EGW-NewsSubnautica 2 -vuoto vahvistaa sisällön leikkaukset 2026-viiveen takana olevaksi
Subnautica 2 -vuoto vahvistaa sisällön leikkaukset 2026-viiveen takana olevaksi
170
0
0

Subnautica 2 -vuoto vahvistaa sisällön leikkaukset 2026-viiveen takana olevaksi

Krafton on vahvistanut, että vuotanut sisäinen esitys - josta Kotaku kertoi ensimmäisenä - on totta, ja se antaa selkeämmän kuvan siitä, miksi Subnautica 2:n julkaisua on lykätty vuoteen 2026 ja miksi studion johto erotettiin. PC Gamerille antamassaan virallisessa lausunnossa julkaisija sanoo, että dokumentti oli osa "virstanpylväsarviointia", ja se osoittaa, että pelin early access -versio jäi vajaaksi keskeisillä osa-alueilla: puuttuvia biomeja, leikattu ajoneuvo, pudotettuja ominaisuuksia ja tuntikausia kerronnallista sisältöä poistettiin.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Tämä seuraa kahta aiempaa päivitystä, joista olemme uutisoineet: studiossa tapahtunut studiomuutos Krafton syyttää Subnautica 2:n entisiä johtajia petoksesta ja hylkäämisestä sekä vahvistus siitä, että Subnautica 2:n Early Access -versio viivästyy vuoteen 2026. Nyt vuotanut dokumentti lisää polttoainetta molempiin.

Sisäisen arvion ensimmäisessä diassa todetaan, että vaikka Subnautica 2 "sisältää monenlaista sisältöä", siitä "puuttuu jatko-osalta odotettu tuoreus ja volyymi". Tämä sopii yhteen Kraftonin päätöksen kanssa viivästyttää peliä ja vaihtaa studion johtajat Charlie Cleveland, Ted Gill ja Max McGuire - siirto, joka tyrmistytti yhteisön ja herätti vastareaktioita Redditissä ja sosiaalisessa mediassa.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 1

Toisessa diassa asiat täsmentyvät. Vuonna 2023 hahmoteltuun alkuperäiseen early access -suunnitelmaan verrattuna toukokuussa 2025 julkaistussa peliversiossa oli kaksi biomia vähemmän, yksi puuttuva Leviathan-luokan olento, poistettu pelitila, leikattu ajoneuvo ja viivästynyt tarinakaari, joka olisi lisännyt noin kuusi tuntia sisältöä. Kyseessä on selvä kuilu sen välillä, mitä luvattiin ja mitä toimitettiin.

"Alun perin suunniteltuun EA:n julkaisumäärittelyyn verrattuna nykyistä tavoiteltua sisältömäärää on vähennetty tai mukautettu eri elementtien, kuten biomien, olentojen, varusteiden/edistymisen ja ominaisuuksien osalta."

Asiakirjan mukaan tämä aukko pakotti Kraftonin "arvioimaan julkaisuaikataulun ja tiekartan uudelleen". Toisin sanoen Early Access ei ollut valmis, ja odottamisesta vuoteen 2026 asti tuli uusi suunnitelma. Kraftonin julkisessa lausunnossa korostetaan, että tällaiset virstanpylväsarvioinnit ovat säännöllinen osa työskentelyä heidän luovien studioidensa kanssa ja että niitä käytetään "selkeiden tavoitteiden määrittelyyn" ja standardien ylläpitämiseen.

Se ei kuitenkaan ole rauhoittanut tilannetta. Jännitteet Kraftonin ja syrjäytettyjen kehittäjien välillä ovat nyt avoimesti esillä. Cleveland, Gill ja McGuire mainittiin suoraan Kraftonin aiemmassa lausunnossa, jossa heitä syytettiin projektista luopumisesta. Julkaisija sanoi tuntevansa "syvää petoksen tunnetta" ja meni jopa niin pitkälle, että väitti Clevelandin asettaneen "henkilökohtaisen elokuvaprojektin" Subnautica 2:n edelle. Tällainen suorasukainen kielenkäyttö on harvinaista julkisissa pelialan kiistoissa.

"Tunnemme syvää petoksen tunnetta siitä, että he eivät ole kunnioittaneet heihin kohdistunutta luottamusta."

Cleveland löi takaisin ja totesi, että Subnautica 2 oli valmis Early Accessiin ja että viivästys ei ollut tarpeen. Nyt poistetussa Reddit-kirjoituksessa jotkut kommentoijat väittivät, että kehittäjät olivat taistelleet viivästyksen puolesta saadakseen pelin kunnolla valmiiksi, kun Krafton piti kiinni vuoden 2025 julkaisusta. Vuodon mukaan tämä ei pidä paikkaansa - Krafton painosti keskeneräistä rakennelmaa vastaan, ei ennenaikaisen julkaisun puolesta.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 2

Vuoto ei silti ratkaise kaikkea. Kraftonin arviot eivät ole lopullisia tuomioita. Jotkut kehittäjät uskovat, että se, mitä julkaisija piti "vähentyneenä sisältönä", saattoi olla tarkoituksellista uudelleenkokoamista - tiettyjen elementtien karsimista tiukemman suunnittelun hyväksi. Early Access -pelien kohdalla ei ole epätavallista toimittaa pienempi siivu ja rakentaa sitä ylöspäin. Puuttuvat biomit ja olennot olisi voitu paikata ajan myötä.

Mutta Krafton ei nähnyt asiaa niin. He odottivat tiettyä mittakaavaa heti ensimmäisestä päivästä lähtien, eivätkä saaneet sitä. Se, olivatko heidän odotuksensa liian korkealla vai hoitiko Unknown Worlds roadmapin väärin, on vielä näkökulmakysymys. Selvää on, että kustantajan luottamus johtoon murtui täysin.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 3

Krafton yrittää vakauttaa tilannetta myös julkisesti. Johtajien erottamisen jälkeen yhtiö korosti, että muu kehitystiimi pysyy ennallaan. Tämä viesti on suunnattu faneille, jotka pelkäävät pelin vision vaarantuneen. Kyseessä on kuitenkin pelisarja, jonka identiteetti on sidottu tiiviisti alkuperäisiin tekijöihin, ja monille sillä on merkitystä.

Tilanne muistuttaa nyt Disco Elysiumin putoamista, jossa alkuperäiset johtajat työnnettiin ulos ja omistajat ottivat projektin haltuunsa. Tuo tarina päättyi oikeusjuttuihin ja hajonneeseen fanikuntaan. Subnautican tapauksessa olemme ehkä menossa samaa tietä. Cleveland on jo kertonut, että kolme syrjäytettyä kehittäjää nostavat kanteen Kraftonia vastaan.

Sitä, selviääkö Subnautica 2 tästä kiistasta luovan visionsa säilyttäen, ei vielä tiedetä. Mutta vuotaneiden diojen vahvistus antaa meille selkeämmän kuvan siitä, miten vuoden 2026 viivästyminen sai alkunsa - ja miksi se johti tällaiseen julkiseen eripuraan. Kyse ei ole vain sisällön määrästä. Kyse on siitä, kuka saa päättää, milloin peli on valmis, ja siitä, mitä lupauksia kannattaa pitää.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK