuden Nell's Diner -kartan käyttöönotosta. Kehittäjät ovat myöntäneet, että jotkut pelaajat ovat huolissaan pelin alkuperäisen kotipesän muutoksista. He ovat luvanneet, että uusi ulkoasu "tarjoaa samanlaisen kokemuksen kuin se, jonka Ghost Hunters tuntee ja rakastaa tänäkin päivänä, mutta tuntuu silti tuoreelta ja jännittävältä". Lisäämällä tuttuun paikkaan uuden kerroksen, tiimi kiusoitteli, että "6 Tanglewood Driven takana piilee mysteeri, joka vain odottaa paljastusta" tarkkaavaisilta pelaajilta, mikä viittaa siihen, että karttaan kietoutuu uusia ympäristön tarinankerrontaelementtejä.

Phasmophobia Developer Details Major Reworks For 2026 And The Road To Version 1.0 1

Merkkinä yrityksen kasvusta lippulaivansa ulkopuolelle Kinetic Games ilmoitti hiljattain myös uudesta yrityksestä, Kinetic Publishingista. Uusi julkaisutoimiala pyrkii aktiivisesti tukemaan maailmanlaajuisesti pieniä tiimejä ja yksittäisiä kehittäjiä, jotka työskentelevät luovien pelien parissa noin 12-18 kuukautta ennen julkaisua, mikä on osoitus kehittäjän uudesta luvusta sen laajentaessa jalansijaansa indie-pelialalla.

Summer Game Fest -tapahtumassa tapahtuneessa mielenkiintoisessa paljastuksessa pääkehittäjä Daniel Knight myönsi, että Phasmophobiaa ei koskaan suunniteltu kauhupeliksi. Alkuperäinen konsepti oli yhteistyöhön perustuva pulmapeli, jossa keskityttiin tiimityöhön ja logiikkaan. Miljoonia ihmisiä kiehtonut kauhukokemus oli alkuperäisen suunnitelman satunnainen sivutuote, joka kasvoi orgaanisesti yhdeksi viime vuosien tunnetuimmista moninpelikauhupeleistä.

Phasmophobian viime vuoden suurtapahtuma oli Cursed Hollow, joka alkoi 17. huhtikuuta 2025. Tässä pääsiäisteemaisessa päivityksessä pelaajat joutuivat etsimään piilotettuja Jackalope-toteemeja yhdeksässä vuodenaikaan sopivasti koristellussa kartassa. Näiden toteemien kanssa vuorovaikuttaminen käynnisti erilaisia "aavemaisia efektejä", joista osa oli hyödyllisiä, kun taas toiset haittasivat tiimin tutkimuksia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK