EGW-NewsWuchang: Fallen Feathers Patch korjaa vaikeuspiikkejä ja parantaa suorituskykyä.
Wuchang: Fallen Feathers Patch korjaa vaikeuspiikkejä ja parantaa suorituskykyä.
93
0
0

Wuchang: Fallen Feathers Patch korjaa vaikeuspiikkejä ja parantaa suorituskykyä.

Wuchang: Fallen Feathers on saanut suuren PC-korjauksen, joka tasoittaa epäreiluja taistelutilanteita, nopeuttaa parantumista, säätää vihollisen keskeytyksiä ja parantaa suorituskykyä, mikä antaa pelille enemmän tilaa esitellä ainutlaatuisia ideoitaan. Näillä muutoksilla pyritään poistamaan turhauttavia särmätekijöitä ja säilyttämään samalla pelin haastava ydin koskemattomana.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Kun Wuchang: Fallen Feathers julkaistiin ensimmäisen kerran, siinä oli kaikki perinteisen Souls-pelin tunnusmerkit kovine pomoineen, silmukkaisine tasosuunnitteluineen ja rankaisevine taisteluineen. Mutta toisin kuin jotkut sen vertaiset, se ei selittänyt parhaita ominaisuuksiaan selkeästi. Monet pelaajat, varsinkin alkuvaiheessa, päätyivät lähestymään sitä kuin vain toista Dark Souls -kloonia ilman, että he perehtyivät sen omaleimaiseen mekaniikkaan.

Alkuaikoina heiteltiin tuntemattomia termejä, kuten skyborn might, alacrity ja feathering, ilman selityksiä. Tämä selkeyden puute tarkoitti sitä, että useimmat tulokkaat jättivät huomiotta keskeiset järjestelmät, jotka oikeastaan erottavat Wuchangin muista. Kun nämä systeemit kuitenkin napsahtavat, peli paljastaa hyvin erilaisen rytmin verrattuna tyypillisiin Soulslikeihin.

Yksi erottuva seikka on skyborn might -järjestelmä. Tämä voimavara ruokkii sekä erikoiskykyjä että taikuutta, ja se ansaitaan ensisijaisesti täydellisillä viime sekunnin väistöillä. Sen hallitseminen luo virtauksen, joka tuntuu lähempänä Bayonettan tyylikästä toimintaa kuin Dark Soulsin maadoittunutta raakuutta. Wuchang tanssii vihollisten välissä nopeilla wuxia-henkisillä liikkeillä ennen kuin hän iskee raskaasti ja tyydyttävästi.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 1

Toinen kekseliäs käänne on hulluusmittari. Aina kun kuolet, se täyttyy, ja kun se on täynnä, sinun on taisteltava demonista versiota itsestäsi saadaksesi menetetyn valuutan takaisin. Nokkela osa? Voit houkutella tämän kaksoisolennon taistelemaan muita vihollisia vastaan puolestasi, jolloin rangaistus muuttuu eduksesi.

Tämän lisäksi peli tarjoaa useita asetyyppejä, avattavia "oppiaineita" uusia liikkeitä varten, akupunktiosta inspiroituneen "karkaisujärjestelmän" aseiden parantamiseen ja Sphere Grid -tyylisen taitopuun hahmon kasvattamiseen. Kaikki tämä lisää strategian ja räätälöinnin tasoja, mikä tekee Wuchangista rikkaamman kuin miltä se aluksi näyttää - edellyttäen, että pelaajat pysyvät mukana tarpeeksi kauan ymmärtääkseen mekaniikan.

Ongelmana on ollut se, että pelin pelaaminen voi tuntua vaivalloiselta. Ennen tätä päivitystä tietyt taistelun osa-alueet olivat tarpeettoman rankaisevia. Kaatuminen tarkoitti pitkää, hidasta toipumisanimaatiota, joka usein jätti sinut alttiiksi toiselle välittömälle osumalle. Parantuminen oli vielä pahempaa - pitkittynyt animaatio, joka usein aiheutti rangaistuksia pomotaisteluissa ja teki toipumisesta ennemminkin uhkapelin kuin suunnitellun liikkeen.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 2

Uusi korjaus puuttuu suoraan näihin valituksiin. Wuchangilla on nyt paremmat voittamattomuuskehykset toipumisen aikana, joten on epätodennäköisempää, että sinua lyödään uudelleen ennen kuin pääset ylös. Paraneminen on nopeampaa, ja sen voi nyt keskeyttää väistämällä, jos näkee vaaran tulevan. Valohyökkäykset keskeyttävät viholliset paremmin, mikä tekee aggressiivisuudesta palkitsevampaa, ja pelissä on nyt vähemmän ympäristöansoja.

Toisen suunnitellun päivityksen myötä pelaajat voivat valita, syntyvätkö he kuoleman jälkeen uudelleen pyhäkössä vai suoraan pomon ovella, mikä poistaa osan ikävistä juoksuista takaisin taisteluihin. Pelkästään tämä muutos voi tehdä myöhäispelin pomopyrkimyksistä paljon vähemmän turhauttavia.

Suorituskykyyn on kiinnitetty huomiota myös PC:llä, ja optimoinneilla on pyritty vähentämään räpiköintiä ja parantamaan visuaalisuutta. Konsolipelaajat eivät ole vielä nähneet tätä päivitystä, mutta sen odotetaan saapuvan pian. Esimerkiksi PS5:llä suorituskyky kärsii edelleen tekstuuriongelmista ja ajoittaisista ruudunpudotuksista, jotka voivat heikentää muuten vaikuttavaa ja groteskia taidesuuntaa.

Wuchang: Fallen Feathers Patch Fixes Difficulty Spikes and Boosts Performance 3

Wuchangin viimeaikaiset korjaukset osoittavat selkeää pyrkimystä saada haaste tuntumaan reilulta eikä halvalta. Tämä on keskeinen ero, joka erottaa loistavat Soulsliket turhauttavista. FromSoftwaren pelit ovat rankaisevia mutta tuntuvat harvoin epäreiluilta; monet jäljittelijät kamppailevat tämän tasapainon kanssa. Vähentämällä hetkiä, jolloin pelaajat tunsivat jäävänsä väistämättömien vahinkosyklien loukkuun, Wuchang on siirtymässä lähemmäs tätä makeaa pistettä.

Päivitys korostaa myös sitä, miten paljon peli hyötyy, kun sen järjestelmiä todella käytetään tarkoitetulla tavalla. Kun hallitset täydellisen väistöliikkeen taivaansyntyisen voiman rakentamiseksi tai käytät taitavasti hulluusmittarin varjoversiota itsestäsi, Wuchang paljastaa oman identiteettinsä. Se saattaa yhä elää Dark Soulsin ja Elden Ring in kaltaisten jättiläisten varjossa, mutta se alkaa seisoa Lies of P -Soulsliksen kaltaisten pelien rinnalla, jotka raivaavat oman paikkansa.

Vielä on tilaa kasvaa. Paremmat pelin sisäiset selitykset keskeisistä järjestelmistä voisivat auttaa useampia pelaajia arvostamaan nopeammin sitä, mikä tekee Wuchangista ainutlaatuisen. Suorituskyvyn parantaminen erityisesti konsoleilla antaisi sen vaikuttavan visuaalisen ilmeen loistaa ilman häiriötekijöitä. Viimeisin korjaus kuitenkin osoittaa, että kehittäjä kuuntelee ja haluaa parantaa sekä haastetta että kokemuksen sujuvuutta.

Wuchang: Fallen Feathers on ehkä aloittanut karkeana ja hieman johdannaismaisena tulokkaana ruuhkaisessa genressä, mutta jokaisen päivityksen myötä se tasoittaa turhauttavia reunoja ja antaa parhaiden ideoidensa nousta valokeilaan. Jos tulevat korjaukset jatkavat tätä trendiä, siitä voi tulla yksi merkittävimmistä Soulslikeista, joita ei ole tehnyt FromSoftware - vaikea, luova ja mieleenpainuva oikeista syistä.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK