Epic Gamesin pomo Tim Sweeney puolustaa tekoälyn äänenkäyttöä Arc Raidersissa mahdollisuutena ääninäyttelijöille
Epic Gamesin perustaja Tim Sweeney on osallistunut tekoälyä pelinkehityksessä koskevaan keskusteluun ja esittänyt epätavallisen optimistisen näkemyksen sen mahdollisuuksista. Vastauksena kritiikkiin, joka kohdistui Arc Raidersin tekoälyn tuottamien äänien käyttöön, Sweeney sanoi, että teknologiaa ei pitäisi nähdä uhkana esiintyjille vaan keinona laajentaa luovia mahdollisuuksia. Hän kuvasi tulevaisuutta, jossa peleissä on "loputon, kontekstin mukaan toimiva, persoonallisuutta heijastava dialogi, joka perustuu ihmisääninäyttelijöihin ja on heidän virittämänsä".
Keskustelu sai alkunsa, kun Eurogamer julkaisi freelance-kriitikko Rick Lanen kirjoittaman arvostelun Embark Studiosin Arc Raiders -pelistä, jossa tuomittiin pelin "anteeksiantamaton" riippuvuus tekoälyn äänistä. Sweeney vastasi X:ssä, entisessä Twitterissä, ja kertoi lukijoille, että "poliittiset mielipiteet kuuluvat mielipidekirjoituksiin". Kommentti herätti kritiikkiä toimittajissa, jotka totesivat, että arvostelut ovat luonnostaan mielipiteisiin perustuvia kirjoituksia. Sweeney jatkoi ja puolusti laajemmin generatiivista tekoälyä sanomalla:
"Tämä teknologia lisää ihmisen tuottavuutta joillakin aloilla moninkertaisesti, ja näkemykset siitä, onko tämä nettohyöty ja pitäisikö siitä palkita vai huono asia ja pitäisikö sitä torjua, ovat spekulatiivisia ja jakautuvat yleensä poliittisten linjojen mukaan."
Kun Sweeney kysyi, miten tällainen automatisointi voisi vaikuttaa luovaan työvoimaan, hän väitti, että alan sisäinen kilpailu edistäisi kehitystä, ei irtisanomisia.
"Pelinkehittäjät kilpailevat rakentaakseen parhaat pelit houkutellakseen pelaajia", hän kirjoitti. "Kun teknologia lisää tuottavuutta, kilpailu johtaa parempien pelien rakentamiseen eikä niinkään siihen, että työllistetään vähemmän ihmisiä."
Sitten hän esitteli vision tekoälystä, joka toimii yhteistyössä ihmisen kanssa eikä korvaa sitä.
"Sen sijaan, että peleissä olisi muutama kymmenen tai sata riviä valmiiksi nauhoitettua dialogia, entäpä loputon, asiayhteyden huomioon ottava, persoonallisuutta heijastava dialogi, joka perustuu ihmisääninäyttelijöihin ja jota he virittävät?" Sweeney kysyi.
Hän lisäsi, että ajatus voisi "muuttaa pelaamisen täysin".
Kommentti herätti henkiin keskustelun, joka on jakanut alaa yli vuoden ajan. Ääninäyttelijät ja ammattiliitot ovat varoittaneet, että tekoälyn jäljittelemä ihmissuoritus on suora uhka työpaikoille ja tekijänpalkkioille, etenkin kun studiot käyttävät olemassa olevia äänityksiä mallien kouluttamiseen ilman lupaa. Jotkut tulkitsivat Sweeneyn ajatuksen tekoälyn "virittämisestä" ihmisen panoksella siten, että se vähättelee tätä huolta ja hämärtää yhteistyön ja korvaamisen välistä rajaa.
Keskustelu heijasteli laajempaa keskustelua koko yrityksessä. Electronic Artsin toimitusjohtaja Andrew Wilson julisti aiemmin tänä vuonna, että hänen yrityksensä on nyt "AI-native", ja ennusti, että miljardit pelaajat "laajentavat ja parantavat" EA:n universumia jonain päivänä käyttämällä omia tekoälytyökaluja. Take-Twon johtaja Strauss Zelnick oli pidättyväisempi ja kuvaili tekoälyä "taaksepäin suuntautuvaksi" välineeksi, joka on tehokas mutta ei kykene todelliseen luomiseen. Pocketpairin John Buckley meni vielä pidemmälle ja lupasi olla julkaisematta tekoälypelejä lainkaan, kun taas Nexonin toimitusjohtaja Junghun Lee on sanonut, että hänen yhtiönsä aikoo ottaa teknologian käyttöön, "koska kaikki muutkin tekevät niin".
Tässä tilanteessa Sweeneyn kommentit kuulostavat sekä idealistisilta että puolustautuvilta. Hänen uskomuksensa siitä, että teknologinen kehitys tuottaa luonnollisesti parempia pelejä eikä vähemmän työntekijöitä, jättää huomiotta pitkän historian, jossa automaatio on muokannut luovia aloja. Toisessa lyhyessä vastauksessaan samassa viestiketjussa hän myönsi kuitenkin seikan, joka alleviivasi hänen oman väitteensä. Kun eräs käyttäjä ehdotti, että yhteiskunta on toistuvasti epäonnistunut suojelemaan innovaatioiden syrjäyttämiä henkilöitä, Sweeney vastasi yhdellä sanalla:
"Jep."
Tämä pieni myönnytys oli jyrkässä ristiriidassa Sweeneyn muutoin kiihkeän sävyn kanssa. Se viittasi tietoisuuteen siitä, että pelkkä optimismi ei ratkaise, miten generatiivinen tekoäly kehittyy - ja että tällaisten työkalujen inhimilliset kustannukset ovat edelleen ratkaisematta, jopa niiden vahvimmille puolestapuhujille.
Lue myös, Shroud kerää fanit äänestämään Arc Raiders GOTY:tä, ja se saavuttaa 416 517 pelaajan kaikkien aikojen ennätyshuipun. Streamer Michael "Shroud" Grzesiekin kampanja Arc Raidersin Vuoden peli -ehdokkuuden puolesta on herättänyt laajaa huomiota sen jälkeen, kun pelin pelaajamäärä nousi Steamissa yli 416 000 pelaajan, mikä vahvistaa Embark Studiosin räiskintäpelin yhdeksi vuoden pelatuimmista julkaisuista.
Ilmaisia jalokiviä sekä päivittäisiä, viikoittaisia ja kuukausittaisia lisäpalkkioita!

11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
BEST ODDS, ilmainen päivittäinen tapaus, ilmainen sateet, päivittäinen, viikoittainen ja kuukausittainen rakeback!

Rekisteröidy nyt ja saat 1 ILMAINEN CASE
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus



Kommentit