Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 -päivitys 1.0.2 julkaistu
Kehittäjä The Chinese Room ja julkaisija Paradox Interactive ovat julkaisseet Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 -pelin päivityksen 1.0.2. Päivitys on studion ensimmäinen merkittävä askel pelin vakauttamisessa sen vaikean debyytin jälkeen. Se esittelee uusia ulkoasuvaihtoehtoja ja laajan luettelon kaatumis- ja tehtäväkorjauksista, mikä heijastaa selkeää keskittymistä korjaamiseen uudelleen keksimisen sijaan.
Päivitys seuraa käynnistysongelmien määrittelemää ajanjaksoa. Pelaajat kohtasivat jumiutumisia, odottamattomia kaatumisia käynnistyksen yhteydessä ja epätasaista toimintaa säätäessään grafiikka-asetuksia. Monille suorituskyvyn epäjohdonmukaisuudet muuttivat lupaavan kokemuksen keskeytyksiksi. Uusi korjaus pyrkii korjaamaan nämä välittömät turhautumisongelmat ja samalla palauttamaan luottamuksen pelin tekniseen perustaan.
Luovalla puolella päivitys lisää 24 visuaalista muokkauselementtiä: kahdeksan uutta kampausta, kahdeksan meikkisarjaa ja kahdeksan silmien väriä. Vaikka nämä lisäykset ovat vaatimattomia, ne merkitsevät pientä paluuta pelaajan ilmaisuun – ominaisuutta, jota Vampire: The Masquerade -sarjan fanit ovat jo pitkään arvostaneet.

Korjaus 1.0.2:n tekninen puoli on perusteellisempi. Kehittäjät listaavat 15 ratkaistua kaatumisskenaariota ja 26 uutta virheenkorjausta. Näiden joukossa on korjauksia ongelmiin, jotka aiemmin estivät pelaajia hyppäämästä, aiheuttivat hahmojen jumiutumisen tutoriaaleihin tai johtivat tehtävien tavoitteiden katoamiseen käyttöliittymästä. Edistymistä estävät kohdat, kuten rikkoutunut hissi telekineesin aikana tai halkeama viemäreissä, ovat nyt saatavilla. Korjaus vakauttaa myös useita tehtäväskriptejä, jotka eivät käynnistäneet dialogia tai tapahtumia.
Erillinen korjausten ryhmä keskittyy tallennus- ja tarkastuspisteiden toimintaan. Pelin uudelleenlataaminen tiettyjen tarinatehtävien aikana, erityisesti hissien lähellä tai pomokohtaamisissa, on aiemmin johtanut toistuviin kaatumisiin tai tavoitteiden menetykseen. Nämä silmukat on korjattu, samoin kuin satunnaiset jumiutumiset, joita tapahtui taisteluun palattaessa tallennustilan lataamisen jälkeen.
Studion tiedot vahvistavat, että päivitys ei vielä sisällä suorituskyvyn hienosäätöä tai graafista optimointia. Sen sijaan se keskittyy yhtenäisyyden palauttamiseen. Automaattinen jakelu digitaalisten myymälöiden kautta varmistaa, että päivitys latautuu, kun pelaajat seuraavan kerran käynnistävät peliohjelmiston.
Chinese Room on ilmoittanut useiden tulevia päivityksiä varten harkittavana olevien ominaisuuksien, kuten kuvakulman liukusäätimen, laajempien tallennusvaihtoehtojen ja mukautettavien vaikeusasetusten, joukosta. Suunniteltujen ominaisuuksien joukossa on mahdollisuus pelata uudelleen vain Phyren narratiivihaaraa toisella pelikerralla – tämä on elämänlaatua parantava lisäys, jota monet pelaajat ovat pyytäneet julkaisun jälkeen.

Julkaisu tulee keskeneräisen vastaanoton pelille. Viimeaikaisessa Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 -arvostelussa kriitikot mainitsivat epävakaan suorituskyvyn, rajoitetun roolipelisyvyyden ja rajoitetumman rakenteen kuin mitä fanit odottivat pelisarjalta. Vaikka käsikirjoitus ja tunnelma saivat kiitosta, pelin epävakaus ja suppeampi laajuus painoivat voimakkaasti alkuvaikutelmaa.
Silti niille, jotka ovat jo investoineet peliin, Patch 1.0.2 edustaa mitattavissa olevaa edistystä. Se vakauttaa kriittiset osiot, korjaa narratiiviset pullonkaulat ja avaa uudelleen rikkinäiset tehtävät. Vaikka se ei olekaan mullistava, se osoittaa, että tiimi pysyy aktiivisena julkaisun jälkeisessä tuessa – mikä on avaintekijä uskottavuuden palauttamisessa näin epätasaisen käyttöönoton jälkeen.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 -päivitys 1.0.2:n julkaisutiedot
Korjatut kaatumiset
- Peli jähmettyy seuratessa tuoksua "Seuraa Veronan tuoksua" -tehtävän aikana.
- Ottelun menetys taistelun aikana South Main St. Parkingin ylimmässä kerroksessa.
- Titteli romahtaa vihollisten tai Mirandan tappamisen jälkeen Aurora Pawn Shopin lähellä Ondan sivutehtävän aikana Hesperidien poluilla.
- Otsikko kaatuu, kun laatuasetukseksi on asetettu Ultra-asetuksesta Medium lähellä häiriötekijäopastusta.
- Peli kaatuu, kun tarkastuspiste käynnistetään uudelleen avattaessa "Hole in the Wall" -baarin takaovea.
- Satunnainen peli kaatuu taistelun aikana C_07-rakennuksen katolla edetessä "Tapaa Katsumi seinän reiässä" -tehtävässä.
- Peli jähmettyi Nikon "Väkivaltainen hansikas" -sivutehtävän "Jäljittää ja käsitellä Edward" -tavoitteen aikana.
- Peli jähmettyi ja päättyi kiivetessämme torniin kattojen kautta Neliöhuoneessa.
- Peli kaatui "To Founder on the Lethe" -jakson aikana Plastic Factorylle saavuttaessa.
- Peli kaatui, kun pelaaja oli taistelussa viimeisen taistelun aikana.
- Peli kaatuu siirtymänäytössä "Seattlen prinssi" -luvun jälkeen suorituskykymodissa.
- Peli kaatuu tai ei käynnisty peliä käynnistettäessä.
- Peli jumiutuu ja kaatuu satunnaisesti uudelleenlatauksen jälkeen viimeisimmästä tarkastuspisteestä ja taisteluun palaamisen jälkeen hissin oven lähellä.
- Satunnainen peli kaatuu uudelleenkäynnistyksen jälkeen viimeisestä tarkastuspisteestä Alician tappamisen jälkeen Nikon sivutehtävän "The Betraying Bracelet" aikana.
- Peli kaatuu syötettäessä "Paina mitä tahansa painiketta" -näytössä, kun se käynnistetään Epic Launcherista.
Korjatut virheet
- Pelaaja menetti pysyvästi hyppytoiminnon painellessaan hyppynäppäintä toistuvasti syödessään Stealth-opetusohjelman Ghoulilla.
- Tavoitteen ja karttamerkin päivittyminen epäonnistui uudelleenkäynnistyksen jälkeen viimeisimmästä tarkastuspisteestä Gideonin lasien kanssa käydyn keskustelun päätyttyä.
- Ensimmäisen Syntymättömän taistelukohtaamisen ohittaminen rikkoi tavoitepäivitykset.
- Pelaaja juuttui rikkoutuneen hissin sisään telekinesiaharjoituksen aikana.
- Tuoksuvanan ja Fabienin dialogin laukaisu epäonnistui, kun hän oli vuorovaikutuksessa kuolleen Ghoulin kanssa Makom-baarin takana.
- Dash-opetusohjelma ei käynnistynyt hypättäessä "Isku ylhäältä" -sekvenssiin tehtävässä "Maistaa vierasesinettä".
- Fabienin dialogi ja vessan oven kohokohta epäonnistuivat kaikkien Sabbat Ghoulien eliminoinnin jälkeen Veronan tehtävässä.
- Vuorovaikutuskehote epäonnistui Atriumin sisäänkäynnin ovella portsarikeskustelun jälkeen, jos käynnistettiin uudelleen Ryongin tarkastuspisteeltä.
- Pelaaja ei voinut olla vuorovaikutuksessa Loun oven kanssa varoitettuaan Veronaa ja merkittyään toisen NPC:n.
- Pelaaja ei pääse kulkemaan viemärin seinän halkeaman läpi.
- Klaanikohtaiset dialogivaihtoehdot puuttuvat lokalisaatioista.
- Melankoliset NPC:t eivät reagoineet aggressiivisiin dialogikehotteisiin "Pappi"-asussa.
- Makom Bar -lauta on väärin asetettu SoulCraft-rakennuksen hätätikkaille.
- Melankoliset NPC:t eivät reagoineet seuraaviin dialogikehotteisiin, vaikka Toreador-asut olivat varustettuina.
- Pelaaja latautui Willemin parkkipaikalle ladattuaan "In Memoriam" -tehtävän tallennuksen päävalikosta.
- Phyren dialogi meni päällekkäin ja tekstitykset katosivat kohtauksia ohitettaessa.
- Lämpöesteen poistamiseen tarkoitetun tarkastuspisteen päivitys epäonnistui, eikä IAO-vihollisia ilmestynyt Harbour Islandille.
- Kaikkien tehtävähahmojen HUD-näytöltä puuttuu objektiivinen reittipiste poliisiasemalta poistumisen jälkeen.
- ”Ilmoita konstaapeli Smithille” -tavoite ohitettiin, kun valokuva oli noudettu konstaapeli Jonesilta.
- Gramofonimusiikki ei käynnistynyt, jos pelaaja käynnisti pelin uudelleen viimeiseltä tarkastuspisteeltä Willemin muovitehtaan musiikkipulman aikana.
- Tehostuneet aistit aktivoituivat väärin uudelleenkäynnistyksen jälkeen ”Basement_PostFeed”-tarkistuspisteestä ”To Dust a Forced Body” -vaiheessa.
- Pelaaja putosi maailmasta ensimmäisen generaattorin lähelle voitettuaan vihollisen ja juostuaan sitä kohti.
- Toreador-klaanin passiivisen ominaisuuden ”Kissan armo” visuaaliset tehosteet pysyivät aktiivisena loputtomiin, kun ne laukaistiin Raivon kipinä -edulla syötettäessä.
- Niko ei antanut eliksiiripalkintoa, jos pelaaja suoritti "Hylätyn kuvan" rikkomatta naamiaisia.
- Gideonin silmät välähtivät Safian saapuessa ”MDSirePast_100_GideonAndSafia_Chat”-keskustelun aikana.
- Ohjaimen tärinän voimakkuus pysyy muuttumattomana, vaikka se olisi kytketty 50 prosenttiin.
- Klaanikohtaisista dialogeista puuttuvat ääniraidat.
Kiinteät saavutukset
- ”Historiaharrastaja” -pokaali avautuu nyt oikein, jos pelaaja on vuorovaikutuksessa kaikkien ääninäyttelyiden kanssa kuuntelematta dialogeja Seattlen metrokierroksen aikana.
- ”Mitä Sup?” -saavutusten määrä päivittyy nyt koleeristen NPC-hahmojen syöttämisen jälkeen.
Pelaajat, jotka kamppailivat pelin varhaisimman koontiversion kanssa, tulevat pitämään tätä päivitystä enemmän kuin symbolisena. Se korjaa rakenteellisia puutteita, jotka vaikuttivat etenemiseen, ja tuo projektin lähemmäksi The Chinese Roomin alkuperäistä visiota. Laajempi yhteisö saattaa edelleen keskustella luovasta suunnasta, mutta käytännössä Patch 1.0.2 palauttaa vakauden – joka on edellytys sarjan kestävälle tulevaisuudelle.

Kommentit