
PEAK kannibalismi järkyttää jopa puolet devs tiimi
Peakin viimeisin päivitys toi kaaosta ja synkkää huumoria, sillä yhtäkkiä peliin tuli kannibalismimekaniikka, jonka avulla nälkäiset pelaajat voivat syödä joukkuetovereitaan. Ominaisuus aiheutti nopeasti ongelmia, joten kehittäjät tekivät siitä valinnaisen - juuri sopivasti pelin ensimmäistä suurta laajennusta varten.
Heinäkuun lopulla omituinen selviytymispeli Peak siirtyi synkälle alueelle. Uusi järjestelmä antoi nälkäisten pelaajien nähdä muut jättimäisinä paistettuina kanoina ja syödä niitä selviytyäkseen. Ystävän syömisellä oli hintansa - uhrin kuolema ja kannibaalin kirous, jotka molemmat voidaan kumota tietyillä esineillä. Ei kestänyt kauan, ennen kuin asiat muuttuivat rumiksi. Pelaajat raportoivat surkutustaktiikoista, kuten ruoan hamstraamisesta, jolla pakotettiin muut kannibalismiin, mikä teki vitsiksi tarkoitetusta pelistä myrkyllisen kokemuksen.
Silloin Landfall Games, joka on kehittänyt Peakin yhdessä Aggro Crabin kanssa, puuttui asiaan. Viestintäpäällikkö Hanna Fogelberg selitti, että tiimi päätti tehdä kannibalismista opt-in-pelin. Korjauksen jälkeen vain ne, joilla asetus on käytössä, näkevät vaihtoehdon aikaisin, ja rangaistukset liittolaisten syömisestä ovat nyt kovemmat.
"No, järkyttävää kyllä, kaikki eivät halua syödä ystäviään", Fogelberg vitsaili. "Luulimme elävämme kannibalismia kannattavassa yhteiskunnassa, mutta erehdyimme... Peak on luonnostaan yhteistyötä ja ystävyyttä, joten halusimme antaa pelaajille mahdollisuuden kieltäytyä siitä."
Vaikka pelaajien valitukset eivät olleet ylivoimaisia, opt-out-pyyntöä pidettiin reiluna. Ironista kyllä, mekaniikan lisääminen yllätti myös puolet kehittäjätiimistä - Landfallin henkilökunta oli lomalla, kun mekaniikka lisättiin, ja he löysivät sen yhdessä yhteisön kanssa. "Olimme sekä iloisia että hieman järkyttyneitä", Fogelberg sanoi.
Tämä kaikki tapahtuu juuri ennen yhtä pelin viimeisimmistä päivityksistä - Mesa-laajennusta, joka julkaistaan tänään. Se tuo mukanaan aavikkobiomin, dynamiittia, merkkejä ja mahdollisesti pölymyrskyjä. Teaserissa näkyy myös hahmo, jolla on kukkakruunu, mikä vihjaa kauhuelokuvahenkisiin tapahtumiin Midsommarin tyyliin. Landfallin ruotsalaisten juurien vuoksi pelaajat ovat varautuneet luovasti järkyttävämpiin tapoihin kohdata loppunsa.
PEAKin viimeaikainen kohu ei kuitenkaan johdu pelkästään sen kannibalismista. Peli on jo kohdannut epätavallisen ongelman: Roblox-klooni nimeltä Cliff. Kopio peilaa Peakin kiipeilyhaasteita, co-op-painotteisuutta ja jopa visuaalista tyyliä, ja se on kerännyt miljoonia käyntejä. Vaikka pelin listauksessa väitetäänkin, että peli on inspiraation lähde, yhdennäköisyys on tarpeeksi läheinen herättääkseen kulmakarvoja.
Aggro Crab, joka ei koskaan ujostele verkossa, vastasi suoraan:
"tbh mieluummin piraattina pelimme kuin pelaisit tätä mikrotransaktioilla höystettyä @Roblox slop ripoffia."
Kommentti ei ainoastaan lietsonut keskustelua pelien kloonaamisesta, vaan myös herätti fanien tuen aallon. Jotkut pitivät sitä rohkeana kannanottona indie-pelien eheyden puolesta, kun taas toiset vain pitivät sitä Peakin kunnioituksettoman brändin mukaisena.

Tämä asenne - kehottaa ihmisiä mieluummin piraattikopioimaan PEAKin kuin pelaamaan halpaa jäljitelmää - sopii pelin maineeseen siitä, että se ei noudata alan tavanomaisia sääntöjä. Peak on ollut vuoden 2025 läpimurtohitti, joka on suunniteltu kirkkaalla visuaalisuudella, kaoottisella mekaniikalla ja jatkuvilla satunnaiselementeillä, jotka pitävät pelaajat palaamassa. Hölmöstä sävystään huolimatta kehittäjät selvästi välittävät kokemuksen tasapainottamisesta ja pelaajien nautinnon suojelemisesta pahantahtoisilta toimijoilta, niin pelin sisällä kuin sen ulkopuolellakin.
Ja vaikka PEAK-arvostelut ovat toistaiseksi olleet ylivoimaisen myönteisiä, kehittäjien halu lisätä riskialttiita ominaisuuksia - ja sitten ottaa ne tarvittaessa takaisin - osoittaa, että he ovat valmiita kokeilemaan. Kannibalismijakso saatetaan muistaa vähemmän shokkitekijänsä vuoksi ja enemmänkin esimerkkinä siitä, että tiimi kuuntelee nopeasti yhteisöään.
Mesa-päivityksen myötä Peakin pelaajat saavat pian entistä enemmän vaaroja, työkaluja ja kenties joitakin hiekkaan kätkettyjä kieroutuneita yllätyksiä. Jos lähihistoriasta voi päätellä, kaikki niistä eivät ole ystävällisiä.
Kommentit