
Cronos: The New Dawn paljastaa raa'an taistelun ja vaatii raskaita speksejä
Bloober Team on jälleen valokeilassa, eivätkä he tällä kertaa pelaa varman päälle. Cronos: The New Dawn, heidän tuleva Unreal Engine 5 -eloonjäämiskauhupelinsä, sai juuri toisen gameplay-trailerin - ja se on kovaääninen, brutaali ja yllättävän liikunnallinen. Tämä ei ole tavallinen hidastempoinen psykologinen pelottelupeli. Cronos on kastettu post-apokalyptiseen likaisuuteen, se heittää sinut kaoottiseen reaaliaikaiseen taisteluun ja antaa sinun loikoilla tulevaisuuden radioaktiivisten autiomaiden ja kommunistisen Puolan välillä. Jep, luit oikein.
Uusin traileri esitettiin heti Summer Game Fest 2025 -tapahtuman jälkeen, ja se antaa meille tarkemman kuvan siitä, mitä Bloober kutsuu "toimintapainotteisimmaksi" projektikseen. Heidän työstään Silent Hill 2 Remaken parissa on selvää inspiraatiota, mutta Cronos ei ole kiinnostunut kävelemään samoilla sumuisilla kaduilla. Tämä peli haluaa mennä pidemmälle - ja kovempaa.
Pelaat Travelerina, salaperäisenä agenttina, joka työskentelee Collective-nimiselle hämäräperäiselle ryhmälle. Tehtäväsi on tutkia tuhoutunutta tulevaisuuden maapalloa, metsästää muinaisia aikahalkeamia ja repiä kadonneita sieluja menneisyydestä - kirjaimellisesti. Käytät jotain Harvester-nimistä laitetta poimiaksesi ihmisten "Essencejä" 80-luvun aikajanalta ja tuodaksesi heidät sitten takaisin nykyhetkeen, jossa he voivat taistella rinnallasi.
Jos tämä kuulostaa surrealistiselta ajatukselta, se on sitä. Mutta Blooberin maailmanrakennus tuntuu jo nyt monikerroksiselta, kun rappeutuva brutalistinen arkkitehtuuri törmää kyberfuturistiseen teknologiaan ja biomekaaniset hirviöt vaanivat joka nurkan takana. Uusi traileri korostaa nopeita lähitaistelukomboja, hurjaa väistelyä ja todella irvokasta vihollisdesignia - enemmän Dead Spacea kuin Layers of Fearia.
"Tässä pelissä kohtaamasi viholliset ovat painajaismaisia olentoja, jotka ovat syntyneet ihmiskunnan jäänteistä."
Bloober ei myöskään pelleile sen kanssa, mitä tämä peli vaatii laitteeltasi. Cronos: The New Dawn toimii Unreal Engine 5:llä, ja odotetusti se hyödyntää sekä Nanite- että Lumen-teknologioita. Tämä tarkoittaa paljon dynaamista valaistusta, hiukkastehosteita ja erittäin yksityiskohtaisia pintoja - hienoa, mutta kallista. Blooberin virallisten speksien mukaan tarvitset vähintään GTX 1080:n tai Radeon RX 5700-XT:n, jotta pääset edes ovesta sisään. Suositellut näytönohjaimet hyppäävät RTX 3080:n tai RX 6800XT:n alueelle, mikä kertoo kaiken tarpeellisen niiden tavoitelluista visuaalisista ominaisuuksista.
Tässä ovat Cronos: The New Dawnin järjestelmävaatimukset PC:lle:
Tekniset tiedot | Vähimmäisvaatimukset | Suositellut vaatimukset |
KÄYTTÖJÄRJESTELMÄ | Windows 10 x64 | Windows 10 x64 |
Prosessori | Intel Core i5-8400F/ i5-8600K tai AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i7-10700K tai AMD Ryzen 5 3600X -prosessori. |
Muisti | 16 GB RAM-MUISTIA | 16 GB RAM-MUISTIA |
Grafiikka | NVIDIA GeForce GTX 1080 tai AMD Radeon RX 5700-XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 tai AMD Radeon RX 6800-XT |
DirectX | Versio 12 | Versio 12 |
Tallennustila | 50 Gt käytettävissä olevaa tilaa | 50 GB käytettävissä olevaa tilaa |
Äänikortti | Windows-yhteensopiva äänilaite | Windows-yhteensopiva äänilaite |
Arkkitehtuuri | Vaatii 64-bittisen prosessorin ja käyttöjärjestelmän. | Vaatii 64-bittisen prosessorin ja käyttöjärjestelmän. |
Vaikka Bloober ei ole antanut selvennystä resoluutiosta tai ruudunpäivitysnopeudesta, johon näillä spekseillä tähdätään, vihjaus on selvä: Cronos ei ole mikään kevyt kyyti. Kuten Silent Hill 2 Remake, joka kamppaili julkaisun jälkeen ruudunpäivitysvauhdin ja CPU:n aiheuttaman änkytyksen kanssa, odotukset paremmasta optimoinnista ovat tällä kertaa korkealla. Fanit eivät ole myöskään unohtaneet, että SH2 Remaken ensimmäinen julkaisun jälkeinen korjaus tuskin tasoitti tilannetta. Paineet ovat siis kovat.

Tästä huolimatta tämä uusi traileri saattaa merkitä käännekohtaa Blooberin maineelle. Vuosien ajan he ovat kulkeneet hienolla linjalla kerronnallisen kauhun ja teknisen alisuorituksen välillä. Mutta Cronos tuntuu erilaiselta. Se on nopea. Se on vihainen. Ja mikä tärkeintä, se ei ole juuttunut menneisyyden hitaaseen, surulliseen kauhuun.
"Vaikuttaa siltä, että tiimi on oppinut paljon yhteistyöstä Konamin kanssa Silent Hill 2 Remaken parissa. Näin ollen odotan sitä tavallaan innolla."
Peli myös tuplaa keskeisen aikamatkailumekaniikkansa, joka ei ole pelkkää tarinankerrontaa. Antaessaan pelaajien fyysisesti tuoda hahmoja 1980-luvun Puolasta tulevaisuuden taistelualueille Bloober vihjailee joistakin syvemmistä roolipelielementeistä - mahdollisesti sidottuina pelaajan valintoihin, tarinan haarautumiseen tai jopa siihen, miten Essences kehittyy, kun se on otettu talteen. Nämä eivät ole seuralaisia perinteisessä mielessä. Ne ovat kaikuja, kadonneen aikakauden esineitä, jotka on aseistettu selviytymistä varten.
Vielä on hieman arvoitus, miten tämä kaikki toimii reaaliajassa, mutta aikajanojen kaksinaisuus - ja kylmän sodan nostalgian ja dystooppisen teknohelvetin välinen temaattinen yhteentörmäys - viittaa peliin, jonka kunnianhimo ylittää huomattavasti tavanomaiset selviytymiskauhutroopit.
Tässä on aiempi Cronos: The New Dawn -traileri:
Teknisesti on syytä olla varovainen. UE5-pelit voivat olla kauniita katastrofeja, jos niitä ei viritetä oikein. Bloober Teamin epätasainen menestys SH2 Remaken kanssa ja aiemmat optimointiongelmat ovat edelleen pahasti esillä. Mutta Cronosin kohdalla suunta näyttää selkeämmältä. Studio vaikuttaa halukkaalta ottamaan suurempia riskejä, ja Silent Hill 2:n julkaisusta saatu palaute on ehkä viimein saanut heidät saamaan suorituskyvyn kuntoon heti ensimmäisenä päivänä.
Cronos: The New Dawnin on määrä ilmestyä tänä syksynä. Siihen asti kaikki katseet ovat Blooberin varassa, jotta se pystyy toimittamaan sellaista korkeaoktaanista kauhua, joka ei nojaa vain fiiliksiin vaan sitoutuu täysin pelattavaan syvyyteen ja mekaaniseen kunnianhimoon. Tämä ei ole vain yksi psykologinen kokeilu - siitä on tulossa täysimittainen scifi-painajainen, jolla on hampaat.
Päivitämme lisätietoja pelattavuudesta ja suorituskyvystä, kun Blooberin esikatselusykli kasvaa. Toistaiseksi viesti on selvä: Cronos haluaa olla enemmän kuin pelkkä kauhupeli. Se haluaa olla seuraava pakkomielteesi - ja sillä saattaa olla siihen tarvittavat välineet.
Kommentit