EGW-NewsMiyazaki siitä, miten Martinin myytistä tuli Elden Ringin lopullinen muoto
Miyazaki siitä, miten Martinin myytistä tuli Elden Ringin lopullinen muoto
894
Add as a Preferred Source
0
0

Miyazaki siitä, miten Martinin myytistä tuli Elden Ringin lopullinen muoto

George R. R. Martin, joka loi Elden Ringin perustavan mytoksen, pitäisi lopullista pelimaailmaa todennäköisesti varsin yllättävänä. Huomaan, että tämä tunne tulee suoraan pelin ohjaajalta Hidetaka Miyazakilta, joka kertoi hiljattain, kuinka FromSoftwaren tiimi rakensi Elden Ringin maailman kirjailijan alkuperäisten konseptien pohjalta. Vaikka Martin loi pohjatyön ja tarjosi rikkaan historian ja hahmojen taustatarinat, oli studion kerrontatiimi se, joka muutti nämä ideat interaktiiviseksi kokemukseksi, jota pelaajat tutkivat. Kehitys oli joillakin osa-alueilla niin merkittävää, että Miyazaki uskoo, ettei Martin itse ehkä täysin tunnista lopputulosta. Luovan prosessin ydin johtui ohjaajan ja pelaajan erilaisista näkökulmista.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

"Kun pelaaja kävelee tämän maailman läpi, hänellä on hyvin hajanainen käsitys tarinasta, ympäristöstä ja hirviöiden tyypistä, kun taas minulla ei ole." - Hidetaka Miyazaki

Game Informerille puhuessaan Miyazaki selitti, että koska hänellä oli täydellinen käsitys maailman kokonaisuudesta, hän tunsi velvollisuudekseen varmistaa, etteivät sen kriittisimmät hetket katoa pelaajille, jotka kokoavat tarinan palasista. Tämä filosofia, kuten Games Radar totesi, sai hänet yhdistämään kartan ja tasojen suunnittelun yhtenäiseksi oppaaksi. Maailmasta itsestään tuli ensisijainen tarinankertoja, joka auttaa pelaajia keräämään tietoa ja rakentamaan oman käsityksensä The Lands Betweenistä. Tämä lähestymistapa vaati mukauttamista ja toisinaan huomattavaa poikkeamista lähdemyytistä. Näistä välttämättömistä muutoksista huolimatta Miyazaki ei ole katunut ja toteaa, että Elden Ring on vielä nytkin "omaa luokkaansa". Martin itse myönsi vuonna 2022, ettei ollut pelannut peliä, mutta ilmaisi ennen sen julkaisua, että se näytti hänen mielestään uskomattoman hyvältä.

Sama kehitysperiaate ulottui myös pelin tärkeimpään laajennukseen, Shadow of the Erdtreen. Martin ei toimittanut uutta materiaalia DLC:hen. Sen sijaan laajennus syventyy toiseen osaan alkuperäisestä tarinasta, jonka Martin loi peruspeliä varten. Kuten Miyazaki kertoi Eurogamerille ennen DLC:n julkaisua vuonna 2024: "Se on yksinkertaisesti toinen osa alkuperäistä tarinaa, jonka katsoimme sopivaksi kertoa uutena laajennuksena." Projekti on FromSoftwaren tähän mennessä suurin laajennus. Pelasin peruspelin läpi ja pidin Limgravea massiivisena alueena, joten kun kuulin, että DLC:n uusi kartta on pinta-alaltaan "jopa Limgravea suurempi", asettaa se selkeät odotukset sen mittakaavalle. Laajennus sijoittuu täysin uudelle alueelle, Realm of Shadowiin, jonne pääsee kuihtuneen käsivarren kautta, ja keskittyy Miquellan tarinaan.

Miyazaki On How Martin's Mythos Became Elden Ring's Final Form 1

FromSoftware myös tarkensi suunnittelufilosofiaansa laajennusta varten. Miyazaki kuvaili saumattomampaa yhdistämistä laajojen avoimien kenttien ja suljettujen perintöluolastojen välillä. Tavoitteena oli luoda tiheämpi ja rikkaampi tasosuunnittelu, joka sekoittaisi nämä erilaiset aluetyypit. Pelaajat voivat odottaa yli kymmentä uutta pomotaistelua ja runsaasti uusia varusteita, ja uusia asetyyppejä varten on lisätty kahdeksan uutta aseluokkaa. Mitä tulee haasteeseen, jonka tiedän olevan keskeinen osa kokemusta, vaikeusaste on asetettu samalle tasolle peruspelin loppupelin kanssa.

Miyazaki viittasi pahamaineiseen valinnaiseen pomoon Maleniaan ja vahvisti, että pelaajat, jotka etsivät samanlaista haastetta, löytävät sen DLC:stä. Laajennuksessa on myös otettu käyttöön uusi, ainutlaatuinen etenemisjärjestelmä, joka antaa pelaajille enemmän vapautta siinä, miten he lähestyvät sen vaikeuksia. Kun kysyttiin, sisältääkö laajennus toisen myrkkysuon, joka on toistuva ominaisuus, jota olen navigoinut monissa studion peleissä, Miyazaki tarjosi suoran vahvistuksen.

"Sanalla sanoen kyllä. Mutta tämä oli oikeastaan itsetutkiskelun aihe minulle peruspelin luomisen jälkeen. Vasta sen luomisen jälkeen tajusin, että tykkään todella luoda myrkyllisiä soita." - Hidetaka Miyazaki

Lue myös, Clair Obscurin rangaistavin taistelu juontaa juurensa Elden Ringiin. Expedition 33:n vaikein pomo, Simon, on valinnainen vihollinen, jonka voittaa alle 16 prosenttia pelaajista. Hänen muotoilunsa ja vaikeuskäyränsä erottavat hänet muista ja muistuttavat FromSoftwaren nimikkeiden kovia, valinnaisia haasteita.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK