Helldivers 2:n cross-progression ominaisuus ei ole suunnitteilla, Arrowhead vahvistaa
Helldivers 2:n uskollinen pelaajakunta on edelleen uskollinen kuukausia helmikuussa 2024 tapahtuneen julkaisun jälkeen, mutta Arrowhead Game Studios on tehnyt selväksi, että yhtä yhteisön sitkeimmistä toiveista ei täytetä. Studio vahvisti, että cross-progression - ominaisuus, joka antaisi pelaajille mahdollisuuden jakaa edistystä ja lukituksia eri alustoilla - ei ole suunnitelmissa.
Uutinen tuli pelin virallisen Discord-palvelimen kautta, jossa Arrowheadin yhteisöpäällikkö Katherine Baskin kirjoitti: "Meillä ei ole tällä hetkellä suunnitelmia lisätä cross progressionia." Hänen lausuntoaan vahvisti toimitusjohtaja Shams Jorjani, joka lisäsi, että vaikka studio "mielellään" toteuttaisi sen, "muut asiat ovat etusijalla". Tämä lyhyt selvennys päätti kuukausia kestäneet spekulaatiot siitä, voisiko ominaisuus ilmestyä myöhemmässä päivityksessä.
Ristikkäisestä etenemisestä on tullut monien nykyaikaisten moninpelien, erityisesti live-palvelumallilla toimivien pelien, vertailuominaisuus. Sen puuttuminen voi pirstoa yhteisöjä ja lannistaa pelaajia pitämään yllä useita alustatilejä. Helldivers 2:ssa, joka on nyt PlayStation 5:llä, PC:llä ja Xboxilla sen jälkeen, kun se otettiin käyttöön useilla alustoilla aiemmin tänä vuonna, tällaisen liitettävyyden puute on silmiinpistävää. Studion selitys heijastaa kuitenkin käytännönläheistä keskittymistä ydinsuorituskykyyn eikä niinkään elämänlaadun parantamiseen.

Lausunto tuli Arrowheadin laajemman itsetutkiskelun keskellä. Viime kuukausien aikana Helldivers 2:ssa on ollut toistuvia suorituskykyongelmia ja teknistä epävakautta kaikilla järjestelmillä. Lokakuun lopulla pelin johtaja Mikael Eriksson myönsi julkisesti nämä ongelmat ja selitti, että hänen tiiminsä priorisoi korjaukset ja optimoinnin uuden sisällön edelle. Tämä lähestymistapa heijasti Jorjanin huomautusten sävyä: studio säätää prioriteettejaan uudelleen suojellakseen pelin pitkän aikavälin vakautta sen sijaan, että se laajentaisi ominaisuuslistaa ennenaikaisesti.
Helldivers 2:n kasvu julkaisun jälkeen ei ole ollut suoraviivaista. Pelin nopea laajentuminen, jota vauhditti vahva suusana ja sille ominainen yhteistyöhön perustuva kaaos, toi mukanaan live-palvelun skaalautumiselle tyypillistä rasitusta. Jokainen suuri päivitys toi mukanaan uusia resursseja, aseita ja tehtäviä, mutta myös uusia epävakauden lähteitä. Tietotutkijat ovat löytäneet pelin omaisuuseristä turhia tiedostoja ja toistettuja malleja - oireita siitä, mitä kehittäjät usein kutsuvat "ominaisuuksien paisuttamiseksi". Nämä kasautuneet sisältökerrokset voivat ajan mittaan vaarantaa vakauden, mikä pakottaa studiot vaikeaan tasapainoiluun ylläpidon ja innovoinnin välillä.

Tämä jännite määrittää nyt Helldivers 2:n kehityssykliä. Arrowhead on viivästyttänyt sisältöpäivityksiä ja vähentänyt kokeiluja vakauttaakseen infrastruktuuriaan. Vaikka fanit vaativat edelleen uusia järjestelmiä, kuten ristikkäistä etenemistä, studion välitön painopiste on pelin perustan vahvistamisessa - suorituskyvyn optimoinnissa, kaatumisten vähentämisessä ja alustojen välisen synkronoinnin parantamisessa.
Jorjanin sanonta - "muut asiat ovat etusijalla" - viittaa sisäiseen toimintajärjestykseen, joka on suunniteltu kestävyyden ympärille. Helldivers 2:n pitkäikäisyys riippuu ennustettavasta suorituskyvystä ja luotettavista palvelimista enemmän kuin ominaisuuksien vastaavuudesta muiden räiskintäpelien kanssa. Studion läpinäkyvästä viestinnästä on tullut johdonmukainen osa sen julkista asennetta julkaisusta lähtien, vaikka uutiset tuottaisivat pettymyksiä. Pelaajat eivät ehkä pidä kaikista vastauksista, mutta heidän on harvoin arvuuteltava tiimin kantaa.
Kysymys on nyt siitä, kuinka kauan Arrowhead pystyy pitämään vauhtia yllä ilman merkittäviä uusia kannustimia palaaville pelaajille. Live-palvelupelit kukoistavat uutuuksista, mutta liian suuri määrä liian pian uhkaa heikentää vakautta - juuri sitä ongelmaa, jota studio yrittää ratkaista. Arrowheadin päätös keskeyttää ristikkäiset etenemissuunnitelmat saattaa turhauttaa veteraaneja, joilla on useita tilejä, mutta se kuvastaa kuitenkin tarkoituksellista siirtymistä maltillisuuteen vuoden jatkuvien päivitysten ja korjausten jälkeen.
Helldivers 2 on jo joutunut kärsimään huomattavasta kritiikistä, joka ulottuu palvelinkatkoksista julkaisun yhteydessä epätasaisiin ruudunpäivitysnopeuksiin huipputehokkailla PC-tietokoneilla. Siitä huolimatta sen yhteisö on edelleen aktiivinen ja äänekäs. Monet pelaajat pitävät nykyistä kehityksen hidastumista pikemminkin välttämättömänä korjauksena kuin taka-askeleena. Pelin keskeiset mekaniikat - tiukka joukkojen koordinointi, tulitustaistelu ja proseduraalinen tehtäväsuunnittelu - säilyvät ennallaan, ja ne ovat edelleen sen vetovoimatekijöitä.
Ristiinkehitysongelmaan voidaan palata myöhemmin, varsinkin kun peli kypsyy Sonyn julkaisutuen turvin. Toistaiseksi Arrowheadin kanta vaikuttaa kuitenkin vakaalta. Helldivers 2:n etenemissuunnitelma osoittaa, että vakaus, ei laajeneminen, on sen seuraavan vaiheen määräävä tekijä. Päätös ei ehkä vastaa pelaajien odotuksia, mutta se kuvastaa studiota, joka on tietoinen kapasiteettinsa rajoista ja liiallisen laajentamisen seurauksista.
Lue myös Game October Fix, jossa Helldivers 2:n teknisen johtajan sijainen Brendan Armstrong selitti pelin epätavallisen suuren, 150 Gt:n PC-asennuskoon. Hän paljasti, että suurin osa jalanjäljestä on peräisin päällekkäisestä datasta, jonka tarkoituksena on optimoida lataaminen mekaanisille kiintolevyille - kompromissi tukeakseen pelaajia, jotka eivät ole vielä siirtyneet SSD-levyihin.


Kommentit