Dark Souls 2:n valaistuksen uudistaminen tuo todellisen RTGI-tuen ja terävän visuaalisen muutoksen
Dark Souls 2 on menossa kohti yhtä pelin merkittävimmistä visuaalisista päivityksistä vuosiin, kun tunnetun DS2LightingEngine-modin luoja työskentelee reaaliaikaisen RTGI-tuen lisäämiseksi. Lisäys merkitsee teknistä muutosta pelissä, jota pitkään määrittivät epätasainen valaistus ja visuaaliset kompromissit, jotka muokkasivat sen julkaisuaikaa. Tavoitteena oleva päivitys on merkittävä, ja modin luojan jakama varhainen materiaali osoittaa, kuinka pitkälle projekti on edennyt.
Modaaja Ganaboy julkaisi varhaisia ruutukaappauksia, jotka havainnollistavat edistysaskelta. Vertailusarjassa asetetaan toiselle puolelle alkuperäinen valaistus ja toiselle puolelle työn alla oleva RTGI. Kontrasti on jyrkkä. Oletusversio pesee pintoja ja asettuu tasaisiin varjoihin, kun taas RTGI:n testissä renderöidään syvempää tilaa, painavampaa läsnäoloa ja selkeämpää suuntavaloa. Tulos työntää kymmenen vuotta vanhaa taidetta lähemmäs nykyaikaisia odotuksia, mutta ei taivuta sen identiteettiä.
Ganaboy korosti, että tuleva päivitys tuo autenttisen Ray Tracing Global Illuminationin eikä jälkiprosessin kiertotietä. Tähän asti useimmat yritykset modernisoida pelin valaistusta ovat perustuneet reshade-esiasetuksiin. Näillä menetelmillä pystyi siirtämään sävyä tai luomaan tyyliteltyä hehkua, mutta ne eivät koskaan yltäneet RTGI:n tarjoaman dynaamisen vuorovaikutuksen tasolle. Varhaiset otokset tekevät eron selväksi, erityisesti alueilla, joilla geometriatiheys paljasti aikoinaan moottorin rajat.

Vanilla

RTGI ON
Eräs lohikäärmepatsasta esittävä kuva herätti tutun reaktion pitkäaikaisten pelaajien keskuudessa. Se muistuttaa kunnianhimoisia kohtauksia, joita FromSoftware esitteli julkaisua edeltävän markkinoinnin aikana, kauan ennen kuin studio vähensi lopullisen version visuaalisia tavoitteita. Tässä mielessä modi vie peliä lähemmäs versiota, jonka monet pelaajat uskoivat saavansa vuonna 2014. Se antaa myös viitteitä laajemmista mahdollisuuksista arvioida pelin tunnelmaa uudelleen, sillä parannettu valon käyttäytyminen saa kaukana olevat kohteet, sisätilat ja siirtymätilat lukemaan selkeämmin.
RTGI-päivitykselle ei ole julkaisuikkunaa, ja projekti on edelleen aktiivisessa kehityksessä. Ganaboy vahvisti edistymisen, mutta vältti mainitsemasta, milloin uusi versio voisi olla valmis julkiseen käyttöön. DS2LightingEngine-modista on tullut kiinteä osa yhteisön laajempaa pyrkimystä jalostaa peliä, ja tuleva päivitys herättää todennäköisesti huomiota pelaajissa, jotka palaavat pelisarjaan modauksen kautta.
Dark Souls 2:n ympärillä oleva modauskene on edelleen aktiivinen valaistustyötä pidemmällekin. First Sin InfiniDetail -modin tavoitteena on vähentää tekstuurien LOD-pop-inia ja pidentää piirtoetäisyyttä koko kartalla. Sen odotetaan toimivan yhdessä laajemman Renewal Project -projektin kanssa, joka jatkaa maailman yhtenäisyyden säätämistä ja yhtenäisyyden tuomista vanhoihin alueisiin. Näiden ponnistelujen yhdistelmä korostaa jatkuvaa pyrkimystä vahvistaa peliä, jolla on edelleen kiistelty mutta kestävä asema pelisarjassa.
Lue myös, että ryhmä Minecraft-rakentajia loi hiljattain uudestaan koko ensimmäisen Dark Soulsin Undead Asylum -pelin lohko lohkolta, sekoittaen sarjan tunnelmallisen tasosuunnittelun ja rakentamisen vapauden, joka on määrittänyt Minecraftin sen debyytistä 2011 lähtien.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus




Kommentit