EGW-NewsBungien Marathon-päivitys 1.1.5 tuo mukanaan Vault Breaker -PvE-tilan: täydelliset päivitystiedot
Bungien Marathon-päivitys 1.1.5 tuo mukanaan Vault Breaker -PvE-tilan: täydelliset päivitystiedot
369
Add as a Preferred Source
0
0

Bungien Marathon-päivitys 1.1.5 tuo mukanaan Vault Breaker -PvE-tilan: täydelliset päivitystiedot

Bungie on julkaissut Marathon-päivityksen 1.1.5, jonka pääuutuutena on uusi kokeellinen PvE-pelimuoto nimeltä Vault Breaker. Siinä pelaaja pääsee Cryo Archiveen yksin, kaksikkona tai koko ryhmänä selvittämään yhä vaikeampia holveja. Pelimuodolle on ominaista ainutlaatuinen etenemismekanismi, joka jatkuu otteluiden yli kohti viimeistä holvia ja sen sisällä odottavaa olentoa. Päivityksen loppuosa on täynnä taistelumuutoksia, kuten Bubble Shieldin tasapainotusta, näkymättömyyskyvyn heikentämistä, Runner-ammusten hienosäätöä sekä laajaa luetteloa aseiden muutoksista.

Sisältö julkaistaan studiolle vaikeana aikana. Vault Breaker ilmestyy muutama päivä sen jälkeen, kun pelijohtaja Joe Ziegler lähti Bungielta, ja taustalla ovat Bungien tappiot ja irtisanomiset, mukaan lukien viime kuussa toteutetut lähes 400 työntekijän irtisanomiset sekä Sonyn studiolle kirjaama 765 miljoonan dollarin arvonalentumistappio. Alla on täydellinen 1.1.5-päivityksen muutoslista.

Marathon-päivitys 1.1.5: Täydelliset päivitystiedot

Päivitystiedot: Bungie.

Yleistä

  • Lisätty uusi kokeellinen PvE-tila, Vault Breaker.
    • Tutki Cryo-arkistoa ryhmänä, kaksikkona tai yksinpelaajana ja ota mittaa yhä haastavammista holveista.
    • Vahvistu useiden otteluiden myötä Vault Breakerille ominaisella etenemisjärjestelmällä ja etene kohti viimeistä holvia ja sen sisällä olevaa salaperäistä olentoa.
  • Lisätty tuki pelaajien ääni-ilmoituksille ja äänen moderoinnille.
    • Lisätietoja osoitteessa bung.ie/voicemoderation.

    Esineiden talous

    Asevarasto
    • Ganglionin vaihtokauppatavaroiden varastoraja on nyt 3 kappaletta, lukuun ottamatta Hyphatic Gel -tuotetta.
    • Korjattu ongelma, jossa Ganglion-vaihtokauppojen tulokset saattoivat muuttua odottamattomissa tilanteissa.
    • Säädettiin joitakin vaihtokustannuksia Rubber Salvage -tuotteen huomioon ottamiseksi.
    Cradle
    • Cradlen etenemisen 25 %:n hidastusta on nyt peruutettu.
    • Uusi ominaisuus: Cradlen kehitys
      • Pelaajat, joiden Cradle on saavuttanut tason 70, näkevät Cradle-kokemuspalkin alla uuden vaihtoehdon ”Evolve Cradle”.
      • Cradle-evoluution aktivointi:
        • Cradlen energiaraja kasvaa yhdellä.
        • Cradle nollataan tasolle 1.
        • Nollataan kaikki Cradlen kuhunkin raitaan sijoitettu energia.
        • Cradle saa 1 energian jokaisesta Cradle Evolution -vaiheesta.
      • Cradle voidaan kehittää yhteensä 7 kertaa.
      • Pursuit-päivitykset
        • Korjattu ongelma, jossa MIDA-capstone V -päivityksen vaatimukset näkyivät virheellisesti.
        • Korjattu ongelma, jossa pinotut päivityssolmut saattoivat lukittua, jos kuudetta capstone-päivitystä ei ollut avattu.
        • Korjattu ongelma, jossa pinotut päivityssolmut saattoivat virheellisesti näyttää, että päivitys on ostettavissa.
        Esineet ja inventaario
        • Lisättiin kytkin, jolla voi ottaa käyttöön tai poistaa käytöstä ilmaisen sponsoroidun varustepaketin kuoleman yhteydessä.
        • Korjattu ongelma, jossa myyntivaihtoehto saattoi näkyä kahdesti esineen työkaluvihjeessä.
        • Korjattu ongelma, jossa joidenkin romutusesineiden käyttötarkoitukset eivät näkyneet.
        • Korjattu ongelma, jossa sponsoroiduissa paketeissa näkyi virheellisesti käytetyt itsensä elvyttämiset.
        • Korjattu ongelma, jossa romua ei voitu muuntaa krediiteiksi, vaikka varastossa olisi ollut tilaa sille.
        Sijoitus
        • Korjattu ongelma, jossa sijoituspisteet saattoivat näkyä virheellisesti arvona "0" juoksuraportissa.
        • Korjattu ongelma, jossa sijoituspisteisiin liittyvät sponsoroidut varustesarjat eivät päivittyneet välittömästi sijoituksen muuttuessa.
        Karttasaalis
        • Korjattu ongelma, jossa Algae Pondsissa sijaitsevaan UESC-sertifikaattiin ei voinut olla vuorovaikutuksessa.
        • Korjattu ongelma, jossa Night Marsh Complexin konttia ei voinut käyttää.
        • Korjattu ongelma, jossa Night Marsh AI Uplink -alueella oleva kontti leikkasi ympäristön läpi.
        • Korjattu ongelma, jossa pelaaja saattoi juuttua konttiin Cryo Vault 02:ssa.
        Sekalaiset
        • Korjattu ongelma, jossa käyttäjä saattoi juuttua kirjautumissilmukkaan.
        • Päivitettiin usean kohteen valintaruudun ulkoasua, jotta se olisi paremmin näkyvissä.
        • Korjattu ongelma, jossa ylivuodon kaikkien esineiden myynti saattoi käynnistyä vahingossa.

        Taistelu

        Varusteet

        Varustuksen rajoitettu Infil-raja

        • Kauden puolivälistä lähtien osa varusteista on merkitty varustuksen rajoituksella. Infil-vaiheessa varustuksessasi saa olla vain 2 varustuksen rajoituksella merkittyä esinettä. Jos varustuksessasi on liikaa tällaisia esineitä, se aiheuttaa miehistövirheen tehtävää valmisteltaessa. Rajan ylittävät ylimääräiset esineet voidaan edelleen kerätä pelin sisällä ja viedä pois; vain tunkeutuminen on rajoitettu.
        • Varustukseen rajoitetut esineet: kuplakilpi, kemiallinen kranaatti, EMP-kranaatti, flechette-kranaatti, sirpale-kranaatti, lämpökranaatti.
        • Kehittäjän huomautus: Tällä uudella tunkeutumisrajoituksella on kaksi tarkoitusta: vähentää aluevaikutteisten kranaattien spämmin tehokkuutta ja vähentää kuplakilpien yleistä käyttöä. Mielestämme kranaattien vahinkoarvot ovat tällä hetkellä sopivalla tasolla, mutta palautteen perusteella on selvää, että spämmi on edelleen ongelma Cryo-kartalla ja että kuplakilvet tasoittavat korkean tason taisteluita.

        Bubble Shield

        • Poistettu pelaajan hidastuminen Bubble Shieldin vaikutusalueelle astuttaessa.
        • Vähennetty terveyspisteitä PvP:ssä 560:stä 400:aan.
        • Lisättiin terveyspisteitä UESC:tä vastaan 1680:sta 2500:een.
        • Korjattiin ongelma, jonka vuoksi kranaattien räjähdykset eivät aiheuttaneet vahinkoa Bubble Shield -suojille.
        • Kaksinkertaistettiin kranaattien räjähdysten Bubble Shieldille aiheuttama vahinko.

        Energia-vahvistin

        • Passiivisen prime-kyvyn regeneraatiota on vähennetty 40 %.
        • Passiivisen taktisen/ominaisuuskyvyn tehoa on vähennetty 40 %.
        • Energy Amp -kyvyn myöntämän vahvistuksen kestoa on pidennetty 2 minuutista 3 minuuttiin.
        Vaikutukset

        Näkymättömyys

        • Näkymättömyys katoaa, kun olet sprintannut yli 2 sekuntia.
          • Huomautus: Tämä muutos koskee kaikkia näkymättömyyden lähteitä.
        • Tekoälytaistelijat voivat nyt kuulla näkymättömien pelaajien askeleet hyvin läheltä, ja aloittavat etsinnän kuullessaan ne.
        • Kehittäjien huomautus: Näkymättömyys on tällä hetkellä liian tehokas keino välttää PvE-kohtaamiset kokonaan. Teemme tähän merkittävän muutoksen, jotta pelaajien on liikuttava tarkoituksellisemmin näkymättömyyden aktivoinnin jälkeen. Voit edelleen liikkua vihollisten ohi, mutta sprintin ja hitaamman liikkumisen ajoituksen valinta tulee olemaan entistä tärkeämpää. Tämän muutoksen ohella pidennämme Smoke Diven kestoa varmistaaksemme, että Assassinilla on edelleen käytettävissään tehokkaita vetäytymiskeinoja, ja jatkamme näkymättömyyden toimivuuden arviointia jatkossakin.
        • Runner-ammukset

          Assassin: Smoke Dive

          • Perusjäähdytysaikaa lyhennetty 60 sekunnista 45 sekuntiin.

          Tiedustelija: Echo Pulse

          • Echo Pulsen perusaaltojen lukumäärää on vähennetty 7:stä 5:een.
          • Aaltojen välinen aika on pidennetty 2,5 sekunnista 3 sekuntiin.
          • Echo Pulsen peruspisteen kestoa lyhennettiin 10 sekunnista 8 sekuntiin.
          • Kehittäjien huomautus: Echo Pulse on yksi tärkeimmistä syistä ei-toivottuun etäpeliin korkeamman tason aktiviteeteissamme, joten teemme muutoksia, jotka hidastavat sen nopeutta, jolla se tallentaa vihollisten sijaintitietoja, sekä tallennettavien tietojen määrää. Tämän pitäisi antaa pelaajille enemmän aikaa siirtyä uuteen asemaan tai edetä pulssien välillä. Yhdessä edellä kuvattujen Energy Amp -muutosten kanssa tämä vähentää sen tehokasta käyttöaikaa pelaajille, jotka ovat panostaneet siihen paljon. Seuraamme tilannetta tarkasti nähdäksemme, miten tämä toimii yhdessä muiden muutosten kanssa tulevissa päivityksissä.

          Varas: Pickpocket Drone

          • Kun Pickpocket Drone on taskulampputoiminnolla varustetuissa vyöhykkeissä, sillä on nyt sisäänrakennettu Darksight-kyky, joka auttaa lentäjiä liikkumaan pimeissä sisätiloissa helpommin.

          Vartija

          • Defender-järjestelmä
            • Korjattiin ongelma, jossa Defender-järjestelmä pystyi sieppaamaan kranaatteja, kun se oli häviämässä käytöstä käyttöikänsä lopussa.
            • Perusjäähdytysaikaa lyhennettiin 180 sekunnista 150 sekuntiin.
          • Ansa-miina
            • Lisättiin alikranaatin aiheuttamaa enimmäisräjähdysvahinkoa 5:stä 7:ään vihollisjuoksijoita vastaan.
            • Lisättiin alikranaatin suurinta räjähdysvahinkoa 30:stä 35:een vihollisia vastaan, jotka eivät ole juoksijoita.
          • Saaliin jäljittäjä
            • Signaalihäirintälaite ei enää häiritse Prey Trackeria.
          • Kehittäjien huomautus: Edellä kuvatun kranaattien käyttörajoituksen tultua voimaan halusimme antaa Sentinelille hieman enemmän yleistä käyttökelpoisuutta kompensaatioksi. Snare Mine on nyt luotettavampi vahinkoväline, eikä Prey Trackerilla ole enää helposti saatavilla olevaa vastakeinoa ilman haittapuolia. Kuten minkä tahansa uuden ammuksen kohdalla, tehon hienosäätö on prosessi, joka tapahtuu ajan myötä; seuraamme Sentinel-luokan suorituskykyä loppukauden ajan nähdäksemme, miten asiat kehittyvät.
          • Destroyer: Search and Destroy

            • Korjattiin ongelma, jossa Biotoxic Disinjector -aseen aiheuttama jatkuva vahinko ei laskettu mukaan rakettien latausmäärän keräämiseen.

            Rook: Toipuminen

            • Parannuksen nopeutta on nostettu 2 hp/s:sta 3 hp/s:aan.
            • Parantumisen kestoa on nostettu 20 sekunnista 30 sekuntiin.
            • Kehittäjien kommentti: Kauden 2 myötä Rookin pelityyli siirtyi jälleen vahvemmin keräilijän suuntaan ilman claymore-miinoja ja haulikoita, mutta sen kyky toipua huonosta tilanteesta ilman parantavia kulutustavaroita Recuperation-kyvyn avulla ei ollut riittävällä tasolla. Yleinen parantumisnopeus on yli kaksinkertaistunut, minkä ansiosta Rook on paljon vähemmän riippuvainen ensiapupakkausten löytämisestä juoksun aikana. Tarkkailemme Rookin arsenaalin tehoa kausi kauden jälkeen löytääksemme oikean tasapainon.
            Implantit
            • Implanttien kuvakkeita on päivitetty, jotta ne kuvastavat paremmin kunkin implantin ainutlaatuisia vaikutuksia.
            • Triage Cloak
              • Aktivoituu nyt myös, kun käytetään Mercy Kit -pakkausta.
              Repput

              Sneak Pack

              • Korjattu ongelma, jossa Sneak Packin Signal Jammer -vaikutus ei estänyt claymore-miinojen laukaisua.

              Sekalaiset

              • Korjattu ongelma, jossa pelaajan reppun poistaminen kuolemanpussista saattoi johtaa saaliin katoamiseen, kun pelaaja herätettiin henkiin.
              Aseet

              D54-taistelupistooli

              • Tarkkuusbonuksen kerrointa on pienennetty 1,5-kertaisesta 1,38-kertaiseen.
                • Kehittäjän huomautus: Tämä saattaa vaikuttaa pieneltä muutokselta, mutta sen seurauksena D54-taistelupistoolilla tarvitaan nyt 3 tarkkuuslaukausta harmaan kilven juoksijan kaatamiseen (aiemmin 2 laukausta) ja 4 laukausta purppuran kilven juoksijan kaatamiseen (aiemmin 3 laukausta).
              • Vahingon heikkenemisen minimi- ja maksimiarvoja on alennettu kaikilla tilastotasoilla 10 %.
                • 100:n kantaman tilastotason vahinkojen heikkenemisen alaraja laskee 38 metristä 34 metriin.
                • 100-etäisyystason vahinkojen heikkenemisen yläraja laskee 72 metristä 64 metriin.

                V22 Volt Thrower

                • Poistettiin 0,5 sekunnin kohteen lukitusajan, jotta väijytystyyppinen pelityyli olisi helpompaa.
                  • Visuaalinen kohteen osoitin näkyi aina välittömästi, mutta ammukset eivät seuranneet kohdetta ennen kuin ne olivat olleet kohteen päällä 0,5 sekuntia.
                • Ammusten nopeutta nostettiin 56 m/s:sta 80 m/s:iin.
                • Tulitusnopeutta ja ampumisen hidastumista on säädetty kokonaan uudelleen.
                • Maksimikierroslukua nostettiin 507,3:sta 540:een.
                • Vähimmäiskierroslukua on alennettu 309,3:sta 140:een.
                • Lämpöön perustuva pyörimisen hidastuminen tapahtuu nyt aiempaa lineaarisemmin.
                • Twin Tap HBR

                  • Perusvahinkoa on nostettu 22:sta 24:ään.
                  • Tarkkuusbonuksen kerroin on nostettu 1,3:sta 1,4:ään.
                  • Sarjan laukausväliä on lisätty 50 %.
                  • Rekyylin suuntaa on säädetty uudelleen kompensoimiseksi.
                  • Simulaattorin syötön ja kameran tärinän voimakkuutta on lisätty kompensoimiseksi.
                  • Vakauden tasoa alemmilla investointitasoilla on alennettu noin 20 % kompensoimiseksi.
                  • Korjattu ongelma, jossa ADS-tarkkuuden aloituskartion koko ei parantunut ADS-tarkkuusarvon kasvaessa.
                  • Q-Tap Regen Prestige -moduuli:
                  • Perusvahinkoa nostettiin 15:stä 19:ään.
                  • Perusampumataajuutta on nostettu vastaamaan normaalia taajuutta sen sijaan, että sitä olisi alennettu.
                  • Kehittäjän huomautus: Saimme palautetta siitä, että Prestige Mod heikensi tämän modin PvP-suorituskykyä liikaa verrattuna perusaseeseen. Testeissämme optimaaliset TTK-arvot ovat nyt verrattavissa perusaseen arvoihin.
                  • Poistettiin Prestige-modin parantamisbonuksen alhainen terveysvaatimus:
                  • Neljän tarkkuusosuman tekeminen nopeasti peräkkäin käynnistää terveyspisteiden palautumisen.
                  • Vähennettiin parantumisnopeutta 1,5-kertaisesta ensiapupakkauksen nopeudesta 0,8-kertaiseen ensiapupakkauksen nopeuteen, jotta kompensoidaan käytön helppuuden parannusta.
                  • Lisättiin 3 sekunnin viive, koska tämä etu voidaan nyt teoriassa aktivoida peräkkäin.

                  KKV-9SD

                  • Vahinkoprofiilia on muutettu, jotta se ei ole niin riippuvainen pääosumista.
                    • Kehittäjän huomautus: KKV:llä oli matemaattisesti aina nopeampi optimaalinen TTK kuin useimmilla aseilla, mutta se riippui lähes kokonaan pääosumista, ja yhdenkin osuman epäonnistuminen johti TTK:n massiiviseen laskuun. Tämän muutoksen ansiosta optimaalinen TTK pysyy yhtä nopeana kuin ennen, mutta vartaloon osuvien laukauksien TTK nopeutuu ja yhdenkin pääosuman epäonnistumisen seuraukset lieventyvät huomattavasti.
                  • Perusvahinkoa on nostettu 8:sta 9:ään.
                  • Tarkkuusvahingon kerroin on alennettu 1,45-kertaisesta 1,29-kertaiseksi.
                  • CE Tactical Sidearm

                    • Parannettiin ADS-tarkkuuden aloituskartion kokoa perusversiossa noin 10 %.
                    • Perusversion ADS-tarkkuuden lopullisen kartion kokoa on parannettu noin 13 %.

                    Bully SMG

                    • Rodeo-lippaan kokoa on pienennetty 72:sta 61:een.
                    • Pienennetty rumpumagasiinin maksimikapasiteettia 66:sta 58:aan.
                    • Vahingon heikkenemistä yläpäässä on vähennetty ja vahingon heikkenemistä kaikilla etäisyyksillä on säädetty uudelleen kompensoimiseksi. Tämän seurauksena Bullyn suurin etäisyys ennen vahingon heikkenemistä on pienentynyt 40 metristä 32 metriin ja suurin vahingon heikkenemisen etäisyys on pienentynyt 70 metristä 62 metriin.

                    WSTR-taisteluhakkelin

                    • Vahinkoa on lisätty 85:stä 100:aan.
                    • Tarkkuusbonuksen kerroin on pienennetty 1,05x:stä 1,0x:ään.
                    • Hajontaa on lisätty 20 % kaikilla tilastotasoilla.
                    • Tähtäysavun heikkenemisen alkamispistettä yläpäässä on pienennetty 30 %. Tilastotasoja on säädetty uudelleen kompensoimiseksi.
                    • Tähtäysavun heikkenemisen loppupistettä yläpäässä on pienennetty 12 %. Tilastotasoja on säädetty uudelleen tämän kompensoimiseksi.
                    • Magneettisuuden heikkenemistä on vähennetty noin 10 %.
                    • Vähimmäisvahingon prosenttiosuutta suurimmalla heikkenemisellä on alennettu 20 %:sta 10 %:iin.
                    • Vahingon heikkenemistä on säädetty kaikilla tasoilla:
                      • 2HKO-etäisyys harmaalla WSTR:llä peruskilpiä vastaan: 3 metriä.
                      • 2HKO-etäisyys harmaalla WSTR:llä violetteja suojakilpiä vastaan: 2 metriä.
                      • 2HKO-etäisyys, kun WSTR on maksimoitu peruskilpiä vastaan: 7 metriä.
                      • 2HKO-kantama maksimiin investoidulla WSTR:llä violetteja suojia vastaan: 4 metriä.

                      Misriah 2442

                      • Vahinko pienennetty 140:stä 110:een.
                      • Tarkkuusbonuksen kerroin on alennettu 1,2x:stä 1,0x:ään.
                      • Kierrosluku alennettiin 72:sta 58:aan.
                      • Korjattu ongelma, jonka vuoksi kantomatka-arvo ei vaikuttanut tähtäysapuun tai magneettisuuden heikkenemiseen:
                        • Tämä johtaa noin 30 %:n vahvistukseen tähtäysavustukselle, kun kantama-arvo on 100, mutta noin 25 %:n heikennykseen magneettisuuteen, kun kantama-arvo on 100.
                      • Vahingon heikkenemistä on säädetty kaikilla tasoilla:
                        • 2HKO-kantama harmaalla Misriahilta peruskilpiä vastaan: 10 metriä (aiemmin 11 metriä).
                        • 2HKO-kantama harmaalla Misriahilta violetteja suojia vastaan: 9 metriä (aiemmin 10 metriä).
                        • 2HKO-etäisyys maksimiin investoidulla Misriahilla peruskilpiä vastaan: 14 metriä (aiemmin 18 metriä).
                        • 2HKO-etäisyys täysin varustetulla Misriahilla violetteja suojakilpiä vastaan: 12 metriä (aiemmin 16 metriä).
                      • Täysautomaattinen valitsin Prestige-modifikaatio:
                        • Hipfire-laukaisunopeus on alennettu 72:sta 58:aan.
                        • Sekä hipfire- että ADS-tilassa ammutaan nyt täysautomaattisesti, toisin kuin aiemmin, jolloin vain hipfire-tilassa ammuttiin täysautomaattisesti.
                        • Aikaisempien etujen lisäksi hipfire-tila lisää huomattavasti liikkumisnopeutta, kun Misriah on varustettuna.

                        Volt-akkuaseet

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy
  • Liikkuessa Volt-akkuaseiden tuottaman ylläpitolatausmäärän on nelinkertaistettu.
Sirut

Exit Buddy

  • Poistettu tahaton kameran tärinä etuuden aktivoinnin yhteydessä.
Sekalaiset
  • Korjattu ongelma, jossa aseiden vaihtaminen mantlingin aikana saattoi joissakin tilanteissa tallentaa aseen lataustilan.

Sopimukset

  • Korjattiin ongelma Mida-sopimuksessa ”Expose/Extinguish”, jossa yksi ryhmä saattoi paljastaa tai tuhota kaikki varastot, estäen muiden ryhmien etenemisen.
  • Traxus-sopimus ”Unsanctioned Hostilities” tukee nyt kohde-esineen takaisin saamista muilta pelaajilta ja antaa edistymistä tavoitteessa.

Alueet

  • Korjattu useita ongelmia, jotka liittyivät eristämiseen, leijuvaan geometriaan tai saaliiseen, johon ei päässyt käsiksi kartan geometrian vuoksi.
  • Cryo-arkistoon on lisätty uusia fraktioiden maineen lähteitä.
  • Lisätty lisää suojaa Dire Marshin tunkeutumispaikkojen läheisyyteen, joissa tunkeutumisen kiirehtimistä oli helppo hyödyntää.
  • Cryo Archiven evakuointikuvakkeet eivät enää käytä vartioitua evakuointikarttakuvaketta, ja korjattiin ongelma, jossa reittipisteet eivät näkyneet evakuointireiteillä ennen kuin niitä pingattiin minikartalla.
  • Pidennettiin kuvakkeiden näkyvyysaikaa HUD:ssa Cryo Archiven skannerin käytön jälkeen.
  • Korjattu ongelma, jossa UESC-verkkotorneissa Night Marshissa toistettiin vääriä äänimerkkejä.
  • Korjattu ongelma, jossa pelaajat saattoivat jäädä UESC-kuljetusaluksen alle Bioresearchissa.
  • Korjattu ongelma, jossa DCON-reittipisteet johtivat vääriin sijainteihin.
  • Korjattu ongelma, jossa kuljetusajoneuvon äänimerkistä puuttui vuorovaikutuskehotus.
  • Korjattu ongelma, jossa Anomalous Substance -reittipiste ei päivittynyt oikein.
  • Korjattu ongelma, jossa Oni ilmoitti UESC-saattueen olevan aktiivinen, mutta saattue ei ilmestynyt.
  • Poistettiin //THEN-vaatimus Traxuksen tehtävästä ”Return on Investment 5/5”, jotta kaikki sopimuksen haltijat saavat hyvityksen, kun varasto ilmestyy, ja jotta viimeinen romun haltija voi suorittaa sopimuksen loppuun evakuoinnin yhteydessä.
  • Korjattu ongelma, jossa ”YHDELLÄ AJOLLA” näkyi miehistön tavoitteissa tavoite-HUD-widgetissä.

Vakaus ja grafiikka

  • Korjattu ongelma, joka saattoi aiheuttaa grafiikkakaatumisen pelin sulkemisen yhteydessä.
  • Korjattiin grafiikkakaatuminen, joka tapahtui, kun pelaajat eivät pystyneet ottamaan FSR:ää käyttöön.
  • Korjattu grafiikkakaatuminen, joka ilmeni pelin raskaassa lataustilanteessa.
  • Parannettu tähtäimen näkyvyyttä pelattaessa HDR-tilassa.
  • Taskulamppu ei enää näy pikselimäisenä, kun se on lähellä pintaa ja anti-aliasing sekä vaihtelevanopeuksinen varjostus ovat käytössä.
  • Korjattu ongelma, joka aiheutti vilkkuvia graafisia artefakteja UESC-kilpeissä Night Marshissa.
  • Parannettu Thief X-Ray -suorituskykyä käytettäessä AMD-näytönohjainta.
  • Korjattu ongelma, jossa kirjautuminen peliin toisella laitteella aiheutti sen, että molemmat laitteet joutuivat odottamaan yli minuutin ennen kuin ensimmäisen laitteen yhteys katkeaa.

Lisäksi huhujen mukaan Bungie, Sony, 2K ja Gearboxin käyvän alustavia neuvotteluja alkuperäisen vuoden 2009 Borderlands-pelin uudelleenrakentamisesta Destiny-tyyliseksi live-palvelupohjaiseksi looter-shooteriksi, jossa avoin maailma ja hahmojen muokkaus ovat pöydällä, ja että Borderlands 2:sta on puhuttu PS6:n ajallisena yksinoikeutena, vaikka raportin kerrotaan peräisin olevan 4chan-vuodosta ja sitä tulisi suhtautua erittäin skeptisesti.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER