
Silent Hill f syleilee kauneutta, pelkoa ja aivan uutta suuntaa
Silent Hill f ei ole vain uusi luku pitkään lepotilassa olleeseen pelisarjaan - se on täydellinen genreremix, joka on kääritty itiöihin, taikauskoon ja vaikuttavaan estetiikkaan. Konamin Press Start -livestreamin aikana pelin takana olevat kehittäjät kertoivat faneille, miten ja miksi Silent Hill f eroaa edeltäjistään ja miksi juuri siinä on kyse.
Peli siirtää sarjan pois sumuisesta Mainesta ja syvälle 1960-luvun Japanin kummitusmaiseen sydämeen . Uusi päähenkilömme, Hinako Shimizu, ei ole säästä kärsivä etsivä tai traumatisoitunut kirjailija. Hän on teinityttö. Hän ei kanna mukanaan tuliaseita tai loitse - hän taistelee teräsputkella. Kehittäjien mukaan peli nojaa psykologiseen kauhuun paitsi visuaalisesti myös emotionaalisesti. Se kertoo pelosta, joka on intiimiä, henkilökohtaista ja juontaa juurensa kulttuuriin, jossa kansanperinne sekoittuu todellisuuteen.
Ja jos ajattelet, että tämä kuulostaa enemmän visuaaliselta romaanilta kuin perinteiseltä selviytymiskauhupeliltä, se on tarkoituksellisesti tehty.
"Japanilaisen kauhun tunnusmerkki ei ole pelkkä irvokkuus, vaan kauneuden ja häiritsevän rinnakkaiselo."
Sarjan tuottaja Motoi Okamoto toisti tätä repliikkiä kuin mantraa striimin aikana, ja se kertoo kaiken siitä, mitä Silent Hill f yrittää olla. Konami ei ole kiinnostunut tekemään pelkkää japanilaista uusintaversiota klassisesta kaavasta. He ovat ottaneet käsikirjoittajaksi When They Cry -elokuvasta tunnetun Ryukishi07:n. Jos olet pelannut hänen töitään, tiedät mitä odottaa: hidasta palamista, psykologista kerrostumista, hahmojen purkautumista eri aikatasojen välillä. Tässä ei ole niinkään kyse hyppykauhuista vaan enemmänkin mätänemisestä - sekä kirjaimellisesti että symbolisesti - joka hiipii hitaasti, kunnes kaikki romahtaa.
Hinakon maailma ei ole Silent Hill, USA. Se on Ebisugaoka, kuvitteellinen kaupunki, joka on sekä kuvainnollisesti että kirjaimellisesti sumussa. Tavat, syyllisyys, rituaalit ja rappio piilevät pinnan alla. Ja koska pelin tapahtumat sijoittuvat Showa-kaudelle, Silent Hill f on täynnä kulttuurisia käännekohtia - aika on tarpeeksi lähellä, jotta se tuntuu tutulta, mutta tarpeeksi kaukana, jotta se tuntuu myyttiseltä.
Hei uudet tulokkaat!
Etkö pelannut alkuperäisiä pelejä? Syvistä psykologisista teemoista ja raskaasta tunnelmasta huolimatta Silent Hill f on rakennettu uusia tulokkaita ajatellen, ja pidän siitä! On mukavaa sukeltaa japanilaiseen kauhuseikkailuun ilman tarvittavaa kontekstia aiemmista peleistä.
Kehittäjät kuvailivat Hinakoa "tavalliseksi ihmiseksi" ja vahvistivat, että taistelut tulevat heijastamaan sitä. Et tule hallitsemaan ammuksia tai jongleeraamaan monimutkaisia asejärjestelmiä. Sen sijaan pelisuunnittelussa korostetaan yksinkertaisuutta ja uskottavuutta. Tämä on selviytymiskauhukokemus, joka keskittyy enemmän tarinaan ja tutkimiseen kuin taistelumekaniikan hallitsemiseen.
Jos et ole koskaan aiemmin pelannut Silent Hill -peliä, tämä peli ei rankaise sinua siitä. Se on tehty pehmeäksi sisäänpääsyksi, tinkimättä kuitenkaan intensiteetistä.
Taistelu itsessään on maanläheistä - Hinakon tärkein ase on teräsputki, eikä sinun odoteta tankkaavan vihollisten läpi. Kohtaamiset on suunniteltu niin, että tunnet olevasi ylivoimainen emotionaalisesti, ei mekaanisesti. Näet hirvittäviä asioita. Mutta sinulla on myös hetkiä, jolloin ne esitetään niin silmiinpistävän tyylikkäästi, että epäröit, vedät mukaan, häiritset, juuttut paikallesi. Tämä pelon ja kauneuden välinen jännite on pelin sykkivä sydän.
Ohjaaja Al Yang sanoi: "Loimme visuaalisen suunnittelun niin, että siinä on selkeä levottomuus, mutta myös kauhistuttava viehätysvoima, jonka ansiosta et voi lakata tuijottamasta."
Ja jos ensimmäiset välivideot ja trailerit antavat viitteitä, he ovat onnistuneet tässä tunnelmassa. Ruumiista kukkivat kukat. Naamarit, jotka kasvavat kasvoiksi. Tyttö huutaa tyhjyyteen, kun seinät sykkivät kuin keuhkot. Se ei ole vain pelottavaa. Se on surullista. Se on upea. Se on ällöttävää.
Muuten, veteraaneillekin on hyviä uutisia. Konamin striimissä kerrottiin lyhyesti, että alkuperäisen Silent Hillin uusintaversio on parhaillaan työn alla, ja valitettavasti siinä kaikki. He vain kirjoittivat sen otsikkoon näytettyään pelattavaa Silent Hill f:stä.

Miksi Japani ja miksi 60-luku?
Ryukishi07 selitti, että aikakautta ei valittu vain esteettisistä syistä. Showa-kausi oli silta modernin ja muinaisen välillä - sodanjälkeinen massiivisten muutosten aika, mutta myös hetki, jolloin vanhoilla uskomuksilla ja tavoilla oli yhä valtaa. Tämän Silent Hill f haluaa vangita. Taikausko psykologisena traumana. Perinne kauhuna. Pelaaja liikkuu odotusten muovaamassa maailmassa, jota ahdistaa se, mitä tapahtuu, kun odotukset eivät täyty.
Ja vaikka tämä on hengeltään Silent Hill, älä odota takaisinkutsuja tai fanipalvelua. Kerronta ei pyöri kaupungin ympärillä. Varjoissa ei väijy Pyramidin päitä. Se on henkinen seuraaja tunnelmaltaan, ei kaanoniltaan. Pelko, katumus, todellisen ja epätodellisen välisen rajan hämärtyminen - se on se, mikä on siirretty. Kaikki muu? Poltettu ja uudestisyntynyt.
Silent Hill f ilmestyy 25. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X:lle ja PC:lle. Se on nyt ennakkotilattavissa, ja painoksia odotetaan paljastettavan lähempänä julkaisua. Vaikka Konami ei olekaan kertonut paljon julkaisun jälkeisestä tuesta, pelkkä huomio kerronnallisiin yksityiskohtiin ja sävyyn viittaa siihen, että kyseessä on täysimittainen kokemus - ei mikään DLC:tä tai laajennuksia varten rakennettu kokonaisuus.
Vuosien spin-offien, uusintaversioiden ja peruuntuneiden projektien jälkeen tämä saattaa olla jännittävin suunta, johon pelisarja on ottanut vuosikymmeniin. Se ei vain yritä tuoda Silent Hilliä takaisin - se yrittää keksiä sen uudelleen.
Ja jos se kuulostaa pelottavalta? Hyvä.
Kommentit