
Rise of Rebellion epäonnistuu - edes Dark Souls -veteraani ei voinut pelastaa sitä
Taas yksi Soulslike osuu maahan. Tällä kertaa kyseessä on Rise of Rebellion, indie-toimintaroolipeli, jonka piti ratsastaa Dark Soulsin aallolla, mutta joka sen sijaan kaatui ja paloi. Kehittäjä Hytacka - joka tiettävästi työskenteli Dark Souls 3:n parissa - oli raa'an rehellinen pelin epäonnistumisesta sekä kaupallisesti että kriittisesti.
Ja rehellisesti? Se on tapausesimerkki siitä, miksi "Souls-tyyppisen" tekeminen ei ole enää takuuvarma lippu menestykseen.
"Tulokset eivät ole hyviä. Mitä tulee siihen, mikä tavoitteeni oli, sanoisin, että se pamahti täysin." - Hytacka YouTube-kanavansa kautta

Steam-arvostelut kertovat koko tarinan
Kun Rise of Rebellion ilmestyi 21. huhtikuuta, ensimmäiset pelaajat tiesivät, että jokin oli pielessä. Peli on tällä hetkellä Steamissa mixed reviews -luokituksessa 127 arvostelun jälkeen, ja tämä arvostelumäärä on paljon alhaisempi kuin mitä voisi odottaa "menestyneeltä" indie Soulslike -peliltä.
Indie-maailmassa on olemassa karkea arvio myynnin arvioimiseksi: ota arvostelujen määrä ja kerro se noin 30:llä. Tällä laskutavalla Rise of Rebellion myi ehkä noin 4000 kappaletta. Hytacka oli tavoitellut 100 000:ta.
Joo, se on julmaa.
Eikä kyse ole vain luvuista. Pelaajilla oli erityisiä valituksia:
- Taistelu näytti liukkaalta, mutta tuntui painottomalta - hahmot melkein luistelivat ympäriinsä.
- Ympäristöt ja viholliset tuntuivat keksimättömiltä ja geneerisiltä.
- Ei todellista "koukkua", joka vetäisi pelaajia puoleensa sen lisäksi, että se olisi "toinen Soulslike".
Kun tämä kaikki lasketaan yhteen, saadaan peli, joka ei vain onnistunut laskeutumaan.
"Rehellisesti sanottuna menee varmaan vielä hetki, ennen kuin pääsen pisteeseen, jossa minulla on jotain näytettävää." - Hytacka tulevaisuudesta Rise of Rebellionin floppauksen jälkeen.
Dark Soulsin perintö on kaksiteräinen miekka
Kun markkinoinnissa lätkäistään "Soulslike", saa heti tietyn yleisön huomion - mutta samalla nostetaan odotukset mielettömiin korkeuksiin.
Dark Souls ei vain luonut genreä. Se loi kulttuurin:
- Rangaistava mutta reilu taistelu
- Syvä, salaperäinen maailmanrakennus
- Ainutlaatuinen olento- ja pomosuunnittelu
- Vahva, raskas tunnelma, joka oli unohtumaton.
Sekiron, Bloodbornen ja Elden Ringin kaltaiset pelit eivät vain kopioineet Dark Soulsia - ne laajensivat sitä tavalla, joka tuntui tuoreelta. Rise of Rebellion yritti kaikuilla perusasioista - väistöliikkeitä, kestävyyspalkkeja, isoja miekkoja - mutta ei tarjonnut mitään uutta tai mieleenpainuvaa. Ja Elden Ringin jälkeisessä maailmassa? Se ei vain riitä.

Parhaat Souls-tyyppiset pelit tähän mennessä
Tässä on lyhyt katsaus Soulslike-peleihin, jotka todella onnistuivat elämään (tai ainakin kunnioittamaan) Dark Soulsin henkeä:
Otsikko | Vuosi | Metacritic-pisteet |
Dark Souls | 2011 | 89 |
Bloodborne | 2015 | 92 |
Dark Souls III | 2016 | 89 |
Nioh | 2017 | 88 |
Sekiro: Shadows Die Twice | 2019 | 90 |
Mortal Shell | 2020 | 76 |
Eldenin sormus | 2022 | 96 |
P:n valheet | 2023 | 82 |
Jos teet Soulsin kaltaisen pelin vuonna 2025, et kilpaile vain Dark Soulsin muistojen kanssa - kilpaile Elden Ringin, Sekiron, Lies of P:n ja jopa Mortal Shellin kanssa. Rima on taivaanrannalla.

Julkaisijan ongelma
Toinen Rise of Rebellionin ongelma? Julkaisijan odotukset. Kodansha - kustantaja, joka tukee projektia - tunnetaan lähinnä kirjoista ja mangoista, ei peleistä.
Hytacka ilmaisi todellisen huolensa siitä, että pelin epäonnistuminen voisi haparoida hänen suhteensa Kodanshaan. Kustantajan tuen menettäminen vaikeuttaa tulevien projektien käynnistämistä entisestään, varsinkin jos edellinen peli "pamahti täysin".
Hänen sanojensa mukaan saattaa kestää jonkin aikaa, ennen kuin hänellä on mitään uutta näytettävää - mutta hän on päättänyt olla luovuttamatta.
"En ole menettänyt kunnianhimoani." - Hytacka suhtautuu optimistisesti tulevaisuuteensa pelinkehityksen parissa.

Synkkiä aikoja, vahvoja ihmisiä
Rise of Rebellion on tuskallinen muistutus siitä, että hyvät aikomukset ja hienot ideat eivät enää riitä Souls-genressä. Tarvitaan erottuvia mekaniikkoja. Tarvitaan omaperäistä tunnelmaa. Sinun täytyy luoda oma identiteettisi, etkä vain paketoida Dark Soulsia hieman eri nahkaan.
On ikävää nähdä, että yksinpelaaja (varsinkin sellainen, joka on osallistunut Dark Souls 3:n kaltaiseen legendaariseen peliin) kompastuu näin. Mutta ehkä tämä on herätys niin pelaajille kuin kehittäjillekin.
Kaikki kovatasoinen peli, jossa on miekkoja, ei ole Soulsin kaltainen. Eikä jokainen Soulslike ole tarkoitettu loistoon.
Kommentit