
Invincible VS tuo veriset, nopeat tag-taistelut vuonna 2026
Invincible VS on kolme vastaan kolme -supersankaritaistelu, jossa on nopeatempoista toimintaa, valtavia komboja, tuhoutuvia ympäristöjä ja tarpeeksi verta sarjakuvan ja sarjan faneille. Se tarjoaa yksinkertaistetut tai klassiset kontrollit, älykkään anti-infinite-järjestelmän ja ainutlaatuisen tag-mekaniikan, joka pitää taistelut reiluina mutta kaoottisina. Se ilmestyy PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle vuonna 2026, ja nähtyämme sen Evo 2025 -tapahtumassa se on tulossa merkittäväksi tag-taistelupelien saralla.
Killer Instinct -veteraaneja sisältävän Quarter Up -studion rakentama peli tuntuu perineen kyseisen nimikkeen tarkkuuden ja nopeuden, mutta samalla se on lisännyt siihen oman verisen supersankarikäänteensä. Pelaajat voivat valita joko yksinkertaistetut syötteet nopeaa lähestyttävyyttä varten tai perinteiset komennot teknisempää lähestymistapaa varten. Painikkeiden asettelu on intuitiivinen, ja niissä on kevyt, keskikokoinen, raskas, viiva ja kaksi apupainiketta. Riippumatta siitä, mashataanko vai hallitaanko, taistelu tarjoaa isoja, lihaisia osumia ja pitkiä komboja, ja hitstun-animaatiot saavat jokaisen iskun näyttämään raa'alta.
Verta on kaikkialla, mutta striimaajille, jotka haluavat pysyä alustasääntöjen turvallisella puolella, on tarjolla Content Creator -tila, jossa veri poistetaan muuttamatta pelattavuutta. Tämä tarkoittaa, että Twitch- ja YouTube-lataukset eivät aiheuta demonisointia, vaikka ne silti näyttävät toimintaa.

Taistelujärjestelmä lisää vaihtelua Boost-mekaniikoilla. Painamalla mediumia ja heavya yhdessä pelaajat voivat väliaikaisesti päivittää liikkeitä - kääntämällä supersiirtoja EX-versioiksi tai antamalla viiveille äkillisen nopeuspurkauksen. Tämä pieni hienosäätö avaa sekoituksia ja kombojen laajennuksia hidastamatta pelin kulkua. Quarter Up on myös ottanut huomioon yleiset tag-fighter-ongelmat rakentamalla anti-infinite-tekniikan, joka estää looping-komboja, sekä järjestelmän, joka palauttaa ottelun neutraaliin tilaan, kun joukkuetoveri on tyrmätty, jolloin vältetään muissa peleissä nähtyjä halpoja mix-up-ansoja.
"Kun kello lyö nollaa, kaikki jäljellä olevat terveytesi ja resurssisi menevät päätaistelijallesi jatkoaikavoittoa varten. Viimeinen pystyssä oleva voittaa." - PCMAG
Pinnan alla on enemmän syvyyttä. Assist Breakersin avulla voit kutsua kumppanin keskeyttämään vastustajan kombon, jolloin vauhti muuttuu ilman, että mittarit menevät hukkaan - mutta apuri menee cooldowniin, joten ajoitus on kriittinen. Counter Tags toimivat puolustuksellisina peruutuksina sekä piste- että avustajahahmojen aktiivista hyökkäystä vastaan, mutta näitä voidaan houkutella ja rangaista, jos ne luetaan oikein. Tämä luo jatkuvan mielen pelin, jossa jokainen tag-toiminto voi olla todellinen peli tai ansa.
Sudden Death -tila estää pitkälliset aikakatkaisut. Kun kierroksen ajastin umpeutuu, kaikki eloonjääneiden joukkuetovereiden terveys ja kaikki tallennetut mittarit siirretään aktiiviseen taistelijaan, mikä muuttaa ottelun korkean panoksen yksi vastaan yksi -otteluksi. Tämä ei ainoastaan nopeuta lopputulosta, vaan pakottaa pelaajat miettimään etukäteen, miten he hallitsevat pelaajaluetteloaan.

Marvel Tokon tavoin Invincible VS:n vaiheet ovat muutakin kuin pelkkiä taustoja. Voit murskata vihollisia niiden läpi uusille alueille kesken ottelun, mikä pitää toiminnan visuaalisesti dynaamisena. Staget ovat tuhottavissa, ja sekä areenoilla että hahmoilla näkyy taisteluvahinkoja, jotka säilyvät koko taistelun ajan. Tämä yhdistettynä vaikuttaviin animaatioihin saa aikaan tunteen siitä, että superihmiset hakkaavat toisiaan seinien läpi ja kaupunkien halki.
Verkkopelissä käytetään rollback-verkkokoodia, joka on nykyään välttämätön nykyaikaisissa taistelupeleissä ja takaa sujuvat ottelut pitkien välimatkojen yli. Tämä tarkoittaa, että kaoottisten, tunnisteisiin perustuvien taisteluiden pitäisi pysyä reagoivina, taistelitpa sitten omassa kaupungissasi tai toisella puolella maailmaa.
Invincible VS liittyy vuonna 2026 kasvavaan tiimitaistelijoiden listaan, joten sillä on kilpailijoita. Mutta helppokäyttöisten hallintalaitteiden, syvällisten apumekaniikoiden, äärettömyyden estävien turvatoimien, verenhimoisen esityksen ja ympäristön tuhoamisen yhdistelmä antaa sille oman identiteettinsä. Jos Quarter Up pystyy hiomaan tasapainotusta ja pitämään rosterin mielenkiintoisena, tästä voi tulla yksi vuoden suurista moninpelihiteistä.
Invincible VS julkaistaan PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle vuonna 2026. Evon demon perusteella se tarjoaa jo nyt sekoituksen spektaakkelia ja strategiaa, jonka pitäisi vetoaa sekä satunnaisiin supersankarifaneihin että vakavasti otettaviin tappelupelien pelaajiin. Seuraavat kuukaudet näyttävät, kuinka pitkälle tämä raakuus voi mennä.
Kommentit