
Clash Royale: The Grand Arena kolminkertaistaa Kickstarter-tavoitteensa
Supercell ja Maestro Media saivat Clash Royale: The Grand Arenan rahoitustavoitteen alle tunnissa, ja pöytäpeliin liittyvän spin-offin arvo on nyt yli 82 000 dollaria.
Lautapeli muuttaa Clash Royalen kahden pelaajan kaksintaisteluun, jota käydään kahdella radalla ja jonka pakka kasvaa ottelun edetessä. Tukijat ovat nostaneet lupausten määrän yli kolminkertaiseksi alkuperäiseen tavoitteeseen verrattuna, kampanja on edelleen käynnissä, ja tähän mennessä listattu yksittäinen tavoite vaihtaa tavalliset hahmomerkit akryylisiin standeeihin. Maestro Media valitsi saman reitin ensin Clash of Clansin kanssa, minkä vuoksi Supercell luovutti toisen franchising-osakkeen.
Julkaisija laittoi projektin Kickstarteriin lokakuussa, noin viikko suunnitelman vahvistamisen jälkeen, ja tavoite täyttyi ennen ensimmäistä tuntia. Kokonaissumma on noussut yli 82 000 dollariin siitä lähtien. Lisää tavoitteita on luvattu, vaikka tukijoiden näkemä parannus on ainoa, ja loputkin ilmestyvät määrän kasvaessa.
Grand Arena kulkee kahdella radalla. Jokainen pelaaja puolustaa toista rataa yrittäen samalla hukuttaa toisen peliin lisäämällä kortteja vuorojen välillä, mikä on suora kopio sovelluksen jo olemassa olevasta toiminnasta: pelilaudan kaksi puolta, pakka, jonka pelaaminen maksaa resursseja, ja tornit, jotka laskeutuvat. Pelin hahmot pysyvät puhelinversiosta tutuina ja päivitysjärjestelmän taustalla. Pakat laajenevat ottelun aikana sen sijaan, että ne lukittaisiin etukäteen, joten pelaajan kesken pelin nostamat kortit ratkaisevat viimeisten vuorojen kulun. Mikään pelissä ei yritä keksiä Clash Royalea uudelleen pahville.
Ensin tuli Clash of Clans: The Epic Raid, moninpelilautapeli, joka rakennettiin alkuperäisen strategiapelin tukikohtien rakentamiseen ja tukikohtien ryöstöön perustuvalle silmukalle. Kampanja ylitti tavoitteensa ylivoimaisesti, ja tuote pääsi kauppoihin, mikä puolestaan ansaitsee toisen sopimuksen. Pocket Gamer -lehden toimittaja löysi The Epic Raidin ja sen laajennukset esillä Faraos Cigarerista, yhdestä Tanskan suurimmista pöytäpeliketjuista, lomamatkallaan aiemmin tänä vuonna. Pohjoismaisen harrasteketjun hyllytila on vaikeampi signaali kuin rahoituskaavio.
En koskaan jäänyt Clash Royalen ääreen puhelimessa, koska eliksiiripalkki muuttaa jokaisen ottelun refleksikokeeksi, ja lautaversio kiinnostaa minua päinvastaisesta syystä: mikään pöydällä ei tikitä. Pelaaja, joka lukee väylän väärin, ei voi korjata sitä nopeammilla peukaloilla, joten korttien on kannettava jännitys itse.
Suurten pelinkehittäjien siirtyminen lautapeleihin on tullut tavallisiksi pikemminkin kuin outoiksi, ja sopimuksen muoto selittää suurimman osan siitä. Maestro Media suunnittelee ja valmistaa, Supercell lainaa brändin ja joukkorahoituskampanja maksaa painoksen ennen kuin yksikään laatikko lähetetään. Sivu toimii myös markkinointina, koska tukijamäärä on julkinen ensimmäisestä tunnista lähtien.
Supercellille pöytäpelisopimukset ovat osa laajempaa siirtymistä pois ruudulta. Studio on nähnyt Angry Birdsin muuntavan hahmoja leluiksi, elokuviksi ja hyllytilaksi, ja Netflix-projektista on tehty oma luettelo. Lautapelit pitävät nämä nimet perheiden mielessä sovelluspäivitysten välisten kuukausien aikana, ja ne tavoittavat ihmisiä, jotka eivät koskaan asenna kumpaakaan peliä. Pohjoismaissa, joissa Supercell toimii, pöytäpelejä pidetään valtavirran harrastuksena eikä niche-pelinä, joten kotimarkkinat eivät ole koskaan olleet vaikea osa.
Sovellus ei pysähdy paikoilleen pahviversion tuotannon alkaessa. Elokuun 2026 päivitys rakensi Kaaos-kauden kahden uuden sankarin, Berserkerin ja Valkyrien, ympärille ja antoi Elite Barbariansille evoluution. Vuodenajat laskeutuvat muutaman viikon välein, ja jokainen niistä vaihtaa toimivia pakan muotoa.
Supercell aloitti kauden kauden 86 tasapainomuutoksilla, jotka poistivat kykyjen jäähyajat, joten jokainen sankarikyky aktivoituu kerran ottelua kohden. Pomo Bandit on ainoa kortti, joka jätetään säännön ulkopuolelle. Painettu laatikko ei voi tehdä mitään tästä. Maestro Median korteille asettamat numerot ovat pelaajien pitämiä, ja korjaus tulee laajennuksena eikä latauksena, kuukausia myöhemmin ja hinnalla.
Mielestäni The Grand Arenan todellinen testi alkaa kampanjan päätyttyä, kun kahden pelaajan sotapelin on ansaittava paikka useimpien kotitalouksien jo valmiiksi hyllyllä olevia yhteistyö- ja luovia laatikoita vastaan. Rahoitettu Kickstarter-kampanja osoittaa, että Clash Royalesta pitäneet ihmiset maksavat siitä enemmän. Se, avataanko laatikko kahdesti, kertoo vähemmän.
Kampanjalla on vielä aikaa jäljellä, ja tavoitelistan pitäisi kasvaa kokonaismäärän mukana. Haluaisin mieluummin nähdä, mitä nämä lisäykset tuovat mukanaan komponentteihin kuin katsoa rahoituksen määrän kasvavan.
Lue myös Clash Royale -koodien kooste lokakuulta 2026, joka kokoaa yhteen 22 QR-koodia, jotka Supercell julkaisi tässä kuussa, ja selittää, mitä kukin niistä lisää tilille.
Kommentit