EGW-NewsHoYoverse paljastaa Varsapuran seuraavaksi psykologiseksi trilleriksi
HoYoverse paljastaa Varsapuran seuraavaksi psykologiseksi trilleriksi
64
Add as a Preferred Source
0
0

HoYoverse paljastaa Varsapuran seuraavaksi psykologiseksi trilleriksi

HoYoverse on esitellyt Varsapuran, projektin, joka vie studion pois Genshin Impactin ja Honkai: Star Railin fantasia-alueilta ja kohti jotain lähempänä psykologista trilleriä. Ilmoitus saapui 31-minuuttisen peliesittelyn kera, jossa esitellään pelin sävy, rakenne ja sen maailman outo sisäinen logiikka. Kuvamateriaali alkaa työhakemuksella, joka toimitetaan varoituksella "lievästä epämukavuudesta", ja loppuosa demosta noudattaa tätä linjaa.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus

Esittelyssä keskitytään SEALiin, hallitustyyliseen virastoon, jonka nimi laajenee Shadow Emergency Allianceksi. Sen päämaja muistuttaa hallintorakennusta, jota pitävät koossa muuttuvat säännöt, ja käytäviä ja huoneita muuttavat "häiriötilanteet", jotka liittyvät mindrot-nimiseen sairauteen. Suurin osa demosta sijoittuu tähän laitokseen, jossa pelaajahahmo liikkuu arkistopöytien, haastatteluhuoneiden ja epävakaiden käytävien välillä, ennen kuin tarina laajenee ajojaksoon ja kenttäoperaatioon varjopohjaisia olentoja vastaan.

Pelihahmon ulkonäkö vaihtuu kuvamateriaalin aikana siten, että se siirtyy univormupukuisesta upseerista Harley Quinnin kaltaiseen asuun. HoYoverse käsitteli tätä muutosta pelin omissa materiaaleissa.

"Varsapuraan saapuessaan päähenkilön ulkonäkö muuttuu kunkin katsojan mieltymysten mukaan", HoYoverse kirjoitti. "Tämän parapsykologisen efektin alkuperä on edelleen tuntematon." - HoYoverse

Studion siirtyminen Unreal Engine 5:een merkitsee myös teknistä muutosta. Genshin Impact rakennettiin Unitylle, ja Honkai: Star Rail käyttää omaa hybridilähestymistapaa. Varsapura ottaa käyttöön maadollisemmat tekstuurit ja valaistuksen, mikä tuo sen ympäristöt lähemmäs jännittävää, valvontapainotteista trilleriä kuin yhtiön aiempien pelien kirkas paletti. Hahmomallit nojaavat realistisuuteen, ja ne mukailevat Nova Desktopin Lumi-hahmon tyyliä pikemminkin kuin HoYoversen julkaisuille ominaista cel-sävyistä ulkoasua.

Myöhemmin demossa esitellyt varjo-olennot jatkavat kääntymistä. Ne saapuvat vaihtuvina ryhminä, jotka hajoavat mustiksi raidoiksi, kun niitä lyödään, ja pelaaja käyttää lähitaisteluhyökkäysten ja improvisoitujen työkalujen yhdistelmää navigoidessaan harvassa maastossa. Tätä taistelua edeltävä ajopätkä on odotettua pidempi ja tukee vaikutelmaa siitä, että HoYoverse testaa rakennetta, jonka tahti on monipuolisempi kuin sen avoimen maailman tai vuoropohjaisen kuvaston.

Varsapura sijoittuu kahden muun julkistetun mutta julkaisemattoman HoYoverse-projektin rinnalle: Honkai Nexus Anima, olentojen keräilypeli, ja Petit Planet, elämänsimulaattori. Millään näistä kolmesta ei ole julkaisupäivää. Varsapura-demon pituus ja yksityiskohtaisuus kertovat siitä, että projekti on hyvässä vauhdissa, vaikka videon lopussa on täysi lista palkkausviestejä, mikä viittaa siihen, että studio käytti paljastusta yhtä paljon rekrytointiin kuin julkisuuteen.

"Hoyo sanoi kirjaimellisesti, että 'mene hakemaan töitä' pelillä", eräs katsoja vitsaili Instagramissa. - Instagram-käyttäjä

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK