Warhammer 40,000: Darktide -päivitystiedotteet tuovat mukanaan kampanjatilan, luokkalaajennuksen ja laajoja tasapainomuutoksia
Fatsharkin viimeisin uudistus Warhammer 40,000: Darktideen on käännekohta yhteistyöpelin jatkuvassa kehityksessä. Osana päivitystä 1.8.0 – Battle for Tertium – julkaistu paikkaus tarjoaa pelaajien pitkään toivoman: narratiivisen kampanjatilan, tiukemmat etenemisjärjestelmät ja sarjan syvällisiä ase- ja vaikeustason säätöjä, jotka muokkaavat pelikokemusta alusta alkaen.
Päivitys osuu yksiin Adeptus Arbites -luokan DLC:n julkaisun kanssa, joka on nyt saatavilla PC:lle ja konsoleille. Vaikka Arbites itsessään maksaa 11,99 dollaria, Battle for Tertium -kampanjapäivitys on ilmainen kaikille pelaajille. Fatsharkin suunnittelujohtaja Victor Magnuson vahvisti, että tämä on vasta alkua Darktiden laajennetulle tarinakehykselle ja huomautti, että tulevissa päivityksissä kerrostetaan edelleen narratiivisia elementtejä live-peliin.
”En sanoisi, että se välttämättä aina liitetään uuteen luokkaan tai vastaavaan”, Magnuson sanoi, ”mutta jokainen uusi pelin osa lisää pelin kokonaistarinaa.”
Kampanja tarjoaa lineaarisen rakenteen, joka opastaa pelaajia tehtävien läpi kontekstuaalisen äänityksen, välianimaatioiden ja käsikirjoitettujen vihollisten ilmestymisten avulla – muutos pelin alkuvaiheita määrittäneestä proseduraalisesta satunnaisuudesta. Magnuson selitti, että Fatsharkin tavoitteena oli luoda jatkuvuuden tunne tinkimättä nopeudesta.
”Lähestymistapamme on vain lisätä se pala palalta”, hän sanoi. ”Rakenna tarina pieninä palapelin paloissa, jotka hitaasti loksahtavat paikoilleen.”
Uusi pelimuoto jäljittää Tertiumin taistelun tapahtumia sijoittaen pelaajat murenevaan pesäkaupunkiin ja sen eskaloituvaan konfliktiin. Hahmot tasolla 10 tai korkeammalla voivat aloittaa tarinan alusta tai ohittaa sen kokonaan, mutta kieltäytyminen on peruuttamatonta kyseiselle hahmolle. Jotta pelaajat voivat kokea koko kampanjan myöhemmin, heidän on luotava uusi agentti. Fatshark huomauttaa myös, että vaikka Arbites-luokkaa voi pelata tässä tilassa, tietyt tarinan osat eivät viittaa heihin suoraan, mikä tekee kokemuksesta johdonmukaisimman, kun sitä pelataan jollakin ydinhahmon arkkityypeistä.
Kampanjalisäysten lisäksi päivitys 1.8.0 uudistaa tehtävätaulujärjestelmää. Tehtävät eivät ole enää sidottuja tiettyihin vaikeustasoihin, vaan pelaajat voivat valita ensin tehtävän ja sitten vaikeusasteen. Tämä joustavuus laajentaa vaihtoehtoja kaikilla taitotasoilla, kun taas uudet avausvaatimukset varmistavat, että pelaajat etenevät suorituskyvyn eikä pelkän tason perusteella. Eteneminen riippuu nyt tehtävien suorittamisesta pelaajan suurimmalla avatulla vaikeustasolla, mikä avaa vähitellen pääsyn korkeampiin haasteisiin. "Auric"-taso on nostettu omaksi vaikeustasokseensa Damnationin yläpuolelle, kun taas Sedition on poistettu vihollisaaltojen välisen seisokin lyhentämiseksi.

Päivitys syventää myös Darktiden jatkuvaa tarinatarinaa Mortis Trials: Secrets of the Shipmistress -tehtävällä. Näiden tehtävien aikana pelaajat voivat paljastaa palasia Shipmistress Brahmsin menneisyydestä – hiljaisemman narratiivisen säikeen, joka välittyy laivan ympärille siroteltujen psyykkisten kaikujen kautta. Trialsin suorittaminen avaa nyt nämä muistosekvenssit, tarjoten kurkistuksia Brahmsin uskollisuuteen ja hänen yhteyteensä Grendylliin ja Mourningstariin. Fatshark sisälsi jopa arkistotoiminnon: pelaajat voivat palata avattuihin kaikuihin Meat Grinder -alueella.
Lisää intensiteettiä rajoitetun ajan tapahtuma nimeltä Inferno sytyttää Tertiumin kadut tuleen ja täyttää tehtävät tulipalovaaroilla ja ilmakehän vaaroilla, jotka pakottavat tiiviimpään koordinointiin. Inferno-tehtävien suorittaminen antaa Ordo-aiheisia esineitä, Plasteelia, Diamantiinia ja kosmeettisen muotokuvakehyksen niille, jotka suorittavat korkeimman tapahtumatason.
Elämänlaatua on parannettu samalla: pelaajien varusteiden määrä on kasvanut kuudesta kahdeksaan, agenttien määrä viidestä kahdeksaan ja aluksen laajuinen dialogi on kasvanut dramaattisesti, lähes 900 uudella sanailulla hahmojen ja uuden Arbites-luokan välillä.

Päivityksen syvin tekninen ulottuvuus on kuitenkin aseiden uudelleentasapainotusosiossa – yksityiskohtaisimmassa osiossa julkaisun jälkeen. Muistiinpanot kattavat satoja rivejä numeerisia tarkennuksia, uudelleenkirjoitettuja animaatioita ja korjattuja hyökkäysikkunoita. Keskeisimpiin muutoksiin kuuluvat merkittävät uudistukset Catachanin ”Paholaisen kynsi” -miekkoihin, Atrox-taktisiin kirveisiin, iskuvasaroihin, Tigrus-raskaisiin sisäelinten poistajiin, Lucius Helbore -las-aseisiin ja taisteluhaulikkoihin. Fatsharkin tarkoitus on selvä: modernisoida jokaisen arkkityypin käsittelyä ja reagointikykyä poistamatta niiden tarkoitettua painoa.
Alla on merkityt kohokohdat Warhammer 40,000: Darktide -päivityksen laajoista muistiinpanoista:
- Catachanin ”Paholaisen kynsi” -miekat
Kevyiden hyökkäysprofiilien hyökkäysominaisuudet paranevat; panssarin vahinkokertoimia parannetaan raskaassa hyökkäyksessä ja vastahyökkäyksissä; peruskestävyys nousi 4:stä 4,5:een; useimmat hyökkäykset sallitaan nyt sprintin aikana. Uusi raskas hyökkäys lisätty Mk I -ketjuun. Mk IV- ja Mk VII -varianteissa on korotetut voimakertoimet ja kombomuutokset, mukaan lukien ainutlaatuinen vastahyökkäyksestä työntöseurantaan -ketju.
- Atrox-taktiset kirveet
Liikkuvuus on parantunut huomattavasti uudella sprinttimallilla "hyökkäys". Erikoishyökkäykset tekevät nyt huomattavasti suurempaa vahinkoa; Heavy Strikedown saa pystysuuntaiset ja yläleikkauksen profiilit vahvempaa kilpiläpäisyä varten. Ketjun ajoituksia lyhennettiin sulavamman virtauksen takaamiseksi. Sekä Mk VII Light- että Mk IV Heavy -hyökkäreitä on päivitetty uusilla kertoimilla ja parannetulla osuman havaitsemisella.
- Shock Mauls
Kokonaisvahinkoa nostettu, ja raskaaseen iskuun ja erikoishyökkäyksiin tehtiin huomattavia parannuksia. Peruskestävyyttä ja väistöarvoja paranneltu. Hyökkäysikkunoita muutettu, jotta yläiskujen osuminen heikkoihin kohtiin on helpompaa. Mk Ia saa uudet voimakertoimet kevyelle iskulle 3 ja 4, mikä korostaa kombojen vaihtelua raskaan toiston sijaan.
- Tigrus Heavy -suolimienpoistajat
Toissijaisten kohteiden vahinkokatot poistettu laajoista hyökkäyksistä, mikä palauttaa aseen tarkoitetun tuhon väkijoukoissa. Panssarin muokkaajia lisätty, raskas iskunvaimennus leikkaa nyt kuoren läpi tehokkaammin. Mk III -animaatiot nopeutuneet; Kevyt 2 ja Raskas 2 saavat molemmat lisää voiman skaalausta.
- Lucius Helbore Lasguns
Hitsausaikaa on lyhennetty, mikä nopeuttaa kohteen paikantamista. Panssari- ja Finesse-bonuksia on nostettu, ammuksen havaitsessädettä on laajennettu, mikä tekee laukauksista anteeksiantavaisempia pitkällä etäisyydellä. Pieniä kameran zoomin säätöjä ADS-tiloihin Mk IV- ja Mk V -varianteissa.
- Taisteluhaulikot
Uudelleenlatausnopeus nousi 10 prosenttia; perusvahinko, halkaisukyky ja iskukyky kasvoivat. Kestävyys- ja sprinttiprofiilit on muokattu sujuvampaa lähietäisyyden peliä varten. Ammusvarastoja on laajennettu kaikissa merkeissä, erityisesti Zarona Mk VI- ja Agripinaa Mk VII -malleissa.
Fatsharkin yksityiskohtaiset päivitysten kuvaukset korostavat, kuinka jokainen ase tukee nyt erilaisia pelityylejä – sprinttiavusteista lähitaistelua, korkean palkkion väistöjä ja joustavampia komboketjuja. Kyseessä on rakeinen tasapainotuspassi, joka heijastelee studion aiempia Vermintide 2:n ponnisteluja, joissa inkrementaaliset päivitykset paransivat järjestelmiä pitkään julkaisun jälkeen.
Rakenteellinen uudistus jatkuu Mortis Trialsissa, jossa on nyt korkeampi Auric-vaikeustaso. Vihollisaallot ilmestyvät nopeammin, niissä on lyhyemmät tauot ja laajempi valikoima. Fatshark on tarkoittanut tätä sekä kestävyystestiksi veteraaneille että tarinankerronnan siltaksi, joka yhdistää pelin intensiivisyyden avautuvaan mysteeriin.

Fatsharkin luova johtaja Anders De Geer pohti Tertiumin luovaa prosessia, joka muovasi itse Tertiumia – poikkeamaa studion aiemmasta Warhammer Fantasy -tarinaan perustuvasta lähestymistavasta. ”Muistan tapaamisen monien Games Workshopin ihmisten kanssa”, De Geer sanoi. ”Kysyin heiltä, että jos saisitte valita jotain, minkä haluaisitte nähdä heräävän eloon, mikä se olisi? Muistan Jes Goodwinin vastauksen olevan junia. Junia ja rautatieasemia.” Motiivi säilyi ja siitä tuli toistuva miljöö useissa tehtävissä.
Tämä halukkuus rakentaa uutta tekstuuria Darktiden maailmaan ulottuu visuaalisten elementtien ulkopuolelle. Kampanjan nyt ollessa käynnissä Fatshark voi iteroida narratiivisia fragmentteja – ääniraitoja, hahmojen ristiriitoja ja psyykkisiä kaikuja – rinnakkain pelin päivitysten kanssa sen sijaan, että ne säästettäisiin yksittäisiin DLC-sisältöihin. Kyseessä on siirtyminen kohti live-tarinankerrontaa, joka voi vähitellen muuttaa pelin rytmiä ja yhtenäisyyttä.
Toistaiseksi The Battle for Tertium toimii sekä päivitys että lausunto: Fatshark panostaa rakenteelliseen pitkäikäisyyteen pikemminkin kuin nopeaan spektaakkeliin. Uudelleenrakentamalla tehtävien kulkua, tasapainottamalla ydinaseita ja kontekstualisoimalla jokaisen kohtaamisen tarinanpätkien kautta studio viitoittaa vakaata polkua eteenpäin.
Warhammer 40,000: Darktide on nyt saatavilla Steamissa, Xbox Series X/S:llä ja PlayStation 5:llä. Arbites-luokan DLC:n voi ostaa erikseen, kun taas Battle for Tertium -kampanjapäivitys ja siihen liittyvät tasapainomuutokset ovat ilmaisia kaikille pelaajille.

Kommentit