Red Dead Redemption 2 -modi lisää jokiin ja järviin asianmukaisen peseytymisen
Red Dead Redemption 2:n pesumodien toiminta on tuottanut pienen mutta kauan kaivatun muutoksen yhteen pelin pysyvimmistä mekaniikoista. Uusi pelaajan tekemä modi poistaa tarpeen turvautua hotellikylpyihin tai kiinteisiin leiritynnyreihin Arthur Morganin ja John Marstonin pitämiseksi puhtaina. Sen sijaan hahmot voivat nyt pestä itsensä suoraan joissa, järvissä ja muissa matalissa vesissä avoimessa maailmassa.
Red Dead Redemption 2 julkaistiin vuonna 2018 vahvalla selviytymisjärjestelmien painotuksella. Alkuperäiseen Red Dead Redemptioniin verrattuna jatko-osa seuraa nälkää, painoa, tupakointia, kestävyyttä ja henkilökohtaista hygieniaa paljon yksityiskohtaisemmin. Arthur kerää likaa matkustamisen, taistelun ja sään vaikutuksista. Peseytymättä jättäminen vaikuttaa hänen ulkonäköönsä ja edistää pelin laajempaa fyysisen kulumisen simulaatiota. Vaikka monet statusvaikutukset voidaan ratkaista kuluttamalla esineitä inventaariosta, puhtaus on pysynyt yhtenä rajoittavimmista järjestelmistä.
Peruspelissä pelaajilla on kolme päävaihtoehtoa peseytymiseen. Arthur voi käyttää tynnyriä leirillä, maksaa kylvystä hotellissa tai sukeltaa syvään veteen. Jokaisella vaihtoehdolla on rajoituksensa. Leirintätynnyrit ovat sijaintisidonnaisia. Hotellikylpylät vaativat rahaa ja matkustamista. Uinti puhdistaa hahmon, mutta siitä puuttuu erityinen vuorovaikutus ja se on epäkäytännöllistä John Marstonille, joka ei osaa uida hukkumatta. Tämän seurauksena pelaajat usein jättivät puhtauden huomiotta tai pitivät sitä pienenä haittana integroidun mekaniikan sijaan.
Uusi modi nimeltä Wash Yourself korjaa tämän puutteen. Nexus Mods -käyttäjä Saul0097:n luoma modi esittelee kontekstuaalisen vuorovaikutuksen, jonka avulla Arthur ja John voivat puhdistaa itsensä seisten matalassa vedessä. Joita, järviä, lampia ja vastaavia vesistöjä voidaan nyt käyttää upottamatta hahmoa kokonaan veteen. Prosessissa käytetään lyhyttä animaatiota, joka käynnistyy pitämällä vuorovaikutuspainiketta painettuna veden lähellä, minkä jälkeen hahmo nousee puhtaana.
Tämä lähestymistapa peilaa muita pelissä jo olevia vuorovaikutuspohjaisia mekaniikkoja. Se poistaa tarpeen immersiota rikkoville kiertoteille säilyttäen samalla Rockstarin tavoitteleman fyysisen läsnäolon tunteen. Toisin kuin uinti, modi ei vaadi syvää vettä tai tapaturmaisen kuoleman riskiä. Erityisesti John Marstonille muutos ratkaisee pitkäaikaisen ongelman tarjoamalla turvallisen ja johdonmukaisen tavan ylläpitää hygieniaa matkustaessa.
Toiminnallisesti modi tekee enemmän kuin vain visuaalisia muutoksia. Peseminen antaa myös kestävyyden parannuksen, samalla tavalla kuin hotellien maksulliset kylvyt. Väärinkäytösten estämiseksi bonusta säätelee kuuden tunnin pelinsisäinen jäähtymisaika. Tämä varmistaa, että mekaniikka pysyy tasapainossa ja estää pelaajia peseytymästä toistuvasti rajattomien kestävyysetujen saamiseksi. Jäähtymisaika mukauttaa uuden järjestelmän olemassa olevien suunnittelusääntöjen mukaiseksi sen sijaan, että se ohittaisi ne.
Peruspelissä pelaajat teknisesti pystyivät peseytymään uimalla, mutta selkeän animaation tai kehotteen puute sai toiminnan tuntumaan satunnaiselta eikä tahalliselta. Pese itsesi -toiminto virallistaa toiminnan ja tekee siitä harkitun valinnan vahingossa tapahtuvan veteen putoamisen sijaan. Lisätty animaatio vahvistaa tunnetta siitä, että hahmo suorittaa tarkoituksellista tehtävää sen sijaan, että hyödyntäisi järjestelmän omituisuutta.
Modin kuvauksen mukaan jatkokehitys saattaa laajentaa sen toiminnallisuutta. Saul0097 on ilmaissut kiinnostuksensa tehdä järjestelmästä yhteensopiva kaikkialta maailmasta löytyvien tynnyrien kanssa, ei vain leirissä sijaitsevien. Jos tämä toteutettaisiin, pesun käyttömahdollisuudet ulottuisivat syrjäisiin paikkoihin säilyttäen samalla yhdenmukaisuuden olemassa olevien resurssien kanssa. Tällainen päivitys toisi mekaniikan lähemmäksi systeemistä joustavuutta, jota nähdään muissa simulaatiokeskeisissä roolipeleissä.
Modi on nyt saatavilla Nexus Modsissa, ja se toimii kevyenä lisäyksenä eikä täydellisenä uudistuksena. Se ei muuta ydinpelin etenemisjärjestelmiä tai tarinan sisältöä. Sen sijaan se hienosäätää yhtä mekaniikkaa, jota monet pelaajat ovat pitäneet tarpeettoman jäykkänä vuosien ajan. Se, että tällainen muutos tuli modausyhteisön kautta virallisen päivityksen sijaan, korostaa sitä, kuinka perusteellisesti Red Dead Redemption 2:ta tarkastellaan ja muokataan edelleen julkaisun jälkeen.
Yli neljä vuotta julkaisun jälkeen Red Dead Redemption 2 on edelleen aktiivinen, ei reaaliaikaisten palvelupäivitysten ansiosta, vaan koska pelaajat jatkavat pienten kitkakohtien tunnistamista ja niiden ratkaisemista yhteisötyökalujen avulla. Wash Yourself -modi heijastaa tätä kaavaa. Se käsittelee tiettyä ongelmaa, integroituu siististi olemassa oleviin mekaniikoihin ja jättää muun pelin koskemattomaksi.
Lue myös: Modaajat työskentelevät myös Meksikon palauttamiseksi Red Dead Redemption 2:ssa Nuevo Paraiso – The Forgotten Frontier -projektin kautta. Keskeneräinen modi pyrkii luomaan uudelleen leikatun alueen uudelleenrakennetuilla kaupungeilla, asutuksilla, kasvillisuudella ja jokapäiväisillä elämänjärjestelmillä, laajentaen karttaa sen alkuperäisten rajojen ulkopuolelle pysyen samalla aktiivisessa kehitysvaiheessa.
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus


Kommentit