EGW-NewsSplatoon Raiders: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi
Splatoon Raiders: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi
178
Add as a Preferred Source
0
0

Splatoon Raiders: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi

Splatoon Raiders on nyt julkaistu. Se on Switch 2 -yksinoikeuspeli ja Nintendon muste-räiskintäpelisarjan ensimmäinen todellinen yksinpelipeli. Toukokuussa Switch 2:lle julkistettu peli julkaistiin tänään 23. heinäkuuta 2026, ja siinä vaihdetaan päälinjan nurmikkosodat tasopohjaiseen soolokampanjaan, joka ammentaa ideoita Splatoon 3:n Salmon Runista ja on lähempänä ryöstöräiskintää kuin aiempien trailereiden vihjaamaa luolastopeliä. Jos aloitat alusta asti, tässä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi.

Järjestelmissä Raiders rikkoo perinteitä. Aliaseet, joita nykyään kutsutaan gadgeteiksi, eivät ole enää sidottuja pääaseeseesi, joten voit yhdistellä niitä vapaasti. Varusteesi rakennetaan mustesäiliön ympärille, joka jakautuu kolmeen luokkaan: Nopeus, Voima ja Taktinen. Jokaisella on omat gadgetinsa, tilastonsa ja taitoparannuksensa, joita voi ostaa tokeneilla. Vihollisilta putoaa yli 100 asetta, ja juoksujen aikana ansaitut modit terävöittävät gadgetejasi entisestään. Robottikumppani taistelee rinnallasi ja toimii myös laukaisualustana. Varhaisissa käytännönläheisissä uutisissa sanottiin, että se tuntuu Nintendon ryöstöräiskintäpeliltä hyvässä muodossa, ja nämä kymmenen vinkkiä auttavat sinua ryöstöretkelle:

  • Käytä laitettasi heti taistelun alkaessa ja sitten uudelleen jokaisen jäähtymisajan aikana. Laitteen avulla voit merkitä vihollisia, häiritä heitä ja raivata tilaa uudelleensijoittumista varten, ja yksinpelissä laitteiden tasainen käyttö estää aaltoja hyökkäämästä kimppuusi.
  • Musteella maalaa maata liikkuessasi. Oman musteen läpi uinti on nopeampaa kuin juokseminen, millä on merkitystä kiireisemmässä loppuvaiheessa, ja sinun kannattaa suihkuttaa violetin Salmonid-musteen päälle, koska se hidastaa sinua ja heikentää terveyttäsi.
  • Kutsu aarrebotti tarvittaessa. Shiver, Frye tai Big Man ratsastaa mukana ja ampuu itsenäisesti, mutta X:n painaminen pudottaa botin lähellä olevien vihollisten päälle tehdäkseen vahinkoa ja poistaakseen aggroa; se sammuu muutaman sekunnin ajan saatuaan tarpeeksi osumia.
  • Käytä bottia laukaisualustana. Se on rakennettu korkeille tasanteille pääsemistä varten, mutta jos hyppäät siitä taistelun aikana, voit valita kohteita ylhäältä ja ajautua hitaasti takaisin alas, muodostaen lohikäärmeitä, jotka eivät pääse sinuun käsiksi.
  • Pelaa aseesi kantaman mukaan. Shooter- ja Dualie-tyypit haluavat lähes keskipitkän kantaman nopeaan tulitukseen, kun taas Slosher- ja Charger-tyypit palkitsevat kärsivällisyyttä ja etäisyyttä, joten yhdistä jokainen ase laitteeseen, joka sopii sen taistelutapaan.
  • Kokeile vapaasti. Aseiden tai panssarivaunujen vaihtamisesta ei seuraa rangaistusta, joten kokeile kaikkea ja päätä, mikä toimii; vain moderaattorit joutuvat hieman vaivaamaan vaihtamisen kanssa.
  • Älä stressaa kaiken nappaamisesta. Jos et yletä asetta tai et pääse ohittamaan sivupolkua, peli joka tapauksessa heittää saaliin mukaan juoksun lopussa.
  • Käytä taitopisteitä nykyiseen tankkiisi huoletta. Päivitykset, kuten ylimääräiset modipaikat, siirtyvät kaikkiin omistamiisi laitetankkeihin, joten et koskaan maksa pisteitä kahdesti luokkaa vaihtaessasi.
  • Tarkista varusteesi ja modisi jokaisen ajon jälkeen. Käy läpi uudet aseet ja tankkimodit; 10 prosentin nosto kantamaan tai vahinkoon kuulostaa pieneltä, kunnes kolmekymmentä lohikäärmettä lähestyy sinua.
  • Anna pelin valita modit, jos olet jumissa. Kun vaihtoehtoja on kertynyt, hyökkääjät voivat valita modit automaattisesti puolestasi, ja järjestelmä on viritetty niin hyvin, ettei päätöksen ohittamisesta ole haittaa.

Lyhyt kartta siitä, mitä käytännössä teet, auttaa. Tehtävät vaihtelevat lineaarisista aarteenetsinnöistä avoimiin karttoihin, joissa keräät tietyn määrän voimamunia, sekä asehaastetasoihin, jotka antavat sinulle kiinteän varustuksen ja opettavat työkalun käyttöä kontekstissa. Raidit ovat ajastettuja, kerros kerrokselta eteneviä pelejä, joissa ammut tarpeeksi vihollisia ja keräät tarpeeksi munia etenemiseen. Isompien lohikalojen, kuten teräsankeriaiden ja pistimien, jahtaaminen on kannattavampaa, mutta pienempiä laumoja on silti harvennettava ja maa pidettävä tiiviinä, jotta et joudu nurkkaan. Kaiken kukkuraksi on tarjolla kolme Deep Cut -yhtyeeseen sidottua ultimaattista hyökkäystä, joista yksi kutsuu paikalle hain, joka repii vihollisten läpi rivissä.

Sosiaalisella puolella jopa neljä pelaajaa voi tehdä raideja yhdessä, ja Help-ominaisuuden avulla voit pudota jonkun toisen peliin ja auttaa palkintojen saamiseksi. Nintendo määrittelee Raidersin aluksi yksinpeliksi Splatoonina, joten siinä ei ole Salmon Run -tyylistä loputonta grindausta, mutta yhteistyöpeli on selvästi se paikka, jossa lyhyet, paljon rakentamista vaativat tasot on tarkoitettu laulamaan.

Splatoon Raiders: Kaikki mitä sinun tarvitsee tietää aloittaaksesi 1

Kun olet tottunut peliin, kampanja kestää. Splatoon Raiders saa ensimmäiset kriitikkoarvostelunsa 80-luvun puolivälissä, Metacriticissä se on 80 ja OpenCriticissä 81, ja noin 71 prosenttia kriitikoista suosittelee sitä. Kontekstin vuoksi se sijoittuu juuri pääpelien taakse, jotka ovat 81–83. Kehuja keskitetään ammuntaan, yhteistyöpeliin ja etenemissilmukkaan, kun taas puuttuva Turf War -tila on toistuva ongelma. Yksi varoitus ennakkotesteistä: kustomointi painottuu kokonaisiin asuihin yksittäisten vaatekappaleiden sijaan, mikä tuntuu vähältä sarjalle, jossa ilmeen kokoaminen on puolet tarkoituksesta.

Pelaan enimmäkseen liikkeen ja järjestelmien parissa, joita voin näprätä, ja tankkien ja modien rakentaminen täällä on juuri sellaista, johon menettäisin illan. Aikarajoitteisissa raideissa olisin varovainen, koska lähtölaskentapaine on se mekaniikka, joka luotettavasti muuttaa uppoutumiseni stressiksi. Aloittaisin tämän jonkun kanssa sohvalla ennen kuin grindaisin yksin, koska lyhyet tasot tuntuvat siltä kuin ne olisi tehty kahdelle tai neljälle pelaajalle, jotka vaihtavat toisiaan täydentäviä rakennuksia.

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Ajoitus on osuva. Raiders saapuu Splatoonin 10-vuotisjuhlan tienoilla, kymmenen vuotta sen jälkeen, kun Nintendo rakensi alkuperäisen pelin jättäen huomiotta räiskintäpelien konventiot ja aloittaen siitä, mikä tuntui hauskalta, aina tofublokkien ja kaniprototyyppien vaihtamiseen mustekaloihin, jotka pystyivät uida oman musteensa läpi.

"Halusimme luoda uudenlaisen pelin murehtimatta sen sopimisesta olemassa oleviin peligenreihin."

- Satoru Iwata

Tämä vaisto jatkuu Raidersissa, joka muokkaa kaavaa toistamisen sijaan, ja se toteutuu Switch 2:n nopeaan myynnin myötä, 5,9 miljoonaa kappaletta ensimmäisenä vuonnaan Yhdysvalloissa, mikä on toiseksi nopein konsolistartunta siellä. Nintendo mainostaa tätä kompaktina, itsenäisenä Splatoonina pikemminkin kuin live-service-pelinä, ja pelinrakennustyöt ovat niin vahvoja, että olisi yllätys, jos tulevaisuuden pääpeli jättäisi nämä konsolit taakseen.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER