
Peak korjaa putoamisvahinkovian, sanoo, että uusia juttuja on vielä tekeillä
Viraalinen co-op-kiipeilypeli Peak sai juuri uuden päivityksen, mutta tällä kertaa mukana ei ole uutta sisältöä. Sen sijaan korjaus tuo kaivattua korjausta pelättyyn putoamisvauriovirheeseen, joka on rankaissut pelaajia putoamisesta lyhyiltä matkoilta, joskus jopa pieniltä reunoilta. Aggro Crabin ja Landfallin kehittäjät sanovat, että kyseessä on "väliaikainen ratkaisu", mutta toistaiseksi sen pitäisi estää pelaajia katkaisemasta jalkojaan sen jälkeen, kun he ovat juuri ja juuri kompastuneet kiveen.
Viimeisimmässä kehittäjäpostissa on yksi rivi tavanomaisen "uudet ominaisuudet"-otsikon alla:
"Ei. Anna meidän kokata."
Ei paljon muuta lisättävää. Tiimi tietää selvästi, että fanit haluavat lisää sisältöä, mutta toistaiseksi he keskittyvät korjaamaan rikkinäisiä asioita ennen kuin lisäävät mitään uutta. Ja kun otetaan huomioon, miten paljon he ovat jo pakanneet peliin sen julkaisun jälkeen - modaustuki, soolo spawnit, villit kookospähkinät, beta-haarat - tämä on ensimmäinen kerta, kun he pyytävät hieman hengähdystaukoa.
Tuo putoamisvaurion korjaus on tärkein tapahtuma tässä. Se korjaa bugin, joka aiheutti sen, että pelaajat saivat paljon vahinkoa lyhyistä putoamisista, etenkin kun he kiipesivät tai loikkivat toistuvasti. Se on ollut toistuva ongelma, joka on kaatanut lukemattomia toiveikkaita kiipeilijöitä kesken nousun.
Kehittäjien omien sanojen mukaan:
"Meillä on väliaikainen ratkaisu putoamisvahinkovirheeseen, jossa sait huomattavan määrän putoamisvahinkoa pudotessasi lyhyen matkan, usein kiipeily- ja syöksynappuloiden spämmäämisestä."
Tiimi selitti, että tämä ei ole lopullinen korjaus, osittain siksi, että aikavyöhykkeet vaikeuttavat ongelmien nopeaa ratkaisemista eri maanosien välillä. Aggro Crab ja Landfall työskentelevät eri puolilla maapalloa, joten tällaisissa tapauksissa ongelmaan on laitettava "laastari", kunnes toinen puoli tiimistä voi rakentaa vahvemman korjauksen.
"Sanon väliaikainen, koska aikavyöhykkeet ovat hankalia Team Aggro Crabin ja Team Landfallin välillä, ja joskus meidän on laitettava laastari ongelmaan, johon joku toisella puolella maapalloa on paremmin varustautunut. Ilmoittakaa meille, parantaako tämä asioita vai onko se edelleen huono!"
Korjaus poistaa käytöstä myös napberry-kasvin, oudon pelin sisäisen esineen, joka on kaatanut pelaajien pelejä. Se on hyödyllinen mutta vaarallinen osa ekosysteemiä - kun se syödään, se nukuttaa pelaajan ja poistaa kaikki tilavaikutukset. Se voi pelastaa sinut myrkky- tai putoamisvahingolta, mutta useimmiten sitä käytetään kaoottisesti väärin co-op-istunnoissa.

Tällä hetkellä se on poistettu, kunnes parempi versio voidaan toteuttaa:
"Sillä aikaa kun työstämme parempaa toteutusta asap, Napberry Plant ei näy tasossa."
Toinen parannus keskittyy suorituskykyyn lähellä huippua. Kehittäjien mukaan vuoren huipun pitäisi nyt sujua paljon sulavammin. Viiveen syy? Wildflowers.
"Suorituskyky huipulla on parantunut huomattavasti. Se johtui hemmetin villikukista."
Se ei ole vitsi - pelin huipun alue kamppaili villikukkien renderöinnin kanssa, mikä aiheutti joillekin pelaajille ruudunpudotuksia ja pätkimistä. Pelissä, joka elää ja kuolee tiukan liikkumisen ja koordinoinnin avulla, tällainen hidastuminen ei ole vain ärsyttävää - se on tappavaa.
Vähäisistä korjaustiedoista huolimatta Peakin tasainen nousu jatkuu. Peli alkoi yksinkertaisena jamiprojektina, joka kehitettiin porealtaassa (vakavasti), ja siitä tuli yksi vuoden suurimmista yllätyshiteistä. Kesäkuussa julkaistua peliä myytiin yli miljoona kappaletta alle viikossa, ja sen samanaikainen pelaajamäärä oli parhaimmillaan yli 102 000. Vain muutamaa päivää myöhemmin määrä kaksinkertaistui kahteen miljoonaan.

Jopa kehittäjät olivat hämmentyneitä äkillisestä kiinnostuksen räjähdyksestä. Yksi tiimin julkaisuviikolla eniten levinneistä viesteistä kuului seuraavasti:
"Miksi tämä typerä hillopeli myi enemmän kappaleita kuin Another Crab's Treasure I'm gonna crash out."
Kaaos on hyvästä päästä, ja kehittäjät ovat siitä lähtien ratsastaneet vauhdilla. Mutta suosio merkitsee myös paineita. Pelaajat odottavat nopeita päivityksiä, uutta sisältöä, bugikorjauksia ja kiillotusta, ja kaikki kerralla. Ja kun pelaajakunta elää modaamisesta ja villeistä co-op-tempauksista, mikä tahansa, joka rikkoo rytmin - kuten putoamisvahingot, jos pelaaja ei juuri ja juuri ohita reunaa - voi helposti nousta suureksi ongelmaksi.
Tästä huolimatta pelikokemus on edelleen vahva. Peak sekoittaa kestävyyteen perustuvaa kiipeilyä ja ympäristövaaroja ja pakottaa jopa neljän pelaajan tiimit tekemään yhteistyötä, kommunikoimaan ja olemaan putoamatta jyrkänteiltä. Tarjolla on merkkien keräämistä, alueiden avaamista, lumibiomeja, myrkyllisiä sieniä ja jopa hirviöitä, jotka rankaisevat pelaajia, jotka jättävät joukkuetoverinsa pulaan.

Jokainen korjaus saa pelin tuntumaan hieman vankemmalta, vaikka kehittäjät eivät lisäisikään mitään uutta. Tässä vaiheessa useimmat pelaajat eivät odota sisältöpommia jokaisen päivityksen myötä. He haluavat vain, että peli toimii - eikä kaadu, kun joku poimii marjan.
Päivitysten sävy pysyy rentona, ja kehittäjät selittävät korjaukset selkokielellä ja vitseillä. Avoimuus toimii, ja se auttaa faneja ymmärtämään, mitä asioita priorisoidaan. Ei valheellista markkinointipuhetta tai epämääräisiä etenemissuunnitelmia - vain muistutus siitä, että tiimi on yhä täällä ja tekee edelleen töitä.
Joten kyllä, korjaus on pieni. Ei uusia ominaisuuksia. Mutta jos olet joskus jäänyt tajuttomaksi kolmen metrin pudotuksesta, koska painoit kiipeämisnappulaa liian nopeasti, tämä saattaa olla tähän mennessä tärkein korjaus. Kehittäjät ovat vielä työn touhussa. Antaa heidän tehdä niin.
Kommentit