MindsEye saa moninpelin ja kranaattijalkapallon päivityksessä 8
Huonosti vastaanotettu Build a Rocket Boyn avoimen maailman ammuntapeli MindsEye on juuri julkaissut päivityksen 8, jota studio mainostaa "yhtenä tähänastisista suurimmista". Pääjulkaisuna on moninpeli, jota johtaa joukkuepohjainen tila nimeltä kranaattijalkapallo. Onko pelin pieni yleisö todella halunnut tätä, on aivan eri kysymys, ja se kertoo paljon MindsEyen tähänastisesta uudelleenkäynnistyksestä. Se on järkyttävä otsikko pelille, josta useimmat ihmiset lakkasivat puhumasta kuukausia sitten.
Nimestään huolimatta pelaajat eivät kiinnitä laukaimia jalkoihinsa. Kranaattipallo on pohjimmiltaan Rocket League ilman autoja: kaksi punaisissa tai sinisissä haalareissa olevaa joukkuetta juoksee kentällä ja ampuu jättimäisen pallon toistensa verkkoja kohti vaihtaen, studion sanoin, "kenkänsä laukaimiin". Pelin toimintamateriaali näyttää yksinkertaiselta ja karulta, kuten suuri osa MindsEyen julkaisun jälkeisestä pelistä. Pallo on aivan liian suuri mahtuakseen laukaisimeen, joten se vain katoaa siihen, kun pelaaja kaataa sen, mikä tekee pallonhallinnan seuraamisen vaikeaksi. PC Gamerin näkemys oli, että Rematchin, varsinaisen jalkapallopelin, kehittäjillä ei ole juurikaan hätää.
Sitten on vielä kysymys kenen löytämisestä pelaajien kanssa. Päivitystä ympäröivän 24 tunnin aikana MindsEye saavutti huippunsa 36 samanaikaisessa pelaajassa Steamissa, mikä riitti hädin tuskin täyttämään paria peliä. MindsEye on avoimen maailman peli, jossa on täysi kampanja, joten alle 40 pelaajan määrä ei niinkään liity kuolleeseen moninpelikohtaukseen kuin peliin, jota melkein kukaan ei lataudu ollenkaan. Jos kranaattijalkapallo kuulostaa houkuttelevalta, käytännön neuvo on kokeilla sitä pian, kun on vielä ketään, jota vastaan jonottaa.
Moninpeli ei ole ainoa asia, jonka päivitys 8 tuo tullessaan. Se lisää myös uusia kilpa-ajoratoja, joukon sosiaalisia ominaisuuksia, joiden avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa pelin eri osissa, ja mikä mielenkiintoisempaa kaikille, jotka muistavat, kuinka pahasti debyytti jätti pelaajat pettyneiksi, todellinen ohimenevä käänne yksinpeliin. Kampanjamuutoksiin kuuluvat parempi vihollisfysiikka räjähdysten osuessa, vaikeustason hienosäädöt useisiin tehtäviin, tekoälyn reitin ja käyttäytymisen laaja uudistus, parempi ajoneuvojen käsittely ja sulavammat animaatiosiirtymät liikkumisen, taistelun ja vuorovaikutuksen välillä. Nämä kampanjamuutokset ovat päivityksen merkittävin osa, koska ne koskevat ainoaa MindsEye-osaa, joka voitaisiin vielä pelastaa. Horisontissa häämöttävän Grand Theft Auto 6:n lisäksi tällaisia pelejä ei enää juurikaan tehdä, joten toimiva MindsEye-kampanja on hyödyllisempi tavoite kuin mikään määrä moninpeliä.
Build a Rocket Boy puolestaan näyttää kulkevan päinvastaista polkua kasaten moninpeli- ja metaversumityyppisiä ominaisuuksia peliin, jonka useimmat ihmiset ovat jo hylänneet. Kyseessä on outo sinnikkyys, ja ottaen huomioon kaiken, mitä studiossa tapahtuu, sitä on vaikea tulkita puhtaaksi omistautumiseksi pelaajille.

Haluan lisää tällaisia avoimen maailman ammuntapelejä, koska niitä ei enää juuri kukaan tee, joten nuo kampanjakorjaukset ovat se osa tätä päivitystä, josta välitän. Moninpelin liittäminen peliin, jossa on keskimäärin muutamia kymmeniä pelaajia, on kuitenkin hämmentävää, eikä käsipalloilu sitä muuta. En useimmiten voi katsoa ohi siitä, miten studio on kohdellut omia ihmisiään, toistuvista irtisanomisista valvontaväitteisiin ja testaustyön luovuttamiseen faneille.
Koska tilanne on synkkä, MindsEye sai alkunsa synkästä vastaanotosta ja heikosta myynnistä. Peli menetti IO Interactiven julkaisijanaan ja irtisanomisia tehtiin uuden DLC:n, Blacklisted-laajennuksen, julkaisun jälkeen, joka puolestaan menestyi jopa peruspeliä huonommin. Sen viimeisin julkaisu nimettiin vuoden 2025 huonoimmaksi peliksi, ja Blacklisted-laajennus, joka lupasi paljastaa todisteita sabotaasista, osoittautui jotenkin jopa huonommaksi kuin puolustamansa peli. Matkan varrella johtajat levittelivät villejä salaliittoteorioita pelin sabotoinnista, ja entiset työntekijät väittivät, että heidän työkoneilleen oli salaa asennettu valvontaohjelmistoja, jotka ammattiliiton mukaan tallensivat niitä jopa heidän omissa kodeissaan.
Surrealistisin luku koettiin aiemmin tässä kuussa. Kuten Eurogamer raportoi, Build a Rocket Boy lennätti pienen faniryhmän Edinburghiin paikan päällä tapahtuvaa testipeliä varten, jossa kerrottiin heidän lennoistaan ja hotelliyöpymisistään, ja piti sitten tapaamisen, kaikki sen jälkeen, kun oli irtisanottu yli 400 työntekijää viimeisen vuoden aikana. Studion omat kehittäjät protestoivat tapahtuman ulkopuolella, ja Ison-Britannian Itsenäinen Työläisten Liitto liittyi mukaan. Avoimessa kirjeessä Build A Rocket Boyn johtoa vastaan liitto syytti johtoa yrityksestä ostaa fanien suosiota ja samalla siirtää todellista työtä fanikunnalle.
"He luovuttavat sekä palkallista että palkatonta työtä BARBin työvoimalta BARBin fanikunnalle pelialan työllisyyskriisin aikana."
— Ison-Britannian itsenäisten työntekijöiden liitto
Ammattiliitto viittasi myös asiaan liittyvään toimenpiteeseen: BARB:n kerrottiin vähentäneen pitkäaikaisia yhteisötiimin työntekijöitä ja palkanneen pelaajan heidän tilalleen ilman näkyvää haastatteluprosessia tai työpaikkailmoitusta. Sen lisäksi, että BARB osti fanien suosiota palkintolomilla, se siirsi lausunnossaan palkatun henkilökunnan normaalisti hoitamat testaustehtävät palkattomille faneille.
Ammattiliitto ei ole tässä sivustakatsoja. IWGB on jo nostanut oikeusjutun Build a Rocket Boyta vastaan valvontakantaa koskevien väitteiden johdosta. Studion väitetään tallentaneen ihmisiä kodeissaan ilman heidän suostumustaan. Lisäksi ammattiliitto kiistelee erikseen Rockstaria vastaan 31 työntekijän irtisanomisesta vuonna 2025. Ammattiliiton osallistuminen siirtää MindsEye-jutun pois "huonojen pelien" alueelta ja kohti työtaistelua.
Tässä ovat MindsEye Update 8:n (konsolit ja PC) täydelliset korjaustiedot:
Tehtävät ja suunnittelu
- Tehtävää ”A Strange Happening” on uudistettu, ja siihen kuuluu uusi luola pelaajien tutkittavaksi.
- Muutoksia ajoneuvojen merkkivalojen toimintaan minikartalla, jotta pelaajille olisi selkeämpää, mitä autoja he voivat käyttää kampanjan aikana.
- Useisiin vaikeampiin tehtäviin on lisätty ylimääräisiä tarkastuspisteitä.
- Joitakin vihollisia on poistettu tehtävistä vaikeustason laskemiseksi.
- Tehtaalla työntekijöiden yliajoa koskevaa vikaehtoa on muokattu pelaajien turhautumisen vähentämiseksi.
Taistelu
- Parannettu vihollisen fysiikka räjähteiden vaurioittaessa, mikä luo voimakkaamman ylöspäin suuntautuvan voiman.
- Kaasukapseleiden räjähdysten voimavaikutuksesta on tehty realistisempi.
- Parannettu seuralaisdroonin käyttäytymistä pelin aikana.
Tekoäly ja NPC
- Parannettu tekoälyn toimintaa ja polunmuodostusta.
- Parempi siviili- ja hahmokäyttäytyminen asutuilla alueilla.
- Tekoälykohtaamisten käynnistymisyhtenäisyyttä on parannettu vakaamman kokemuksen varmistamiseksi.
- Parannettu vihollisen tekoälyn reagointikykyä ja reaktionopeuksia taistelukohtaamisissa.
- Korjattu NPC-hahmojen dialogin epäjohdonmukaisuuksia heidän vuorovaikutuksessaan.
Audio
- Hienostunut tehtävääänien tasapainotus ja miksaus.
- Parannetut musiikkisiirtymät pelikohtausten välillä.
Käyttöliittymä/käyttäjäkokemus
- Kameran kallistusherkkyyden pieneneminen Drone Companionia ohjattaessa parantaa tarkkuutta ja käsiteltävyyttä.
- Parannettu minikartan ja HUD:n luettavuus.
- Kiillotettu käyttöliittymän selkeys ja yleinen esitystapa.
Taide ja visuaalisuus
- Parannetut räjähdystehosteet luovat dynaamisempia ketjureaktiovisuaalisia ilmeitä.
- Päivitettyjä ympäristörekvisiittoja ja kylttejä useilla alueilla.
- Kiillotettu elokuvamainen esitys ja yleinen visuaalinen uskollisuus.
Ajoneuvot
- Parannettu ajoneuvojen käsittely useissa pelitilanteissa.
Animaatio
- Parannetut siirtymät liikkumis-, taistelu- ja vuorovaikutustilojen välillä.
- Parannuksia kasvojen animaatioihin.
Suorituskyky
- Jatkuva optimointi ja vakauden parannukset.
Virheenkorjaukset
- Yleisiä virheenkorjauksia tehty MindsEye-ympäristössä
ARCADIA - MUSTALLA LISTALLA
- Korjattu ongelma, jossa Fairton-jakson aikana kuultiin toistuvia dialogirepliikkejä.
- Korjattu ongelma, jossa luutnantti saattoi joutilaaksi tulla limusiinista poistuttuaan.
- Korjattu tekoälyn polkuongelmia.
- Korjattu ongelma, jossa tavoitteet saattoivat mennä päällekkäin minikartalla.
- Säädettiin rajojen ulkopuolelle jääviä äänenvoimakkuuksia Catch Bunnyhaus -sekvenssissä estääksemme tahattoman tehtävän epäonnistumisen.
- Lisäkorjauksia dronejen toiminnallisuuteen ja käyttöön.
BUILD.ARCADIA - (PC)
Parannukset
Yleistä
- Parannettu yleinen vakaus ja luotettavuus, mukaan lukien käynnistys- ja poistumisvirrat.
- Parannettu sisällön selaaminen ja löytäminen Arcadiassa.
Luojatyökalut
- Parannettu sisällöntuottajan työnkulun yhdenmukaisuutta muokkaus- ja toistotilassa.
- Luojakohtaisen pelilogiikan ja vuorovaikutusten luotettavuutta parannettiin.
Luojaobjektin muokkaus ja rakentaminen
- Parannettu kohdistus, kohdistus ja sijoittelutarkkuus.
- Parannettu reagointikykyä luontiobjekteja valittaessa, kopioitaessa tai muokattaessa.
- Ryhmiteltyjen objektien ja monimutkaisten luontiasetusten käsittelyä on parannettu.
ARC-asetukset ja -ominaisuudet -valikko
- ARC-asetusten valikkoon on lisätty uusi pudotusvalikko nimeltä 'Jälkikäsittely'. Kun se valitaan, se näyttää asetukset, joiden avulla käyttäjä voi säätää yleisiä jälkikäsittelyasetuksia.
- Parannettu käytettävyyttä ja navigointia ARC-asetukset- ja määritteet-valikoissa.
- Asetusluokkien, otsikoiden ja kuvausten luettavuutta on parannettu.
Loogiset solmut (uudet logiikkaobjektit ja solmut)
- Lisätty uusia pelaajakohtaisia logiikkasolmuja, jotka mahdollistavat edistyneemmät Arcadia-pelikokemukset.
- Kun 'Pysäköityjen autojen varastaminen' on paljastettu, pelaaja voi nyt lähestyä mitä tahansa pysäköityä ajoneuvoa maailmassa ja nousta siihen turvautumatta pelkästään takaisinkutsujärjestelmään.
- Lisätty ”Portilla aktivoitu pelaaja” -tapahtuma kilpailuporteille.
- 'Spawn Player with Vehicle' -solmulla on ominaisuus, jolla voi asettaa 'Spawn Vehicle in Ghost Mode' -tilan.
- Lisätty uusi 'Jälkikäsittelyn volyymi'. Antaa käyttäjän päivittää jälkikäsittelyn volyymin määritteitä luontitilassa. Toistotilassa käytetään aina käyttäjän uusimpia määritteitä.
- Lisätty uusi 'Kysy pelaajan ammuksia' -solmu, joka näyttää pelaajan nykyisen ammusmäärän. Ammusten tyyppi määritetään solmun ominaisuuksissa.
- Esiteltiin 'Estä vuorovaikutus' -solmu, jonka avulla pelikokemukset voivat tilapäisesti poistaa käytöstä tiettyjä pelaajasyötteitä, mikä antaa luojille paremman hallinnan mukautetuista vuorovaikutuksista ja skriptatuista tapahtumista.
Loogiset solmut (Loogisten objektien ja solmujen parannukset)
- Lisätty kykyasetusten säilyvyysasetus "Aseta kykysolmu" -kohtaan, jolloin kykyasetukset pysyvät voimassa kuoleman jälkeen.
- 'Yksinkertainen käyttöliittymän animaatio' -solmussa on nyt uusi vaakasuora täyttöanimaatio.
- Kaikissa yksinkertaisen käyttöliittymän solmuissa on nyt alitason prioriteetti-indeksi, joka auttaa määrittämään ryhmän sisäisen järjestyksen sen sijaan, että ne lisättäisiin satunnaisessa järjestyksessä.
- Parannettu pelin laukaisimien ja käsikirjoitettujen tapahtumasarjojen luotettavuutta.
- Parannettu luotettavuutta yhdistettäessä pelilogiikkaa luojien rakentamiin objekteihin ja tapahtumiin.
- Päivitetty syötteenäyte sisältää valinnan "kohdista kaikkiin pelaajiin".
- Parannettu edistyneiden muuttujien solmujen datan käsittelyn johdonmukaisuutta ja luotettavuutta.
- Lisätty hiiren painikkeet 'Suora syöttö' -solmuun.
- Lisätty työkaluvihjeitä toimintojen määrittelemiseksi ja selittämiseksi.
- 'Liitä näyttelijä hahmoon' -solmussa on nyt kaikki mahdolliset liittimet käytettävissä, aiemmin se oli vain ylävartalo.
- Lisätty värimäärittelyasetukset 'ARCADIA Post Processing' -solmuun.
- Pelaaja voi nyt hallita 'Makroominaisuusheijastimien' pinoamisjärjestystä.
- Parannettu linkitysprosessia niin, että vanhentuneet paikat eivät ole näkyvissä.
- Päivitetyt kuvakkeet 'Lukitse interaktiivinen' ja 'Teleporttipelaaja' -solmuille sekä monia muita kuvakeparannuksia.
- Kaikki määritellyt syötesidokset näkyivät 'Syöte'-solmussa.
- Toteutettu 'On Scan End' -tapahtuma Drone Ability -taltiolle.
- Lisätty uusia vaihtoehtoja tekoälyhahmon ryhmittymän tai lajin tarkistamiseen, mikä helpottaa yksityiskohtaisempien viholliskohtaamisten ja pelilogiikan luomista 'Massayksikkö'- ja 'Tekoälykuolemanseuranta' -solmuissa.
- Päivitetty Projectile Shooter -solmu selkeämmillä kuvauksilla, työkaluvihjeillä ja ohjeilla asennuksen yksinkertaistamiseksi ja sen toiminnallisuuden ymmärtämisen parantamiseksi.
- 'Sää'-solmussa on nyt sulavammat sääsiirtymät.
- Parannettu 'Siirrä ja käännä' -solmua niin, että se käyttää oletuksena paikallista tilaa maailman tilan sijaan.
- Muuttujien logiikan pikkukuvia on päivitetty yksinkertaisemmiksi ja niissä on näkyvästi esillä niiden tunnusväri. Tämä parantaa luettavuutta ja helpottaa muuttujasolmujen erottamista toiminnallisista logiikkasolmuista yhdellä silmäyksellä.
Luoja HUD, pikapalkki ja työkalupalkki
- Lisätty yläpalkin työkalupalkkiin hakupainikkeen vaihtopainike, joka avaa saman hakupaneelin, jota käytetään Ctrl+F-näppäinyhdistelmällä.
- Parannettu Creator HUD:n, pikapalkin ja työkalupalkin reagointikykyä ja käytettävyyttä.
- Parannettu pikapalkin esineiden valintaa ja vuorovaikutuksen palautetta.
- Parannettu siirtymistä muokkaustyökalujen ja luontitilojen välillä.
Luoja julkaisee
- Sisällön metatietojen, pikkukuvien ja kuvausten käsittelyä on parannettu.
Objektiluettelo ja resurssit
- Yleisen objektiluettelon, resurssien hallinnan ja luojan työnkulun viimeistelyparannuksia.
Virheenkorjaukset
Yleistä
- Korjattu Arcadian sisällön latautumiseen vaikuttavia ongelmia.
- Korjattu Arcadian valikoiden, kehotteiden ja navigoinnin epäjohdonmukaisuuksia.
- Korjattu tapauksia, joissa kokemukset eivät ehkä reagoineet tai alustuneet oikein.
- Korjattu ongelma, jossa jotkin hahmot puuttuivat 'Aseta pelaajahahmo' -alasvetovalikosta, vaikka ne näkyivät solmuvalikossa.
- Korjattu useita visuaalisia ja esitystapaan liittyviä epäjohdonmukaisuuksia.
Logiikka
- Korjattu ongelmia, joissa pelilogiikka saattoi säilyä virheellisesti pelisessioiden tai uudelleenkäynnistysten välillä.
Julkaiseminen ja esiintyminen
- Korjattu suorituskykyongelmia, jotka vaikuttivat suureen tai monimutkaiseen sisällöntuottajien luomaan sisältöön.
- Korjattu ongelma, jossa suorituskyky saattoi heiketä pitkien rakennussessioiden aikana.
Postimerkit
- Korjattu ongelma, jossa leimat saattoivat näkyä väärin sijoitettuina tai kierrettyinä.
- Korjattu leimasinten valintaan ja muokkaustoimintoihin liittyviä ongelmia.
Taide
- Korjattu ongelmia, jotka aiheuttivat tiettyjen resurssien virheellisen näyttämisen toistotilassa.
Valaistus
- Korjattu sijoitettuihin lentäviin ajoneuvoihin liittyvä ongelma, jossa ajovalot eivät syttyneet oikein Drone-ambulanssille, Ptera Medicalle ja Sky Carille.
- Korjattu ongelma, jossa dynaaminen valaistus ei päivittynyt oikein pelitilassa.
Kamera
- Korjattu ongelmia, jotka vaikuttivat kameran toimintaan toistotilaan siirryttäessä tai siitä poistuttaessa.
Mikään tästä ei ole estänyt päivitysten tuloa, ja MindsEye on edelleen normaalihintainen 35 dollaria kaikesta huolimatta. Olipa päivitys 8 todellinen yritys pelastaa peli tai vain seuraava outo siirto vapaassa pudotuksessa olevalta studiolta, se saapuu saman ongelman kanssa, joka sillä on ollut koko ajan: melkein kukaan ei ole näkemässä sitä. Päivitys 8 on todellista työtä siltä, joka on jäljellä, ja kampanjakorjaukset saattavat jopa laskeutua; tragedia on, että ne laskeutuvat tyhjään huoneeseen. Genrelle, jossa uusia tulokkaita on näin vähän, se on todella sääli, riippumatta siitä, mitä mieltä olet pelin pyörittäjistä.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit