EGW-NewsRuin juhlii 35-vuotispäiväänsä pelillä, jota ei koskaan ollut olemassa
Ruin juhlii 35-vuotispäiväänsä pelillä, jota ei koskaan ollut olemassa
104
Add as a Preferred Source
0
0

Ruin juhlii 35-vuotispäiväänsä pelillä, jota ei koskaan ollut olemassa

Ruinin 35-vuotisjuhlaa vietetään pitkän linjan klassikon itsevarmuudella, mutta juhlallisuuksien keskipisteenä olevalla pelillä ei ole koskaan ollutkaan menneisyyttä. Kehittäjä Official Electric nojaa tähän ristiriitaan Ruinin kautta: Chapter 0, interaktiivinen fiktioprojekti, joka jäljittelee varhaisten kotitietokoneseikkailujen ulkoasua ja rytmiä. Tulos asettaa Ruinin 35-vuotisjuhlavuoden epätavallisen syvälliseksi vitsiksi, joka käyttää nostalgiaa luodakseen maailman, jonka ei koskaan tarvinnut olla olemassa tuntuakseen oudon tutulta. Peli on saatavilla itch.ion kautta, jossa sen esittely korostaa ajatusta siitä, että keksitty perintö voi kantaa yhtä paljon muotoa kuin todellinen perintö.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Ruin: Chapter 0 pyörii selaimessa ja avautuu rakeisella fantasiakehyksellä, jonka pelaajat saattavat yhdistää ZX Spectrum -ohjelmistoihin, vaikka sen taiteessa on enemmän värejä ja sen siirtymät käsittelevät enemmän toimintaa kuin sen jäljittelemät koneet voisivat tukea. Fiktiossa olet ritari, jonka kuningas on määrännyt hakemaan miekan ja kukistamaan mainitsemattoman pahan. Rakenne kannustaa klassiseen point-and-click -logiikkaan, mutta peli kiertää omat odotuksensa. Taistelut päättyvät yleensä siihen, että olet maassa ja tyly "saat omistaa" -viesti välitetään ilman myötätuntoa. Vitsi onnistuu, koska se tuntuu sopusoinnussa sen keksityn perinnön kanssa, jonka varaan projekti rakentuu: peli on tarpeeksi vanha saadakseen maineen ja tarpeeksi terävä alittaakseen sen.

Keskiaikainen kehys väistyy scifi-kierroksen tieltä planeetoille, joilla ei ole mitään esteettistä yhteyttä alkuosaan. Yksi kohtaus työntää sinut metsän läpi, jossa omenat ajelehtivat sinua kohti tasaisin väliajoin; toinen hidastaa vauhtia savutaukoon, joka vaatii useita harkittuja klikkauksia. Sytytintä pitää näpäyttää. Savukerasia on avattava. Jokainen animaatio venyttää hetken ja vetää pelaajan mukaan vuorovaikutukseen, joka tuntuu olevan ristiriidassa ympäröivän yksinkertaisuuden kanssa.

Ruinin siirtymät laajenevat entisestään, kun siirrytään tavallisista roolipeli-ikkunoista varhaisia CD-ROM-seikkailuja muistuttaviin ensimmäisen persoonan jaksoihin ja sitten jaksoihin, jotka toimivat enemmänkin animaatioina kuin pelikohtauksina. Läpileikkaavana tekijänä on läpinäkymättömyys. Projekti pitää sääntönsä etäällä, aivan kuin menneen aikakauden peli, jonka suunnitteludokumentteja ei koskaan arkistoitu. Tämä ominaisuus herättää tietynlaista uteliaisuutta: tuntuu, että voisi tutkia sen historiaa, seurata sen vaikutteita tai jahdata myyttistä "35-vuotista perintöä", johon se viittaa. Nämä keinot eivät johda mihinkään, mikä on osa konseptia. Ruin ei säilytä unohdettua IP:tä, vaan se luo muiston siitä.

Ruin Marks Its 35th Anniversary With A Game That Never Existed 1

35-vuotisjuhlajulkaisu kehystää tämän monitulkintaisuuden ominaisuudeksi. Official Electric paketoi fiktion ikään kuin laajempi sarja olisi aikoinaan kattanut useita aikakausia laitteistoja, ja lisäksi väitetään, että erikoispainos mahtuu neljälle levykkeelle. Yksityiskohta on suunniteltu niin, että se herättää vaistomaisen tunnistuksen niissä, jotka ovat kasvaneet näiden järjestelmien parissa, vaikka väitteen taustalla oleva ohjelmisto kuuluu kokonaan nykyaikaan. Tämä erityisyyden ja harhaanjohtamisen yhdistelmä vahvistaa illuusiota, jota hankkeella pyritään luomaan.

Ruin: Chapter 0 on nyt saatavilla itch.iossa, jossa selainformaatti pitää kokemuksen välittömänä. Sen murtunut rakenne ja vaihteleva sävy eivät koskaan asetu yhteen genreen, mutta teos saa oudon johdonmukaisuuden keksittyyn tilaisuuteen sitoutumisesta. Ruinin 35-vuotispäivästä ei tule niinkään virstanpylväs kuin kehystysväline, tapa tutkia, miten nostalgiaa voidaan herättää ilman historian painolastia.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK