
STALKER 2 Roadmap 2025 tuo mukanaan Unreal Engine 5.5.4 -päivityksen, PS5-julkaisun ja merkittäviä pelattavuuspäivityksiä
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl saa merkittäviä päivityksiä vuoden 2025 jälkipuoliskolla. GSC Game Worldin tiekartta vahvistaa, että peli siirtyy Unreal Engine 5.5.4 -moottoriin paremman suorituskyvyn ja vakauden takaamiseksi, saa laajennettua pelisisältöä, päivittää modaustyökalujaan ja saapuu vihdoin PlayStation 5:lle ja PS5 Prolle. Päivityssuunnitelma on kunnianhimoinen, ja kehittäjät varoittavat, että moottorin siirtyminen saattaa siirtää joidenkin suunniteltujen lisäosien ajoitusta.
Studion mukaan Unreal Engine -päivitys tuo mukanaan uusia työkaluja ja ominaisuuksia, jotka parantavat Zonea ja tuottavat tasaisempaa suorituskykyä. GSC myöntää aikatauluun kohdistuvan riskin, mutta on sitoutunut saavuttamaan vuoden 2025 tavoitteet. Vaikka moninpeliä ei vielä mainita, tulevien parannusten lista on laaja, ja se kattaa visuaalisuuden, tekoälyn käyttäytymisen, tasapainomuutokset ja uudet immersiiviset vaihtoehdot pelaajille.
Tässä on GSC Game Worldin toimittama täydellinen roadmap-lista:
STALKER 2: Heart of Chornobyl - päivityksen tiekarttalista vuodelle 2025
- Moottorin päivitys Unreal Engine 5.5.4:ään (optimointia varten).
- Erilaiset yönäkölaitteet
- Kiikarit
A-Life-päivitykset:
- Lisää A-Life Zone: erilaisia teknisiä parannuksia ja päivityksiä
- NPC:t eivät näe pimeässä yhtä hyvin kuin aiemmin
- NPC-taistelun päivitykset
- Mutanttien taistelun ja tasapainon päivitykset
- Uudet poikkeavuudet
- Uusia tehtäviä vanhoilta ja uusilta ystäviltä
- Uusi sääskenaario
- Master-vaikeusasteen esiasetus
- Laajennettu päivä/yö-sykli
- Kätköjen ryöstösaaliiden uudistaminen
- Stamina- ja energiajuomien uudistaminen
- Immersiivinen näyttötila
- Pelaajan varusteiden käyttöliittymäpäivitykset
- Lisää käyttöliittymäpäivityksiä ja parannuksia
- Paikallisen tallennuksen varmuuskopioiden palauttaminen
- Lisää optimointia ja "poikkeavuuksien" korjaamista
Zone Kit - vaihe 1 vaiheeseen 2:
- Äänen muokkaus (Wwise)
- Kertomustyökalut
- Yhteensopivuuden parantaminen eri modien kanssa, jotka ovat vuorovaikutuksessa yleisten pelijärjestelmien kanssa
- Parannettu Blueprints-modifikaatiotuki
- Tekniset parannukset ja optimointi
- Discord-lomatapahtuma
- Lisää Stalker Legends of the Zone Enhanced Edition -parannuksia
- Stalker 2: Heart of Chornobyl julkaistaan PS5:lle ja PS5 Prolle
Kehittäjät kiittävät yhteisöä jatkuvasta palautteesta ja tuesta ja korostavat, että yhteisön sitoutuminen on ratkaisevan tärkeää näiden päivitysten mahdollistamiseksi.
Aiemmin tänä vuonna julkaistu Patch 1.5 toi mukanaan lukuisia hienosäätöjä ja bugikorjauksia, mutta yksi merkittävimmistä lisäyksistä oli massiivinen 700 gigatavun kokoinen Stalker 2 Zone Kit, joka laajensi modausmahdollisuuksia. Tämän vuoden etenemissuunnitelma perustuu tähän lisäämällä uusia työkaluja, yhteensopivuusparannuksia ja laajennettua blueprint-tukea, joiden tavoitteena on tehdä modausekosysteemistä entistä tehokkaampi ja helpommin lähestyttävä.

Kuva: Ievgen ja Maria Grygorovych (oikealla) keskustelevat Stalker 2:n tekemisestä BAFTA 195 Piccadillyssä. Kuva: IGN.
Suunnitellut pelattavuusmuutokset ovat yhtä laajat. Yönäkölaitteet ja kiikarit parantavat tutkimusmatkailua, kun taas uudet anomaliat, tehtävät ja sääskenaariot syventävät vyöhykkeeseen uppoutumista. Pidennetty päivä/yö-sykli ja Master-vaikeusasteikko haastavat veteraanit, ja kestävyys- ja kulutusmekaniikka tasapainotetaan uudelleen selviytymisrealismin lisäämiseksi. Käyttöliittymän parannukset tekevät varusteiden hallinnasta sujuvampaa, ja upottava näyttötila lupaa entistä tunnelmallisempaa kokemusta.
Myös tekoälyn käyttäytymiseen kiinnitetään huomiota. NPC:n pimeänäköä vähennetään realistiselle tasolle, taistelutaktiikoita parannetaan ja mutanttikohtaamiset saavat tasapainopasseja. Yhdessä näiden muutosten tavoitteena on saada Zone tuntumaan dynaamisemmalta ja reaktiivisemmalta pelaajan toimiin.
Tekninen vakaus on edelleen keskeisellä sijalla. Moottoripäivityksen ohella etenemissuunnitelmassa luetellaan lukuisia optimointitehtäviä, bugikorjauksia ja paikallisen tallennuksen varmuuskopiointijärjestelmiä tietojen menetyksen estämiseksi. Tämä on erityisen tärkeää, kun otetaan huomioon pelin laajuus ja uuden Unreal Engine -version vaatimukset.
PS5- ja PS5 Pro -julkaisu merkitsee pelin saapumista ensimmäistä kertaa Sonyn alustoille. Tiekartan mukaan versiot hyötyvät samoista teknisistä ja pelattavuuteen liittyvistä parannuksista, jotka tulevat PC:lle ja Xbox Series X|S:lle.

Vaikka moninpeli puuttuu suunnitelmasta, tiekartta on silti yksi studion merkittävimmistä julkaisun jälkeisistä sitoumuksista. GSC Game World on tehnyt selväksi, että Unreal Engine -päivitys on ensisijainen prioriteetti ja saattaa vaikuttaa muiden ominaisuuksien ajoitukseen, mutta he uskovat, että vakaus ja suorituskyky ovat riskin arvoisia.
Muistutus Ukrainan uudesta todellisuudesta
S.T.A.L.K.E.R. 2:n on kehittänyt ukrainalainen GSC Game World -studio, joka toimii käynnissä olevan sodan aikana. Sen jälkeen, kun Venäjä hyökkäsi Ukrainaan täydellä sotilaallisella voimalla vuonna 2022, siviilielämä on ollut jatkuvassa vaarassa, ja pelinkehitys on kohdannut ainutlaatuisia haasteita.
Näistä olosuhteista huolimatta studio on toimittanut merkittävän pelin, jota on myyty yli miljoona kappaletta ja joka on tavoittanut vielä enemmän pelaajia Xbox Game Passin kautta. Tiimi kutsuu tilannetta "uudeksi todellisuudeksi", jossa tasapainoillaan maailmanlaajuisen yleisön säilyttämisen ja kasvattamisen sekä sodan päivittäisen vaikutuksen välillä heidän työhönsä ja elämäänsä. Tämä todellisuus muokkaa suoraan etenemissuunnitelmaa - päivitysten tahdista teknisten muutosten mittakaavaan - ja korostaa kestävyyttä, jota tämän kokoluokan projektin luominen ja tukeminen vaatii nykyisessä Ukrainassa.
Kommentit