en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHalo 3 Remaster oli pöydällä – mutta 343:lta ”puuttui resursseja”
Kuumempi
Halo 3 Remaster oli pöydällä – mutta 343:lta ”puuttui resursseja”
314
0
0

Halo 3 Remaster oli pöydällä – mutta 343:lta ”puuttui resursseja”

343 Industries harkitsi vakavasti Halo 3: n täydellistä remasteroidua versiota, mutta entisen kehittäjän mukaan projekti ei koskaan lähtenyt käyntiin resurssien ja sisäisen kaistanleveyden puutteen vuoksi.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Vaikka Halo- pelisarjan fanit saattavat väitellä loputtomasti siitä, mikä peli on ylivoimainen – Halo 2 sen tunteellisen kampanjan ja Halo 2 ikonisen moninpelinsä vuoksi – harvat väittäisivät Halo 3: n legendaarista asemaa vastaan. Peli mullisti konsolimoninpelin Xbox 360:n kulta-aikana ja on edelleen monien nostalginen suosikki 🎮.

Ottaen huomioon Halo: Combat Evolvedin onnistuneet remasteroidut versiot vuonna 2011 ja Halo 2:n vuonna 2014, tuntui aivan luonnolliselta, että Halo 3: Anniversary seuraisi perässä. Mutta seuraavaa askelta ei koskaan tullut – ja nyt tiedämme miksi.

VideoGamer Podcastin tulevassa jaksossa entinen 343 Industries -kehittäjä Darren Bacon (Halo 5:n konseptitaiteellinen johtaja ja Halo Infiniten apulaisartistinen johtaja) valottaa menetettyä tilaisuutta.

”Tiimillä oli halu palata Halo 3:n pariin”, Bacon vahvisti. ”Luulen, että he yrittivät sovittaa sen yhteen jonkinlaisen vuosipäivän kanssa.”

Valitettavasti Halo 5:n tuki ja Halo Infiniten ongelmallinen alkuvaiheen kehitys venyttivät studion liian niukaksi. Baconin sanoin: ”Kyse on aina vain resurssien puutteesta siitä, mihin keskittyä.”

💡 Miksi he eivät siis voineet tasapainoilla enemmän? Merkittävä ongelma oli 343:n vahva riippuvuus lyhytaikaisista urakoitsijoista. Baconin mukaan tavanomaiset 18 kuukauden sopimussyklit eivät usein olleet riittävän pitkiä suuren projektin loppuun saattamiseksi, ja jatkuva perehdytys loi pullonkaulan, joka tukahdutti vauhdin.

Halo 3 Remaster oli pöydällä – mutta 343:lta ”puuttui resursseja” 1

Tämä henkilöstörakenne yhdistettynä kilpaileviin prioriteetteihin tarkoitti, ettei kolmannelle laajalle aloitteelle, kuten Halo 3 -remasteroinnille, yksinkertaisesti ollut tilaa – ainakaan sellaiselle, joka olisi pitänyt pelin perinnön veroisena 🌌.

Takaiskusta huolimatta on selvää, että kunnianhimoa oli. Ilman resurssirajoituksia ja rakenteellisia ongelmia olisimme voineet nähdä ikonisen FPS-pelin uudestisyntyneen modernissa muodossa.

Tällä hetkellä 343 – joka toimii nyt uudella nimellä Halo Studios – työstää pelisarjan seuraavaa lukua, joka tulee toimimaan Unreal Engine 5: llä, mikä on merkittävä muutos studion aiempaan omaan teknologiaan verrattuna.

Toistaiseksi Halo 3 -fanit voivat vain toivoa, että jonain päivänä tähdet asettuvat kohdalleen – ja että tämä kauan odotettu remasterointi saa vihdoin vihreää valoa 🚀.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

TOP
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Käytämme evästeitä tarjoamamme sisällön ja mainosten räätälöimiseen, sosiaalisen median ominaisuuksien tukemiseen ja kävijämäärämme analysoimiseen.
Muokkaa
OK