Absolum Mobile saapuu iOS- ja Android-laitteille kahden viikon alennuksella
Absolum on nyt saatavilla iOS- ja Android-laitteille, ja julkaisun jälkeisten kahden ensimmäisen viikon ajan pelistä saa 30%:n alennuksen.
Kyseessä on sama beat ’em up- ja roguelite-yhdistelmä, joka keräsi suuren fanikunnan PC:llä. Pelin on kehittänyt Streets of Rage 4:n tiimi, ja se on nyt sovitettu kosketusnäytölle neljän taistelijan hahmovalikoimalla ja kierroskohtaisilla päivityksillä.
Maagiset katastrofit repivät Talamhin kappaleiksi, ja Aurinkokuningas Azra käytti tuhoja tekosyynä vangita ja orjuuttaa kaikki, jotka osasivat loitsua. Pelaat niitä harvoja, jotka vielä osaavat, ja hänen Crimson Order -järjestönsä hallitsee kaikkea kapinan ja valtaistuimen välillä.
Pocket Gamer uutisoi pelin julkaisusta ja korosti, kuinka hyvin peli on menestynyt PC-pelaajien keskuudessa, mikä on pääsyy siihen, että tällä portilla on jo valmiiksi odottava yleisö. Omien kokemusteni perusteella Absolum sopii minulle paremmin työmatkapeliksi kuin iltapeliksi, ja puhelin onkin ensimmäinen laite, jolla halusin kokeilla sitä. 30 prosentin alennus on voimassa kahden viikon ajan julkaisusta lähtien molemmissa kaupoissa, minkä jälkeen peli myydään täyteen hintaan.
Galandra avaa hahmovalikoiman miekalla, jota suurin osa hahmoista ei pystyisi nostamaan. Karl, valtakunnan viimeinen vapaa kääpiö, aloittaa hänen rinnallaan. Brome, velhonero, ja Cider, nopeuteen perustuva mekaaninen varas, avautuvat myöhemmin ja muuttavat pelikokemusta. Absolum-arvostelumme mukaan hetki, jolloin päivitykset ja refleksit vihdoin kohtaavat, saavutetaan noin kahdeksan tunnin pelin jälkeen, ja loppuun pääsemiseen menee noin kaksikymmentä tuntia.
Absolum vierii sivusuunnassa, johdattaa sinut huoneisiin, joissa on vihollisia, ja päättää osuuden pomotaistelulla – Golden Axe -tyylisellä ratkaisulla, jonka Streets of Rage 4 on jo osoittanut myyvän edelleen. Puhelimiversio on maksullinen lataus, ja alennus vähennetään ostovaiheessa molemmissa kaupoissa.
Jokaisella hahmolla on komboja, erikoisliikkeitä ruokkiva mittari ja ulti, ja oikea-aikainen väistö muuttuu torjunnaksi tai törmäykseksi, joka jättää vihollisen täysin avoimeksi. Juuri tämän rakenteen ympärillä pelaajien mielipiteet jakautuvat. Rituaalit ja väliaikaiset inspiraatiot palauttavat osia hahmon omasta varustuksesta pelin kuluessa, joten varhainen pelikerta voi tuntua siltä, kuin pelaisi taistelupeliä, josta puuttuu osia. Olen luopunut juuri tästä mallista peleissä, joista muuten pidin, koska numeroihin perustuva yläraja – eikä omiin reflekseihini – vie taistelulta sen merkityksen.
Kartta ei sekoitu juoksujen välillä. Aarrearkut, areenat ja vihollisaallot ovat siellä, mihin ne jätit, joten juoksusta lakkaa olemasta löytöretki ja siitä tulee reitti, jonka suoritat. Puhelimella sillä ei ole niin suurta merkitystä. Toistan mieluummin jo tuntemani reitin viidentoista minuutin junamatkan aikana kuin istun kannettavan ääressä oppimaan uutta, ja mobiiliversiossa tuo kompromissi ei enää häiritse minua.
Edistyminen siirtyy yrityksestä toiseen valuutan muodossa, jota keräät kuollessasi, käytät pysyviin tehostuksiin ja avaat reittejä, jotka olivat suljettuina ensimmäisellä kierroksella. Varusteet ja esineet noudattavat samaa sääntöä ja pysyvät mukanasi kierrosten välillä. Jokainen, joka ei ole vielä nähnyt pelin liikettä, voi aloittaa julkaisutrailerista.

Kommentit