EGW-NewsBleakmill pyytää anteeksi Industria 2:n rajua julkaisua ja lupaa paikata sitä
Bleakmill pyytää anteeksi Industria 2:n rajua julkaisua ja lupaa paikata sitä
354
Add as a Preferred Source
0
0

Bleakmill pyytää anteeksi Industria 2:n rajua julkaisua ja lupaa paikata sitä

Bleakmill on pyytänyt anteeksi kerronnallisen räiskintäpeli Industria 2:n julkaisua, joka on Steamissa kaksi päivää julkaisun jälkeen 48 % positiivisella tasolla. INDUSTRIA 2:n demo viime vuonna, oli asettanut selkeän pelikentän: neljästä kuuteen tuntia kestävä tarinavetoinen räiskintäpeli, joka on rakennettu Unreal Engine 5.6:lle, jossa ei ole live-palvelun koukkuja, ei mikrotransaktioita, diegeettinen inventaario ja käsityöjärjestelmä, joka on sidottu tarinaan eikä venytä peliaikaa. Vähittäisversio ei ole onnistunut samalla tavalla, ja arvostelut, joissa peliä kutsutaan kiireiseksi ja alimitoitetuksi, ovat nostaneet arvosanan "sekalaiseksi".

Älä missaa esport-uutisia ja päivityksiä! Rekisteröidy ja vastaanota viikoittainen artikkelidigesti!
Rekisteröidy

Industria 2:n traileri vuonna 2024 herätti vertailuja Half-Life 2:een ja asetti lähtökohdan: vuosia alkuperäisen pelin jälkeen nainen on loukussa rinnakkaisulottuvuudessa, jota johtaa tekoäly, joka on lipsahtanut hihnastaan. Estetiikka siirtyi koko julkaisuun. Toimitettu versio ei sitä tehnyt.

Bleakmill vastasi X:ssä julkaisemassaan viestissä suoraan pisteytykseen.

"Tekee kipeää olla 48 prosentin positiivisessa arviossa, kun olemme panostaneet tähän peliin koko sydämemme ja sielumme neljän vuoden ajan. Niin paljon kamppailua, iloa ja vaikeuksia pieni tiimimme on voittanut. Kritiikki on reilua. Olen pahoillani, että petin teidät kaikki. Meillä on töitä tehtävänä. Tästä eteenpäin vain eteenpäin."

- Bleakmill

Studio vahvisti, että se on jo työntänyt kaksi korjausta 30. huhtikuuta, vedoten korjauksiin tallennusongelmiin ja softalukkoon, ja lisää on tulossa. Tiimi kuvaili itseään pieneksi ja viittasi neljän vuoden kehitystyöhön projektin takana, kehystämällä anteeksipyynnön pikemminkin julkaisun jälkeisen työn alkuna kuin lopullisena sanana pelin tilasta.

Bleakmill Apologizes for Rough Industria 2 Launch and Pledges to Patch It Up 1

Steam-arvostelujen mukaan pelaajat vetoavat bugeihin, puuttuvaan sisältöön, karkeisiin resursseihin ja loppupomoon, joka ei heidän mukaansa toimi. Yleisiä adjektiiveja ovat "kiirehtinyt", "alivalmis" ja "keskeneräinen". Negatiiviset arvostelut kohdistuvat vähemmän itse suunnitteluun ja enemmänkin toimitettujen tuotteiden tilaan, mikä antaa Bleakmillille selkeämmän kohteen kuin pelin täydellinen hylkääminen.

Luulen, että studion lukema tilanteesta on oikea, sillä kritiikki kohdistuu pikemminkin viimeistelyn laatuun kuin taustalla olevaan suunnitteluun.

Useat negatiiviset arvostelijat ovat sanoneet suoraan, että he harkitsisivat tarkistamista, kunhan peli vakiintuu. Tämä on ruokkinut rinnakkaista keskustelua siitä, voiko Industria 2 toipua lanseerauksestaan. Gloomwoodin kehittäjä Dillon Rogers vastasi Bleakmillin anteeksipyyntöön omalla lukemallaan tilanteesta.

"Arvosteluja ei ole vielä valtava määrä ja monet näyttävät ystävällisesti kääntyvän, kunhan asiat on korjattu, joten mielestäni on täysin mahdollista toipua tästä lanseerauksesta. Se on ylämäkeen kiipeäminen epäilemättä uuvuttavan sprintin jälkeen lanseeraukseen, joten tunnen oloanne. Pitäkää pintanne."

- Dillon Rogers

Bleakmill pyytää anteeksi Industria 2:n rajua julkaisua ja lupaa paikata sitä 2

Kuva: Dillon Dillon, Dillon Dillon, Dillon Dillon, Dillon Dillon: X (Twitter)

Rogersin pointti on linjassa sen kanssa, mikä näkyy kauppapaikalla. Arvostelujen määrä on edelleen alhainen verrattuna tyypilliseen AAA-julkaisuun, mikä tarkoittaa, että käyttäjien tunteiden heilahtelu korjausten jälkeen muuttuisi mielekkääksi luokitusmuutokseksi eikä pyöristysvirheeksi. Bleakmill ei ole julkaissut etenemissuunnitelmaa tulevista korjauksista, mutta kehystää ne jatkuviksi.

Näen Industria 2:n pikemminkin toipumiskelpoisena kuin epäonnistuneena projektina, kun otetaan huomioon, kuinka usein negatiivisissa arvosteluissa korostetaan nimenomaan viimeistelyä suunnittelun sijaan.

Studio piti julkaisun jälkeisiä toimia pikemminkin jatkuvina kuin kertakorjauksina. Huhtikuun 30. päivänä julkaistut kaksi korjausta ovat ensimmäiset tulevista, eikä lopuille ole julkista aikataulua. 48 prosentin luokitus perustuu pieneen arvostelupooliin kahden päivän aikana, mikä jättää tilaa pistemäärän muuttumiselle, kun pelaajat palaavat testaamaan myöhempiä versioita. Bleakmill sulki X-postinsa rivillä "Vain eteenpäin tästä eteenpäin", jonka se on sitonut pikemminkin korjaustiheyteen kuin johonkin tiettyyn päivämäärään.

Koska pelissä on vahva Half-Life 2 -tunnelma, muistutan, että modaaja Goonya's Animations loi Half-Life 2 -kartan uudelleen vanhemman GoldSrc-moottorin sisällä ja ajoi sen 23 vuotta vanhalla kannettavalla tietokoneella. This is GoldSrc -nimisellä videolla esitetyssä projektissa säilytettiin tiheät varjot, lämmin valaistus ja yksityiskohtainen rekvisiitta käyttämällä kahta 2048x2048 DXT1-tekstuuria, joiden koko on 4 Mt, ja suuremmat atlakuvat jaettiin 512x512-tiileihin GoldSrc:n rajoitusten vuoksi.

Jätä kommentti
Piditkö artikkelista?
0
0

Kommentit

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER