EGW-NewsKampanjan lukitus muuttuu voittomoottoriksi Path of Exile 2:ssa
Kampanjan lukitus muuttuu voittomoottoriksi Path of Exile 2:ssa
198
Add as a Preferred Source
0
0

Kampanjan lukitus muuttuu voittomoottoriksi Path of Exile 2:ssa

Path of Exile 2 -pelaaja on löytänyt tavan muuttaa pelin kampanjan toistettavaksi voittokierteeksi, välttäen suuren osan loppupeliin tarkoitetusta aikainvestoinnista. Menetelmä keskittyy päivityksessä 0.4 esiteltyyn Vaal-temppelijärjestelmään ja perustuu hahmon pitämiseen tarkoituksella alimmalla tasolla tietyn kampanjakartan nollaamiseksi ja temppelien uudelleenrakentamiseksi muutamassa minuutissa.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Strategia nousi esiin sen jälkeen, kun Grinding Gear Games lisäsi Vaal-temppelit modulaarisena luolastoaktiviteettina, joka on sidottu pelin loppuvaiheen kartoitukseen. Temppelit kootaan pala palalta huoneisiin pudottamalla esineitä, ja niiden arvo skaalautuu pelaajien käyttäessä aikaa oikeiden yhdistelmien avaamiseen. Normaalissa pelissä tämä prosessi voi viedä tuntikausia kartan puhdistamista ennen kuin temppelistä tulee pyörittämisen arvoinen. Palkinnot paranevat vasta huolellisen rakentamisen jälkeen, mikä tekee järjestelmästä sekä tuottoisan että hitaan.

Vaal-temppelien monimutkaisuus on jakanut pelaajakunnan mielipiteitä. Monet pelaajat ovat jakaneet infografiikkaa selittääkseen optimaalista huoneiden sijoittelua ja palkintopolkuja, mikä heijastaa sitä, kuinka tiheä järjestelmä on verrattuna perinteiseen tappamis- ja ryöstöpeliin. Vaikka Grinding Gear Games muokkasi palkintoja aiemmin tässä kuussa tehdäkseen tilasta vähemmän rankaisevan, sen taustalla oleva rakenne on edelleen ajallisesti rajoitettu.

__LYHYTKOODIN_TUNNUS_0__

Striimaaja Fubgun osoitti, että aikaportti voidaan ohittaa. Käyttämällä matalan tason hahmoa, joka ei koskaan etene kampanjasta ulos, pelaajat voivat päästä tiettyyn kampanja-alueeseen, jossa Vaal-temppelin sisäänkäynti ilmestyy luotettavasti samaan paikkaan. Sen sijaan, että pelaaja tyhjentäisi pelin loppuvaiheen karttoja ja odottaisi temppelin palasten ilmestymistä, hän nollaa kampanja-alueen, rakentaa temppelin uudelleen lähes välittömästi ja pyörittää sitä voiton tavoittelemiseksi.

Kikka riippuu matalalla tasolla pysymisestä. Korkean tason hahmot eivät saa samoja palkintoja yrittäessään samaa silmukkaa, mikä estää metodin skaalautumisen suoraan normaaliin loppupeliin. Kelpoisuuden säilyttämiseksi pelaajat voivat jopa kuolla tahallaan välttääkseen kokemuksen keräämistä. Tuloksena on suljettu silmukka, jossa tehokkuus korvaa etenemisen ja toisto tutkimisen.

”En ole varma, kutsuisinko Path of Exile 2 -striimaaja Fubgunin uutta kausitilaa ”pelinmurtajaksi”, mutta sen ei selvästikään pitäisi toimia niin.” – Tyler Colp

Uuden hahmon aloittamiseen ja edistymisen tarkoitukselliseen hidastamiseen liittyvästä kitkasta huolimatta hyöty on merkittävä. Nopean temppelifarmin avulla saatu saalis sisältää harvinaisia esineitä ja askartelumateriaaleja, jotka voidaan siirtää päähahmolle. Optimointiin keskittyville pelaajille säästetty aika on suurempi kuin haitta. Menetelmä vetoaa samaan ajattelutapaan, joka ohjaa rakennuslaskimia, vahinkotaulukoita ja farmireittejä koko genressä.

Grinding Gear Games ei ole toistaiseksi puuttunut asiaan. Hyökkäys ilmestyi hieman ennen lomakautta, eikä se horjuta palvelimia tai trivialisoi taistelukohtaamisia. Se vaatii myös harkittua käyttöönottoa, mikä rajoittaa massakäyttöä. Silti toiminta on ristiriidassa Vaal-temppelien tarkoitetun pitkän aikavälin sijoituksen kanssa, joka on kerrostettu loppupelin kartoituksen päälle.

Strategian olemassaolo korostaa järjestelmän syvempiä jännitteitä. Jos pelaajat tuntevat pakkoa välttää satunnaisuutta nollaamalla kampanja-alueita, kunnes he saavuttavat optimaaliset tulokset, palkintorakenne voi olla vinossa pelaajien odotusten kanssa. Vaal-temppelit suunniteltiin monimutkaiseksi vaihtoehdoksi suoraviivaiselle kartoitukselle, mutta niiden läpinäkymättömyys ja perustamiskustannukset ajavat jotkut pelaajat kohti porsaanreikiä.

Toimintaroolipeleissä on pitkä historia tästä kaavasta. Pitkäaikaista sitoutumista palkitsemaan rakennetut järjestelmät joutuvat usein tehokkuuskeskeisten pelaajien kohteiksi, jotka testaavat rajoja, kunnes jokin rikkoutuu tai taipuu. Path of Exile on nojannut tähän kulttuuriin jo vuosia kannustaen kokeiluun samalla, kun se hyväksyy sen, että jotkin ratkaisut venyttävät suunnittelun tavoitteita.

Tämän menetelmän säilyminen on epävarmaa. Jos kehitystiimi sulkee porsaanreiän, kampanjan nollausfarmi saattaa kadota yhtä hiljaa kuin se ilmestyikin. Jos se säilyy, siitä tulee todennäköisesti jälleen yksi esimerkki pelaajista, jotka muokkaavat sisältöä toiston ja tarkkuuden avulla pikemminkin kuin edistymisen avulla.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Lue myös Path of Exile 2 julkaisi suuren päivityksen "Third Edict" ilmaisen viikonlopun ohella. Grinding Gear Games julkaisi päivityspäivityksen 0.3.0 rajoitetun ajan ilmaisella käyttöoikeudella ja vei edistymistä pelin varhaiseen versioon.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK