Bungien Marathon-päivitys 1.1.5 tuo mukanaan Vault Breaker -PvE-tilan: täydelliset päivitystiedot
Bungie on julkaissut Marathon Update 1.1.5: n, ja otsikkona on uusi kokeellinen PvE-tila nimeltä Vault Breaker. Se vie sinut Cryo Archiveen yksin, kaksin tai koko miehistöllä selvittämään asteittain vaativampia holveja. Tilassa on ainutlaatuinen etenemismalli, joka vie otteluiden läpi kohti lopullista holvia ja siellä odottavaa olentoa. Loput päivityksestä on raskas taistelukierros, Bubble Shieldin tasapainotuksesta ja Invisibility-nerfistä Runnerin kuoren hienosäätöön ja pitkään asemuutoksiin.
Sisältö julkaistaan studiolle vaikealla hetkellä. Vault Breaker julkaistaan päiviä sen jälkeen, kun pelin ohjaaja Joe Ziegler jätti Bungien, ja Bungien kärsiessä tappioita ja irtisanomisia, mukaan lukien viime kuun lähes 400 työntekijän irtisanomiset ja Sonyn kirjaama 765 miljoonan dollarin arvonalentumistappio studiolle. Täydellinen 1.1.5-muutosloki on alla.
Marathon-päivitys 1.1.5: Täydelliset korjaustiedot
Korjaustiedot Bungien kautta.
Yleistä
- Lisätty uusi kokeellinen PvE-tila, Vault Breaker.
- Tutki Cryo Archivea miehistönä, kaksin tai yksinpelaajana ja selvitä asteittain haastavasta holvisarjasta.
- Vahvistu useiden otteluiden aikana Vault Breakerille ainutlaatuisen etenemisen avulla ja pyri kohti viimeistä holvia ja sen sisällä piilevää salaperäistä olentoa.
- Lisätty tuki pelaajaäänen raportoinnille ja äänimoderaatiolle.
- Lisätietoja on saatavilla osoitteessa bung.ie/voicemoderation.
- Gangliovaihtokaupoissa on nyt varastoraja 3 kappaletta, lukuun ottamatta hypfaattista geeliä.
- Korjattu ongelma, jossa Ganglion-vaihtokaupat saattoivat rullata uudelleen odottamattomissa tilanteissa.
- Vaihtokauppakustannuksia muokattu sisältämään kumin pelastuskulut.
- Kehtotason edistymisen 25 prosentin vähennys on nyt peruttu.
- Uusi ominaisuus: Kehdon kehitys
- Pelaajat, joiden kehto on saavuttanut tason 70, näkevät uuden vaihtoehdon "Kehitä kehtoa" kehdon kokemuspalkin alapuolella.
- Cradle Evolutionin aktivointi tekee seuraavaa:
- Nosta telineen energiarajaa yhdellä.
- Palauta teline tasolle 1.
- Nollaa kaikki telakan jokaiseen rataan investoitu energia.
- Anna kehdolle 1 energiaa jokaista kehtokehitysvaihetta kohden.
- Kehtoa voidaan kehittää yhteensä seitsemän kertaa.
- Korjattu ongelma, jossa MIDA capstone V -päivityksen vaatimukset näytettiin väärin.
- Korjattu ongelma, jossa pinotut päivityssolmut saattoivat lukittua, jos kuudetta huippukiveä ei ollut avattu.
- Korjattu ongelma, jossa pinotut päivityssolmut saattoivat virheellisesti näyttää, että päivitys on ostettavissa.
- Lisätty kytkin, jolla voi ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä ilmaisen sponsoroidun pakkauksen kuoleman yhteydessä.
- Korjattu ongelma, jossa myyntivaihtoehto saattoi näkyä kahdesti esineen työkaluvihjeessä.
- Korjattu ongelma, jossa joidenkin pelastusesineiden käyttötarkoitukset eivät näkyneet.
- Korjattu ongelma, jossa sponsoroitujen pelipajojen tyhjät itseheräämisasut näkyivät virheellisesti.
- Korjattu ongelma, jossa romua ei voitu muuntaa krediiteiksi, vaikka varastossa olisi ollut tilaa tehdä se.
- Korjattu ongelma, jossa sijoituspisteet saattoivat virheellisesti näkyä muodossa "0" suoritusraportissa.
- Korjattu ongelma, jossa sponsoroituja ranking-asuja ei päivitetty välittömästi rankin muuttuessa.
- Korjattu ongelma, jossa levälammikoissa olevan UESC-sertifikaatin kanssa ei voinut olla vuorovaikutuksessa.
- Korjattu ongelma, jossa Night Marsh Complexin kontin kanssa ei voinut olla vuorovaikutuksessa.
- Korjattu ongelma, jossa Night Marsh AI Uplink -pelin säilö osui ympäristöön.
- Korjattu ongelma, jossa pelaaja saattoi juuttua säiliöön Cryo Vault 02:ssa.
- Korjattu ongelma, jossa käyttäjä saattoi juuttua sisäänkirjautumiseen tarkoitettuun silmukkaan.
- Päivitetty usean kohteen laattojen visualisointeja näkyvämmiksi.
- Korjattu ongelma, jossa kaikkien ylivuotovaraston esineiden myyminen saattoi vahingossa käynnistyä.
- Kauden puolivälistä alkaen jotkin varusteet on merkitty Loadout-Limited-merkinnällä. Varusteisiin saa tuoda vain kaksi Loadout-Limited-esinettä täydennyksen aikana. Liian monen varusteen lisääminen aiheuttaa miehistövirheen rynnäkön valmistautuessa. Rajan ylittävät ylimääräiset esineet voidaan silti kerätä pelissä ja poistaa; vain täydennys on rajoitettu.
- Rajoitetun erän esineet: Kuplakilpi, Kemikaalikranaatti, EMP-kranaatti, Simakranaatti, Sirpalekranaatti, Lämpökranaatti.
- Kehittäjän huomautus: Tällä uudella rajoituksella on kaksi tarkoitusta: vähentää AOE-kranaattiroskapostin tehokkuutta ja vähentää Kuplakilpien esiintyvyyttä. Mielestämme kranaattien vahingonsietokyky on hyvä, mutta palaute on selvää, että roskaposti on edelleen ongelma Cryossa ja että Kuplakilvet heikentävät korkean tason taistelua.
- Poistettu pelaajan hidastus Bubble Shield -äänenvoimakkuuteen siirryttäessä.
- PvP-pelin terveyspisteitä alennettu 560:stä 400:aan.
- Lisääntynyt terveys UESC:tä vastaan 1680:sta 2500:aan.
- Korjattu ongelma, jonka vuoksi kranaattien räjähdykset eivät vahingoittaneet Kuplakilpiä.
- Kranaattien räjähdysten aiheuttamaa vahinkoa kuplakilpeille lisättiin kaksinkertaisesti.
- Passiivisen alkukyvyn uudistuminen vähentynyt 40%.
- Passiivista taktista/ominaisuutta heikennetty 40%.
- Energy Amp:n antama vahvistusaikaa pidennetty kahdesta minuutista kolmeen minuuttiin.
- Näkymättömyys välkkyy yli kahden sekunnin sprintin jälkeen.
- Huomautus: Tämä muutos vaikuttaa näkymättömyyteen mistä tahansa lähteestä.
- Tekoälytaistelijat kuulevat nyt näkymättömien pelaajien askeleet hyvin läheltä ja aloittavat etsintänsä, kun näin tapahtuu.
- Kehittäjän huomautus: Näkymättömyys on tällä hetkellä liian tehokas työkalu PvE-kohtaamisten täydelliseen ohittamiseen. Otamme tässä merkittävän muutoksen, jotta pelaajien on oltava tietoisempia liikkumisessaan aktivoinnin jälkeen. Voit edelleen navigoida vihollisten ohi, mutta sen valitseminen, milloin sprinttiä ja milloin liikkua hitaammin, on tärkeämpää. Tämän muutoksen ohella pidennämme Smoke Diven käyttöaikaa varmistaaksemme, että Assassinilla on edelleen käytössään vahvat irtautumistyökalut, ja jatkamme Näkymättömyysominaisuuden toiminnan arviointia jatkossa.
- Perusjäähdytysaikaa lyhennetty 60 sekunnista 45 sekuntiin.
- Kaikupulssin perusaaltojen määrää vähennetty 7:stä 5:een.
- Aaltojen välinen aika pidentynyt 2,5 sekunnista 3 sekuntiin.
- Kaikupulssin perusping-reittipisteen elinaikaa lyhennetty 10 sekunnista 8 sekuntiin.
- Kehittäjän huomautus: Kaikupulssi on merkittävä tekijä ei-toivottuun pattitilannekäyttäytymiseen korkeamman tason aktiviteeteissamme, joten teemme joitakin muutoksia hidastaaksemme sitä, kuinka nopeasti se ottaa tilannevedoksia vihollisen sijaintitiedoista ja kuinka monta tilannevedosta se antaa. Tämän pitäisi antaa pelaajille enemmän aikaa siirtyä tai siirtyä pulssien välillä yhdessä yllä kuvattujen Energy Amp -muutosten kanssa, jotka lyhentävät sen tehokasta käyttöaikaa erittäin sitoutuneille pelaajille. Pidämme tätä silmällä nähdäksemme, miten se toimii muiden muutosten rinnalla tulevia päivityksiä varten.
- Taskulampulla toimivilla alueilla taskulamppudroonissa on nyt sisäänrakennettu pimeänäkö, joka auttaa lentäjiä navigoimaan pimeissä sisätiloissa helpommin.
- Puolustajajärjestelmä
- Korjattu ongelma, jossa puolustajajärjestelmä pystyi nappaamaan kranaatteja samalla kun se hiipui käyttöikänsä lopussa.
- Perusjäähdytysaikaa lyhennetty 180 sekunnista 150 sekuntiin.
- Virvelikaivos
- Vihollisen Juoksijoita vastaan nostettu suurinta räjähdysvahinkoa ammusta kohden 5:stä 7:ään.
- Räjähdyksen enimmäisvahinkoa ammusta kohden nostettu 30:stä 35:een vihollisen ei-juoksijoita vastaan.
- Saalisseuranta
- Signaalihäirintä ei enää sekoita saalisseurantaa.
- Kehittäjän huomautus: Yllä kuvatun kranaattien täyttörajoituksen tultua voimaan halusimme antaa Sentinelin pakkaukselle hieman yleisemmän käytettävyyden kompensoidaksemme sitä. Virvelikaivos on luotettavampi vahinkotyökalu, eikä saalisjäljittimellä ole enää helposti saatavilla olevaa vastatyökalua ilman haittapuolia. Kuten minkä tahansa uuden kranaatin kanssa, voiman säätäminen on prosessi, joka tapahtuu ajan myötä; seuraamme Sentinelin suorituskykyä loppukauden ajan nähdäksemme, miten asiat kehittyvät.
- Korjattu ongelma, jossa biotoksisen desinfiointiaseen aiheuttamaa vahinkoa ei laskettu mukaan rakettien rakentamiseen.
- Parannusnopeutta nostettu 2 hv/s:sta 3 hv/s:iin.
- Paranemisaikaa on pidennetty 20 sekunnista 30 sekuntiin.
- Kehittäjän huomautus: Toisella kaudella Rookin pelityyli siirtyi takaisin rosvomaahan ilman claymore- ja haulikkoarsenaalia, mutta sen kyky toipua huonoista tilanteista ilman parantavien kulutustavaroiden käyttöä Recuperationin avulla ei osunut odotuksiin. Kokonaisparannuskyky on yli kaksinkertaistunut, minkä ansiosta Rook on paljon vähemmän riippuvainen paikkauspakkausten löytämisestä peräkkäin. Rookin arsenaalin tehoa tarkastellaan kaudesta toiseen löytääksemme oikean tehon.
- Päivitetty implantin kuvakekuva vastaamaan paremmin kunkin implantin ainutlaatuisia vaikutuksia.
- Triage-viitta
- Aktivoituu nyt myös Armopakkausta käytettäessä.
- Korjattu ongelma, jossa Sneak Packin Signal Jammer -efekti ei estänyt claymore-aktivointeja.
- Korjattu ongelma, jossa pelaajan repun poistaminen kuolemanpussista saattoi johtaa saaliin poistamiseen pelaajan elvyttämisen yhteydessä.
- Tarkkuusbonuskerrointa pienennetty 1,5x:stä 1,38x:ään.
- Kehittäjän huomautus: Tämä vaikuttaa pieneltä muutokselta, mutta se tarkoittaa, että D54-taistelupistooli vaatii 3 tarkkuuslaukausta harmaan kilven juoksijan ampumiseen (aiemmin 2 laukausta) ja 4 laukausta purppurakilven juoksijan ampumiseen (aiemmin 3 laukausta).
- Pienensi vahinkopudotusalueen minimi- ja maksimiarvoa kaikilla tilastotasoilla 10%.
- Maksimi 100 kantaman tilastovahinkoa. Minimivahinko putoaa 38 metristä 34 metriin.
- Maksimi 100 kantaman tilastovahinkoa. Maksimivahinko putoaa 72 metristä 64 metriin.
- Poistettu 0,5 sekunnin kohteen havaitsemisaika väijytystyylisen pelaamisen paremman mahdollistamiseksi.
- Visuaalinen kohteen ilmaisin näytti aina välittömästi, mutta ammukset eivät itse asiassa seuranneet kohdetta ennen kuin ne olivat olleet kohteessa 0,5 sekuntia.
- Ammuksen nopeutta nostettu 56 m/s:sta 80 m/s:iin.
- Tulinopeus ja tulituskierre säädetty kokonaan alas.
- Nostettu maksimikierroslukua 507,3:sta 540:een.
- Minimikierrosluku laski 309,3:sta 140:een.
- Lämmön perusteella alaspäin pyörivä liike pyörii nyt lineaarisemmin aiemman toiminnan sijaan.
- Perusvahinkoa lisätty 22:sta 24:ään.
- Tarkkuusbonuskerrointa nostettu 1,3:sta 1,4:ään.
- Nopeutta kierrosten välillä purskeessa lisätty 50%.
- Säädetty rekyylin suunta kompensoimiseksi.
- Simulaattorin syötteen ja kameran tärinän voimakkuuden lisääntyminen kompensoimiseksi.
- Kompensoimiseksi alempien sijoitustasojen vakaus heikkeni noin 20%.
- Korjattu ongelma, jossa ADS-tarkkuuden aloituskartion koko ei parantunut ADS-tarkkuustilaston kasvaessa.
- Q-Tap Regen Prestige -modi:
- Perusvahinkoa lisättiin 15:stä 19:ään.
- Nostettiin perus-tulinopeutta vastaamaan normaalia nopeutta sen sijaan, että se olisi laskettu.
- Kehittäjän huomautus: Kuulimme palautetta, jonka mukaan Prestige-modi heikensi modin PvP-suorituskykyä liikaa perusaseeseen verrattuna. Testeissämme optimaaliset TTK:t ovat nyt verrattavissa perusaseen vastaaviin.
- Poistettu matala terveysvaatimus Prestige Modin parantavasta edusta:
- Neljän peräkkäisen täsmäosuman saaminen käynnistää terveyden palautumisen.
- Laski parantumisnopeutta 1,5-kertaisesta Patch Kitin nopeuteen 0,8-kertaiseen Patch Kitin nopeuteen helppokäyttöisyyden parantamisen kompensoimiseksi.
- Lisätty 3 sekunnin jäähtymisaika, koska tämä etu voidaan nyt teoriassa aktivoida peräkkäin.
- Uudelleenjaettu vahinkoprofiili vähentääkseen pääosumien käyttöä.
- Kehittäjän huomautus: KKV:llä oli aina matemaattisesti nopeampi optimaalinen TTK kuin useimmilla aseilla, mutta se perustui lähes kokonaan päähän osuviin osumiin ja yhdenkin ohi osuman aiheuttaisi TTK:n valtavan laskun. Tämä muutos pitää optimaalisen TTK:n yhtä nopeana kuin ennenkin, mutta se tekee vartaloon osuvien TTK:sta nopeamman ja yhden päähän osuman ohi osumisen rangaistuksen paljon vähäisempänä.
- Perusvahinkoa nostettiin 9:ään aiemman 8:n sijaan.
- Tarkkuusvahinkoasteikkoa pienennetty 1,45x:stä 1,29x:ään.
- Parannettu ADS-tarkkuuden aloituskartion kokoa perusversiossa ~10%.
- Parannettu ADS-tarkkuus lopullisessa kartiokoon perusversiossa noin 13%.
- Rodeo Magin kokoa pienennetty 72:sta 61:een.
- Drum Magin maksimilippaan kokoa pienennetty 66:sta 58:aan.
- Vähensi vahingon heikkenemistä yläpäässä ja viritti uudelleen vahingon heikkenemistä kaikilla kantamaominaisuuksilla kompensoimaan tätä. Tämä johtaa siihen, että Bullyn maksimikantama ennen heikkenemistä pienenee 40 metristä 32 metriin ja maksimivahingon heikkenemisen kantama pienenee 70 metristä 62 metriin.
- Vahinko kasvoi 85:stä 100:aan.
- Tarkkuusbonuskerrointa pienennetty 1,05x:stä 1,0x:ään.
- Kasvatettu spreadiä 20% kaikilla tilastotasoilla.
- Tähtäysavun heikkenemisen alkua yläpäässä lyhennetty 30%. Tilastotasoja säädetty uudelleen kompensoimaan tätä.
- Tähtäysavun laskua yläpäässä vähennetty 12%. Tilastotasoja säädetty uudelleen kompensoimaan tätä.
- Magnetismin heikkeneminen pieneni ~10%.
- Pienempi vähimmäisvahinkoprosentti maksimipudotuksen yhteydessä 20 prosentista 10 prosenttiin.
- Uudelleenviritetty vahingon lasku kaikilla tasoilla:
- 2HKO-kantama harmaalla WSTR-heittimellä tukikilpiä vasten: 3 metriä.
- 2HKO-kantama harmaalla WSTR-kypärällä violetteja suojia vasten: 2 metriä.
- 2HKO-kantama ja maksimaalinen sijoitettu WSTR peruskilpiä vastaan: 7 metriä.
- 2HKO:n kantama ja maksimaalinen WSTR-arvo violetteja kilpiä vastaan: 4 metriä.
Tuotesäästö
Asevarasto
Kehto
Takaa-ajopäivitykset
Esineet ja varasto
Sijoitettu
Kartta-saalis
Sekalaiset
Taistelu
Laitteet
Kuormitusrajoitettu täyttöraja
Kuplasuoja
Energiavahvistin
Vaikutukset
Näkymättömyys
Runner-kuoret
Assassin: Savusukellus
Tiedustelu: Kaikupulssi
Varas: Taskuvaras-drooni
Vartija
Tuhoaja: Etsi ja tuhoa
Torni: Toipuminen
Implantit
Reput
Sneak Pack
Sekalaiset
Aseet
D54 Taistelupistooli
V22 voltinheitin
Twin Tap HBR
KKV-9SD
CE-taktinen sivuase
Kiusaajapistooli
WSTR-taisteluhaulikko
Misriah 2442
- Vahinkoa vähennetty 140:stä 110:een.
- Tarkkuusbonuskerrointa pienennetty 1,2x:stä 1,0x:ään.
- Kierrosluku laskettu 72:sta 58:aan.
- Korjattu ongelma, jonka vuoksi etäisyystilasto ei muuttanut tähtäysavustusta tai magnetismin heikkenemistä:
- Tämä johtaa noin 30%:n vahvistukseen tähtäysavustukseen kantaman ominaisuudella 100, mutta noin 25%:n heikennyksiin magnetismiin kantaman ominaisuudella 100.
- Uudelleenviritetty vahingon lasku kaikilla tasoilla:
- 2HKO-ampujan kantama harmaalla Misriahilla tukikilpiä vasten: 10 metriä (ennen 11 metriä).
- 2HKO:n kantama harmaalla Misriahilla violetteja kilpiä vasten: 9 metriä (ennen 10 metriä).
- 2HKO:n kantama maksimipanoksella Misriah tukikilpiä vastaan: 14 metriä (ennen 18 metriä).
- 2HKO:n kantama maksimiinvestoinnilla Misriah violetteja kilpiä vastaan: 12 metriä (ennen 16 metriä).
- Täysautomaattisen valitsimen Prestige-modi:
- Lonksuiskun kierroslukua laskettu 72:sta 58:aan.
- Sekä lonkkatuli että ADS ampuvat nyt täysautomaattisesti pelkän lonkkatulituksen sijaan.
- Aiempien etujen lisäksi lonkkatulipastila lisää liikkumisnopeutta huomattavasti Misriahin ollessa käytössä.
- Nelinkertaisti jänniteakkuaseilla varustettujen aseiden liikkuessa syntyvän ylläpitolatauksen määrän.
- Poistettu tahaton kameran tärinä lisäominaisuuksien aktivoinnissa.
- Korjattu ongelma, jossa aseen vaihtaminen manttelin päällä saattoi tallentaa aseen lataustilan joissakin olosuhteissa.
- Korjattu Midan "Paljasta/Sammuta"-sopimuksessa ongelma, jossa yksi miehistö pystyi paljastamaan/sammuttamaan kaikki varastot estäen muiden miehistöjen etenemisen.
- Traxuksen "Sanktioimattomat vihollisuudet" tukee nyt kohdennettujen sopimusesineiden takaisin saamista muilta pelaajilta ja antaa objektiivista edistymistä.
- Korjattu useita ongelmia, jotka liittyivät suojaukseen, kelluvaan geometriaan tai saaliiseen, johon ei päässyt karttageometrian vuoksi.
- Lisätty uusia ryhmittymän maineen lähteitä Cryo-arkistoon.
- Lisätty suojaa Dire Marshin tunkeutumispaikkojen lähelle, missä tunkeutumisryntäyksiä oli helppo hyödyntää.
- Cryo Archiven Exfil-kuvakkeet eivät enää käytä suojattua Exfil-karttakuvaketta, ja korjattu ongelma, jossa reittipisteet eivät näkyneet Exfil-tiedostoissa ennen kuin ne pingattiin minikartalla.
- Pidennettiin kuvakkeiden säilymisaikaa HUDissa skannerin käytön jälkeen Cryo Archivessa.
- Korjattu ongelma, jossa UESC-verkkotorneissa toistettiin vääriä äänimerkkejä Night Marshilla.
- Korjattu ongelma, jossa UESC:n dropship saattoi litistää pelaajat Bioresearchissä.
- Korjattu ongelma, jossa DCON-reittipisteet johtivat virheellisiin sijainteihin.
- Korjattu ongelma, jossa kuljetusajoneuvon äänitorvesta puuttui vuorovaikutuskehote.
- Korjattu ongelma, jossa poikkeavan aineen reittipiste ei päivittynyt oikein.
- Korjattu ongelma, jossa Oni ilmoitti UESC-saattueen olevan aktiivinen, mutta saattue ei ilmestynyt.
- Poistettu Traxuksesta vaatimus "Sijoitetun sijoituksen tuotto 5/5", jonka mukaan kaikkien sopimuksen haltijoiden on hyvitettävä varaston syntyessä, jotta viimeinen lunastusvaraston haltija voi saattaa sopimuksen loppuun varaston purkamisen yhteydessä.
- Korjattu ongelma, jossa tavoitteen HUD-widgetissä näkyi miehistön tavoitteissa teksti "IN A SINGLE RUN".
- Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa grafiikan kaatumisen peliä suljettaessa.
- Korjattu grafiikkakaatuminen, joka tapahtui, kun pelaajat eivät pystyneet ottamaan FSR:ää käyttöön.
- Korjattu grafiikkakaatuminen, joka tapahtui pelin raskaan latauksen aikana.
- Parannettu ristikon näkyvyyttä HDR-tilassa pelattaessa.
- Taskulamppu ei enää näytä palikkamaiselta lähellä pintaa, kun reunanpehmennys ja muuttuvanopeusinen varjostus ovat aktiivisia.
- Korjattu ongelma, joka aiheutti vilkkuvia graafisia artefakteja UESC-kilvissä Night Marshissa.
- Parannettu Thief X-Rayn suorituskykyä AMD-näytönohjainta käytettäessä.
- Korjattu ongelma, jossa peliin kirjautuminen toisella laitteella aiheutti molempien laitteiden odottavan yli minuutin ennen ensimmäisen laitteen aikakatkaisua.
Voltin akkuaseet
Sipsit
Poistu kaverilta
Sekalaiset
Sopimukset
Vyöhykkeet
Vakaus ja grafiikka
Huhun mukaan Bungie, Sony, 2K ja Gearbox ovat myös alustavissa neuvotteluissaalkuperäisen vuoden 2009 Borderlandsin uudelleenrakentamisesta Destiny-tyyliseksi live-service-ryöstöräiskintäpeliksi, jossa on avoin maailma ja hahmojen muokkausmahdollisuus. Lisäksi Borderlands 2:ta on ehdotettu aikarajoitettuna PS6-yksinoikeudella, vaikkakin raportin kerrotaan perustuvan 4chan-vuotoon ja ansaitsevan vahvan skeptisyyden.
5% talletusbonus 100 jalokiviin asti

0 % maksuja ihotalletuksista ja -nostoista.


11% talletusbonus + FreeSpin
YLIMÄÄRÄINEN 10% TALLETUSBONUS + ILMAISET 2 PYÖRÄKIERROSTA
Ilmainen tapaus ja 100% tervetuliaisbonus
5 ilmaista tapausta, päivittäinen ilmainen & bonus

3 ilmaista tapausta ja 5 % bonus lisätään kaikkiin käteistalletuksiin.

+5% talletukseen


Kommentit