
Schedule 1 Roadmap on täysin villi - uusia huumeita, viemärinpeikkoja ja sääjärjestelmiä tulossa käyttöön
Jos luulit, että Schedule 1 oli jo valmiiksi kaoottinen, niin nyt on hyvä hetki - kehittäjä Tyler julkaisi juuri uusimman Schedule 1 -tiekartan, ja se on täynnä sellaista hulluutta, jota vain tämä peli voi saada aikaan.
Uusista huumetyypeistä täydellisiin sääjärjestelmiin, karttalaajennuksiin ja jopa viemäripeikkoon, joka haluaa ostaa metamfetamiinia - kulissien takana on paljon kehitteillä.
"Tylerin tavoitteena on pitää Schedule 1 hengissä ja kasvattaa sitä pelaajapalautteen perusteella - menettämättä kuitenkaan sitä kaoottista sydäntä, joka teki pelistä alun perin virushitin."
Ennen kuin sukellamme peliin, on syytä mainita: mikään tästä ei ole vielä sataprosenttisesti lyöty lukkoon. Tyler käyttää Trello-taulua, jossa hän jakaa käynnissä olevia ideoita, tulevaisuuden unelmia ja sitä, mitä on jo lisätty. Mutta vaikka puolet näistä jutuista osuisikin kohdalleen, Schedule 1 saa pian kunnon hehkutuksen.

Isoja lisäyksiä tulossa pian
Äskettäin lisättiin muutama uusi ominaisuus. Esimerkiksi päivitetty griefing automaatin kautta, joka tuo lisää jännitystä tähän prosessiin. Mitä otsikon arvoisia päivityksiä Tyler aikoi lisätä tällä kertaa?
Uudet huumeet | Sienet, MDMA ja heroiini lisätty varastoon. |
Uudet tuotemuodot | Syötävät, hasis, jauheet, pillerit, nesteet - useita vaihtoehtoja, ei enää yhden koon tuotteita. |
Massiiviset karttalaajennukset | Lounaisosa hökkelikylä + ghetto; koillisosa aidattu yhteisö, jossa on hienoja taloja, jotka voisi ostaa. |
Sääjärjestelmä | Kirkas taivas, pilviset päivät, täydelliset myrskyt - ja NPC:t reagoivat säähän. |
Kalastusminipeli | Kalasta huumetarvikkeita erityisessä minipelissä. |
Kartellin vuorovaikutus | Ryöstöretket, väijytykset, omaisuushyökkäykset - kartellit puolustavat aktiivisesti aluettaan. |
Parkour-liikkuminen | Kiipeily- ja kiipeilymekaniikka dynaamiseen pakenemiseen ja tutkimiseen. |
Ampuma-alue | Minipelejä, joissa voit harjoitella ja parantaa ampumatarkkuuttasi. |
Viemäriverkosto | Julkaistaan Halloween-päivityksen yhteydessä - mukana on peikko, joka haluaa metamfetamiinia. |
Kuvittele, että myyt metaa viemäripeikolle ja väistelet kartellien hyökkäyksiä ukkosmyrskyn aikana. Sinne Schedule 1 on menossa - ja minä olen mukana.
Tässä on syy, miksi Schedule 1 levisi - nauti! Olemme aineistossamme verranneet Schedule 1:tä Breaking Bad -sarjaan useilta osin.

Pienemmät (mutta silti mehukkaat) parannukset
Jokainen päivitys ei ole blockbuster, mutta pienemmätkin muutokset kuulostavat superlupaavilta faneille, jotka haluavat syvällisemmän ja syvällisemmän kokemuksen.
- Graffiti-järjestelmä: merkitse seinät XP-lisäyksiä varten.
- Matkustavat asiakkaat: hippejä, goottijengejä, prätkäjengejä ja liikemiehiä - kaikilla on omat suosikkihuumansa.
- Lokalisoitu käännös: laajenee useammille kielille maailmanlaajuista pelaajakuntaa varten.
- Ajoneuvoihin murtautuminen: varasta takakontista ja autoista ylimääräistä saalista.
- Äänikeskustelu: läheisyyspohjainen pelin sisäinen äänikeskustelu todellisia katukauppoja varten.
- Uudet kantolaitteet: reput, vyölaukut, säkit - vihdoinkin!
- Hahmon räätälöinti: käy plastiikkakirurgilla muokkaamassa ulkonäköäsi.
- Äänestysjärjestelmä: pelaajat voivat vaikuttaa tuleviin ominaisuuksiin pelin sisäisillä äänestyksillä.
- Pyörätuoli, jolla voi ajaa: koska miksei?
Nämä päivitykset eivät ehkä näytä paperilla massiivisilta, mutta ne luovat realistisemman ja elävämmän maailman, mikä sopii täydellisesti hiekkalaatikkopeliin, jossa on kyse juuri ja juuri laillisen imperiumin johtamisesta.

Evoluutio jatkuu
Kun indie-kehittäjät kertovat avoimesti etenemissuunnitelmistaan (erityisesti Trellon kaltaisia työkaluja käyttäen), se luo vakavaa luottamusta yhteisöihinsä. Tylerin lähestymistapa - hänen näkemyksensä ja pelaajapalautteen yhdistäminen - on lähes paras mahdollinen skenaario Schedule 1:n kaltaiselle pienelle, kasvavalle pelille. Se pitää hypeä yllä ilman ylisuuria lupauksia tai epärealistisia odotuksia.
Monet nykyaikaiset indie-hitit (Baldur's Gate 3, Valheim, Deep Rock Galactic) menestyivät, koska kehittäjät eivät pelänneet antaa pelaajien kurkistaa verhon taakse. Schedule 1 näyttää noudattavan samaa mallia, ja yhteisö rakastaa sitä.
"Paras osa? Tylerin päivitykset eivät vain lisää sisältöä - ne syventävät Schedule 1:n maailmaa, jolloin se ei tunnu enää niinkään meemiltä vaan enemmänkin täysimittaiselta rikollisen elämän simulaattorilta."

Pidä Hustle
Schedule 1 iski jo kovaa maaliskuussa tapahtuneella kaoottisella julkaisullaan, mutta jos edes puolet tämän tiekartan sisällöstä julkaistaan seuraavan vuoden aikana, siitä voi kehittyä jotain todella erikoista. Kartellien ammuskeluista säästä riippuviin NPC-käyttäytymisiin ja maanalaisiin peikkojen metamfetamiinikauppoihin Tyler todistaa, että virushittien ei tarvitse palaa nopeasti loppuun - ne voivat rakentaa kokonaisia uusia maailmoja, jos yhteisöä kohdellaan oikein.
Jos jauhat vielä ensimmäisen imperiumisi läpi, pidä silmäsi auki - Schedule 1:n kadut (ja viemärit) muuttuvat pian paljon oudommiksi.
Kommentit